
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 10:16:34.98 ID:t/1dLgSS0
AIで十分
宣伝広報とかもAIが決めたほうがいいかもしれない
アホか
でも開発費で1番のコストは人件費
AIに任せられる部分は多くなるだろう
スクエニやその下請けはゲーム開発者がいないの?
結局制作の事を分かってない奴にはその機能を十全に生かせないので
クリエイティブ分野のAI活用は遅いだろう
詰まるところ指揮者がダメならどんな名器で演奏しようが無駄なのである
2B生み出したのはヨコオタロウじゃなく吉田明彦 氏じゃないの?
FFタクティクスのアグリアス、ラムザのキャラデザの人
なぜそんなマニアックな
BDFFの人でいいだろ
どうしても人の手が要る
AI生成画像とか見りゃわかるけど細かい部分は
AIなんて今は生まれたばかりの赤ん坊と変わらん
これから急激に発展して行くと思う
全世界一位は強すぎる。
こどおじイキるな
世界で一番愛されてるのが悔しいのは分かるが…そんなイライラしたらハゲるぞ
土木や介護はAIに淘汰されると左うちわで他人事だった
建築に関してで言えば3Dプリンターが進化すれば
機械で全て組み立てられるようになるので労働力に関してはごっそり削れるな
ただ設計担当だけは削れない、それがAIの性質
だから任天堂の中身がAIは実質不可能
訴えようにに法律が届かん国があるから見た目同じな
読者コメント
2.名無し
50年もかからないしおそらく3年後くらいには
AIも進歩してこっちがマイクで喋ってAIでNPCが滑らかに反応してくれるようなのが作られる
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂はキャラクタービジネスを確立できるかだな
ソニーは別に形は変えども生き残るだろう
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
AIのことなにも知らなさそう
5.名無し
50年も安泰なら十分だろ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
技術職は無くならんよ
必要人員減少くらいならあるかもね
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
本文コメントにある◯◯は無くならないという意見は、AIによって代替可能な技術の紹介だろうね
8.名無し
この開発者全滅論が=任天堂終了に見えるって事は
他社の開発者は50年の歳月やAIの影響の前に失業してるだろうと認識してるんだな…
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソフト系やキャラクター系のビジネスは大変やろうな
それを管理するビジネスやハード系はいつまで経っても要るやろけど
10.名無し
使わない選択はないのか
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼロから物を創造できないAIに全部任せるようになってるんならそんなゲーム業界自体が終わってる。
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
つか50年後今の連中がゲーム作ってるわけななな
13.名無し
すべてが過去の先人たちからパクったアレンジになるわけね
いやそれよりもう何でも禁止で笑顔が犯罪になってそう
14.名無し
もう今でも漫画やアニメのAi実写化 なんて動画の方がマネキンホストやラブドールのキモゲームより全然リアル
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
AIに創造性を付与するのは知的生命体の脳を生きた状態でCPUかなんかにでもしないと無理
よって人類滅ぶまで安泰
16.名無し
5G回線が、普及したらゲームハード買わなくてよくなるんじゃなかったっけ?
17.名無し
10年前に10年後にはなくなると言われた職業はまだ普通に残っているしレジ打ちすらいまだになくならない
中小は新しい機械を購入、メンテができずに平成の古臭い機械をいまだに使い続けている
補助程度ならともかくAIが全部やってくれるがたった50年程度でできるのかなあ
最近のAppleやMicrosoft、Googleなんかを見ても劣化させたり余計なことばかりで客が求めているものをだせていないし
AIが作ったゲームなんてパクリだけでなく広告まみれ、宣伝まみれになったりするんじゃないの
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ネタ切れ全滅論者おじさん
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも50年後に人類は生き残ってるのかすら胡散臭い。
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パンを主食にしてる奴は100年以内に殆ど死ぬ!程度の分析で草
5年10年ならともかく50年後なんて誰も興味ねーわ
21.名無し
AIもセンスのある奴が指示しないと無理。
AI無くても星の数ほどゲームはあるわけで、それら「汎ゲーのクオリティ」は上がるだろ
プロが作るヤツは勿論、画にしても、音楽にしても。
まぁ何れ「人間臭さ」とか「泥臭さ」の表現を理解できない世代が増えるだろうけど
商品より、そういう世の中に育った、未成熟な感受性の子供が増える方が心配。
22.名無し
AI進化で人類ですらどうなっているかわからんのに
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
頭霞ヶ関
24.名無し
音楽は絵と違ってメロディーは曖昧な部分がないからある程度かぶったら多額の賠償金をぶんどられてきた事例がある
作曲者が事前に影響を公言してればうっかりかぶってもなんとかなってきたこともあるけど、AIで作ったら知らん曲からも学習してるんだからそんなこと事前に公言しようがないわな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
初代ファミコンの発売が40年前だぞ?
今から50年後なんて、AIとは比較にならん問題が噴出してるやろ
というかPCやコンソールで遊ぶゲームが存在しているかすら疑問だわ
26.名無し
今のAIは無から有を作り出す事は不可能だよ
現行のAIでは基本パラメータがあってそこから派生させてるだけなんだから
ブレイクスルーがない限り全員が失業ってのはありえない
※16
あれ言ってたの馬鹿だけや
5Gの有線以上の超低Pingは基地局間が超低PingってだけでWWW(ワールドワイドウェブ)を通したらいつも通り光回線通すから有線と変わらない
27.名無し
面白そうなゲームが発売されたら
「◯◯みたいなゲーム作って」って言って簡単に作ってくれる?
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
AIによって「100人で3年かかる」のが「10人で1年で出来る」ようになったら業界そのものが変わるな
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
ググったら既にあったぞ
アイデアを書くとそれをゲームにしてくれるAI
今はまだ簡単なものしか作ってくれないみたいだが
30.名無し
こいつこんな薄っぺらいことをいうやつだったのか
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
逆に50年は持つし、
消費する側なら面白いゲームが量産されるなら悪い話じゃないな
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>『スペースインベーダー』(Space Invaders)は、株式会社タイトーが1978年6月16日に発表し[2]、同年8月から[3]稼働を開始したアーケード用固定画面シューティングゲーム。
誰が五十年前に2025年の予想を当てたんだろうか
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
AIを上手く使える人が生き残るんだよ
決してAIだけではどうにもならんよ
34.名無し
50年後なんてお前らほぼ全員死んでるから心配しなくていい
35.名無し
逆張りオタクがこう言うってことは違うんだろうなw
36.名無し
60定年だからだいたい40年働いたら終わりよ
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
人間の場合、給料泥棒だからわざとずるずる先延ばしゲーム開発中と称してタダメシ食い
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
人のために何かするって感覚も少しずつ変わるだろうな
人間は取捨選択だけすればいいとなったら生産効率が上がって創作物は飽和する
そうすれば価値が下がるか無関心になる
人は人が生きていくために必要なものだけ手入れしてビッグデータを利用して生成された豊かなものが必要な量だけ人に与えられる
人のためになる創作物ではなく暇を潰すだけの道具になる
既になってるかも
39.名無し
NIKKEの会社とか原神やスタレの会社とかが参加してる開発者カンファ行くと、AI関連はすごい発展してるよな
AIに遅れてるのは日本くらいで、海外では実践に使われ始めてるしなんなら売上ももう中国韓国に負けてきてる
40.名無し
広めてる奴が適当に儲けたらどっかで規制はいんじゃね?
41.名無し
下っ端プログラマーやグラフィッカーは減るかもしれないけど
デザイナーやコンポーザーやプランナーの仕事はまずなくならないよ
AIじゃ0からの創作は出来ない
42.名無し
終わるわけないでしょ
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも、ゲーム業界が無くなってる可能性が高いでしょ
余暇に使うお金が減っていくだろうし
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
そんなあなたは洗濯板で服洗ってるんですか?
人は易気に流れるものだよ
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
日本は活用も規制も遅れてるので格好の狩場になってしまっとる
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
自律思考が可能な汎用型AIの実用化を見越した上での50年って話じゃね?
47.名無し
容量無制限に使える条件下ならAIだけでゲーム作れるかもね
容量制限やゲームハードに合わせる術がないと2TBのゲームソフトとかザラになるよ
48.名無し
全員な訳ないだろ馬鹿なの?誰がAIに指示だすんだよ
49.名無し
細かいレンガを積むような地味作業する人はいなくなるかもしれないな
コアスタッフと根幹のデザイン、アートの人たちは残ると思うよ
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
その頃には人間はAIに置き換わってニーアの世界になるのかね
51.名無し
>>41
下っ端の人数は削減できるだろうね
でもプログラマもデザイナも上流は減らせない。
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
AI以下の仕事しかできない役立たずが要らなくなるならそれは良いことでは?
人件費下がってメーカーは儲かるし、ソフト安くなってユーザーも嬉しいし良いことしかないじゃん?
木端クリエイターの立場?デバッガーと雑用でもやっとけば?
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
そういう採算無視でシュミだけでやる事は、商売じゃなく同人でやれよと。
『それなら全部手作業でやりました』で褒めてもらえるかもよ?
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
生産もロボット化が進んでるから
人間が要らない世界だと思うわ
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54
AIだけでは面白いものが出来なくなるなら人間は必要だけど、同じようなものしかできないなら人間は必要ない。
ゲームは客のためにあるのであってクリエイターの雇用創出の為のものじゃないし。
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
50年後はゲーム業界だけの話じゃなくなる
出生率0になってもおかしくないし、野球やる子がいなくなってプロ野球も無くなる可能性大
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
50年後はゲーム業界だけの話じゃなくなる
出生率0になってもおかしくないし、野球やる子がいなくなってプロ野球も無くなる可能性大
58.名無し
画風だとか外面なんかは好きに選んで扱えるものになってその地域、メーカーの特徴や個性ではなくなるだろうなとは思う
今もそうなっていってるけど、これまでどういうのを作ってきた人か、メーカーかというのがより重要になってくのかなって気はする
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
コストと延び延びがちな制作期間の
削減に活用できるなら使わない手がない
マンパワー全滅は言い過ぎだとは思う
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
スピードアップは期待したい
あくまでツールやな
61.名無し
逆だよ
下っ端だけでゲームが作れるようになるんだから、下っ端こそ独立してゲームを作るようになるだけ
わざわざ大人数で作る必要がなくなるから
62.名無し
今後職場でAIを使うことが当たり前になっても結局完璧なものを作るには人の手が必要
そう簡単になくなるものではないよ
63.名無し
50年後に「テレビゲーム」なんて娯楽が残ってると思うか?
64.名無し
命令通りに作業する下っ端ならともかくクリエイター面しているヨコオタロウが言うにはお粗末だなぁ
現代でもプログラマーじゃない一般ゲーマーでも作りたいゲーム内容が頭の中にあればRPGツクールでゲームを作れるように
或いは機械音声やAI画像のように技術の発達によりゲーム作ろうって時の敷居は下がるがそれはすそ野が広くなる面もある
ゲームの技術的部分をAIの助けに頼るとしても人間にとって面白いことを考えるのは人間のやること
50年ぽっちじゃ無理だろうがAIが独力で人間の感情を理解し面白い事を一からクリエイトできる時代が来たらAIが支配するのはゲームだけじゃない全ての娯楽産業だろうね
65.名無し
AIはアイデアを自分から出せないからなぁ
アイデアはあるけどゲームを作るスキルがない人はAIはいいツールになるんじゃないかな
そう考えると、ゲームとして面白いアイデアを生み出せるクリエイターはAIをつかってさらにいいゲームをつくることが出来るようになると思うよ
66.名無し
AIは過去のデータの集合知だから、先頭をいってる人はなにも困らない
イラストレーターもデザイン性の高いオリジナリティのあるものを描いてる人はなにも困ってないしなぁ
67.名無し
逆張りオジサンが言うって事は実現しないって事やんwww
いい年して変なカブリもんしないとメディアに出れないヘタレwww
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームという娯楽がなくなるとは思わんが
今のテレビゲームという形態はなくなってるやろな
50年後だと
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今から50年前って言うとカラーテレビの普及が90%を超えた頃か
まだ白黒のテレビを見ている人もいた様な時代やな
今から50年後か…どうなってるんやろな
70.名無し
AIの性能の天井が詳細になるたびに「〇〇年後に終わる」の期間が長くなっていくなw
71.名無し
一番人数多いテスターはAIになるのは間違いないだろうな
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもゲームより仮想世界だと思うわ
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
人間はマトリックスみたいな仮想空間で生かされる感じになると思うわ
観賞用動物的な扱い
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>61
逆
上澄みのプランナーやプログラマーこそ
差別化の為に減らせない
作業スタッフのみだと似たり寄ったりが
コンテンツとして溢れるリスクになる
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>73
あれはエネルギー生成として超非効率
マシン側が人間と仲良くやれてた時代の
未練で電池としてでも生かしてくれてる
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
PS9か
77.名無し
AIでつくったって良し悪しはあるし
他人と競争したい共有したいって気持ちは消えない
いいAIゲームが売買されるようになるだけ
まぁ開発者というか今のPやDみたいな奴らはいらなくなるんじゃね
78.名無し
>>73
誰が鑑賞するんだよ
AIは人間になんか興味ねーぞ
79.名無し
当たるまで言い続けるリーカーかよw
結局ツールが変わるだけで枠組みは変わらなかったろ。昔から言われてたAIの未来が今だぞ
80.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
別にゲームに限らずAIに乗っ取られる職なんて山程ある、と何年も前から語り尽くされとるやろ…
81.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
イーロンがやってるよ
参加して来い
82.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>78
人間の真似をするロボットをニーア・オートマタで思い出したわ
83.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
ファミコン時代みたいにクソゲーが乱立しそう







1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム的快楽を直接脳に撃ち込むようになるかもよ?ゲーム自体不要になるかもしれん
2025年04月29日 18:39 ▽このコメントに返信