続いてコマンドに関してですが、こちらも若い世代のゲーマーや、海外のゲームファンと会話したときに印象的だったこととして、彼らは「コマンドの意味がよくわからない」と言うのです。
よいとか悪いではなく、「ターン制やコマンドのことをどう思う?」と聞くと、「ターン制はボードゲームなどにもあるからわかるが、コマンドは意味がわからない」と。
そして「意味がわからないとは?」と返すと、「だって、(ほかのゲームでは)ボタンを押せば剣を振ったり銃を撃ったりできるのに、なぜわざわざ文字を選ぶの?」ということでした。
振り返ってみると、コンピュータRPGはテーブルトークをベースにしており、コンピュータにゲームマスターをやってもらうことでゲームが成り立っています。
そしてコマンド制RPGが主流だったころは、ゲーム機のメモリも容量も足りなかったので、キャラクターそのものに多彩な行動をさせるわけにはいかなかった。
そこで、テーブルトークのやりとりと同じように“言葉を選ぶことで行動させる”という考え方が、コマンドのスタートラインになったのだと思います。
ですが、いまの家庭用ゲーム機は高性能パソコン並のパワーを持つようになり、すべてリアルタイムで処理できるようになりました。
その結果、とくに“『GTA』世代”と呼ばれる人たち以降のゲーマーからすれば、いちいち“コマンドを選ぶ”という操作を挟む意図や、“コマンド”という言葉そのものの意味もつかみにくいようでした。
例えば「攻撃するためには“たたかう”を選ぶ必要があるが、そもそもすでに戦闘状態なのに“たたかう”とは?」といった感じで、純粋に意図がわからない、ということなのだなと思ったのです。

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 17:47:07.20 ID:E4SaimIR0NIKU
>>2で終わってるんだよなぁ
まずFFの魅力ってATBシステムの戦略性とか
ジョブ、アビリティの組み合わせによる自由度の高いゲーム性じゃん
自分の得意を理解せずにアクションゲー始めたらそら失敗するよ
それにお前のとこのユーザー層はコマンドバトルを求めてるんだよ
その需要を理解せずに凡アクションに切り替えたら
客が全員逃げて当然だろ バカかよ
それだよな
ムービーゲーってほんとPS信者のバカが大好きなイメージ
コマンドが1番正しい
マジで都合のいいことしか見えてないんだな
スクエニアンチからしたら
ありがとうとしか言えんわ
30センチの段差を越えれない意味が分からない
マニアックマンションとかそっちの方に行ったからな
一理ある
それはどうしようもない
ただ、馬鹿な奴の意見を採用するのは大馬鹿だ
一部の意見を聞いてそれを「GTA世代」とか括って拡大解釈してるだけでは?
スクエニの病気なのかな
Larian Studiosでパブリッシングディレクターを務めるMichael Douse氏は、
同氏は、現在大ヒットを記録しているRPGゲーム『Clair Obscur: Expedition 33』
また、売れないと思っていた社内の人々も、リリース後のメタスコアを
同氏は続くポストで、このことによる軽いトラウマを抱えているとも話しており、
海外でも児童にも大ウケですがな
おめーらみたいに半リアルタイム制とかアクション要素とか全くなしの
完全ターン制のRPGが
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だからペルソナとか33がウケたのかもな新鮮で
3.名無し
吉田氏は若者でも外国人でもないけどコマンドRPGの意味が分かってないことは分かったよ
4.名無し
FFタイトルナンバリングにしなきゃいいのに…
新規タイトルにする勇気はないんだね
5.名無し
いいから面白いゲーム作れっての
おもんないゲームって言われてんじゃん 売り上げ撃下げしてシリーズ終わってんじゃん それこそ意味わからんわ
6.名無し
中年の日本人が若者と海外を語っとる・・・
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
本当に面白い人だよね!何言ってんのこの人?って思う事インタビューで言っちゃうんだもん最高のエンターティナーだと思うよ😂
8.名無し
そうやってできたのがアレか
そいつぁすげえや 長期的に計算したんだろうなぁ
9.名無し
相変らず吉田って言うFFに寄生する気持ち悪いキモオタ爺ってずれてるなw
10.名無し
具ナシ分析
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ムン王おじさん
12.名無し
個人的にはグランディアのバトルシステムが一番好き
13.名無し
バルゲも33もコマンド注目されてるのになあw
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自分で流行作るぞって気概が欲しいな
15.名無し
吉田「俺の前でエクスペディション33の話したら誹謗中傷な」
16.名無し
作らないんじゃなくて作れないんだろ
コマンドRPGは数字とパラメータ調整の遊びだからな
属性すらなくすぢ画面見えんのにミニマップもなくすし明るさ調整すらできないし
17.名無し
うっかりデビルメイクライの元スタッフ拾ったばっかりに・・
18.名無し
タイパ世代の若者に11時間のムービィ浴びせるヨシP ステキ❤
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
確かに以前はターン制は古いって雰囲気はあった
でもレトロフューチャーが地味に流行ってるから今は結構変わった
流行り廃りは繰り返すからタイミングを見極めないと滑る
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんとか33マジ神ゲーです
吉田くん、見習いなさい
21.名無し
若者「え・・・えふ えふ?」
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コマンドRPGは世界で売れないとか言ってた馬鹿
フランス人が最高のコマンドバトル作ってくれたから勉強しろよチビ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんか今更だなハドソン時代にFFドラクエに何も感じなかったのかな
FF16結局手出してないけどアクションは良く出来てんの?
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
16はゴッドオブウォーみたく装備にグラフィックと意味持たせるだけで全然違ってたと思う。
アクションも気持ち良かったですしストーリーもすげー良かったよ。選択肢の幅が無いのが低評価
25.名無し
なんか最近33とかってコマンドRPGが人気になってなかったっけ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
たった40人のスタッフに負けるスクエニっていったい...
27.名無し
「FFを若い世代にも遊んでもらいたい」言うて
じゃあ意味と面白さが伝わるように工夫しよう!じゃなくて
若い子や外人はアホだからDMCみたいなアクションに変えたろ!って考えなのがな…
ゲームとして芯が無いからそりゃこれまでのシリーズファンも、若い世代も取りこぼすに決まってるやろ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
結局理解出来ないプレイヤー側が悪いって判断なの最高にズレてるわ、他責思考になってる時点で終わり
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFなんてダッセーよなあ、帰ってエクスペやろうぜ
30.名無し
そんなわけ無い定期。もっと任天堂みたいにインディーズゲーム市場とか勉強しろよって思うわ。ターン制のRPGめっちゃ出てるぞ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモン。で論破してんのほんと草
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔からコマンドに戻せってファンから言われてたのに、それに逆らってわけわからんアクションに走る意味不明組織
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ヨイショ上手なアホに囲まれてると謎理論老害になりがち
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも日本じゃ『GTA世代』なんて言うほどGTA流行ってねぇしw
欧米人に向けて作ってるなら話は別かもしれんけど
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
吉田君は、焦ってたんだろ🤔
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
言わんとしている事はわかる
コマンドって言うかテキスト方式が優秀なんだよ
アクションだとボタンの数だけしか登録出来ない物がテキストに収めると何パターンにも組み合わせが出来る拡張性が生まれる
ただそのコマンドも良し悪しで、FFが特にそうだが最終的にはそのテキストで選ぶだけの"作業"になりがちなんだよな、ATBも相まってどれだけ早く選ぶか、みたくただの早出しじゃんけんでしかなくなる
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモンディスってんの?
38.名無し
こういうの見るとマジで日本企業の英語力のなさを痛感する
海外の掲示板とかスチームの感想とかyoutubeの海外コメ軽く見ても
「FFはこれをメモしろ」とか「FFはこうあるべきだった」とか
吉田の例の発言批判だとか FF16のデビルメイクライもどきとか
ボロクソ書いてあるのが簡単に見つかる スクエニはエゴサとは言わんけど
少しぐらい海外の反応調べるぐらいしたほうがいい
シンガポールの糞ファンドに買収される前にそれぐらいやっとけ
39.名無し
>>38
ファンド様が翻訳してくださるwww
40.名無し
というか普通にターン制のゲーム結構あってそこそこ人気ですけど…
D&DベースのBD3だってコマンドターン式よ?アイコン選択するタイプだけど
そもそもバルダーズゲートシリーズやそのクローンは半リアルタイムが売りだったのに
より戦略的に動けるからってターン制に出来たりする追加要素とかもあったし
別にターン制、コマンドだから悪いとかそういうもんでは全くない
41.名無し
パクリと管理しか出来ないのに
それで能力以上に成功しちゃったもんだから
勘違いし続けた結果よ
元々はなんの創造性のない凡人なのにね
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「面白いものを作ろう」じゃなくて
「受けるものを作ろう」だからな
企業人としては間違ってはいないんだが、それじゃメガヒットは作れない
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
もう世間を見る目が……
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今年のGOTY候補になってきてるのが小規模開発会社のコマンドRPGってのが面白いw
自分らがいかに潮流を読めてないかをバラしてるようなもんじゃんw
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
別に吉田の言ってることは間違ってない。
が、スクエニのアクションは別にすごくないからこの言葉に説得力を持たせることができてないだけ。
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
若い人でも龍が如くでコマンドバトルは知ってるよ
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ペルソナとかポケモンとか海外で受けてるじゃん?
ついに頭がおかしくなったの?
48.名無し
話長いから全く読んでないけど吉田が言ってるなら負け惜しみだろ
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
開発費は回収できましたか?
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
16発売前放送だったか、2021年にスクエニ合流した時バトル面何にも出来てなくて驚いたんだって。4.5年バトル周り何にも手つけてなかったのバラされてるからスタッフ拾わなかったらもっと酷い事になってたと思うよ
51.名無し
コマンドが古臭いんじゃなくて
古臭いコマンドRPGの発想しか持てない貧弱なクリエイティブ能力を改めてくれ
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモンとかご存知ない?
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コマンド式とアクションゲームは全く別物でユーザーのニーズも違うんだよね
もっと言うとアクション戦闘でもDMCみたいなガチガチに複雑なアクションとファンタジーライフみたいな被弾上等でリアルタイムに剣振れるだけのシンプルなアクション戦闘も別物
FFになにを求められてるのか真面目に考えた結果DMCモドキになったわけではないやろ
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFはコマンドしか認めない!
って言う気は無いけどFF15から既存のゲームにFFのガワ被せただけに見えるんだよね
FF13はまだFFの発展系に見えてたのに
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
つまり外国人を舐めてた
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクションの方がやれることの幅がはるかに狭いといつ気づくんだろう???
57.名無し
フィールドアクションで雑魚散らししたりスタン取って有利にコマンドバトルに入れるのは分かる
コマンドバトルは搦手の宝庫で強敵と戦うのに必要やろ
それを捨てるなんてとんでもない
58.名無し
自分がアクションを作りたいがゆえに
海外の少数派の意見をさもユーザー全体の総意にすり替えてるっぽいな
鉄拳原田がよくやる手法
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハドソンを潰した社員だろ
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
海外でもずっとポケモンやペルソナの人気続いてるからターン制のコマンドバトルが受け入れられてない時期が別にあるわけでもないんだよな
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ムービーゲー偏重の方が意味がわからない
その辺映画嗜好が悪く働いてるのか
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームやったことない人に意見聞いてムービーにしちゃったのかな?
情報の取捨選択は適当にやっちゃいかん
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コマンドが古臭いなんてPSユーザーの言う事なんて聞くから
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>60
日本でもドラクエが人気維持してるしな
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今のスクエニの復活方法分かったわ。こいつとこいつを褒める奴を全員消す。これで万事解決。
66.
このコメントは削除されました。
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ライトユーザーも手軽に遊べるコマンドバトルで客集めたのに切り捨てたのはアホとしかいいようがない
そりゃやらんよ
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
料理が不味いって言ってる客に更に不味い料理出しといて「客が望んだんだ!」って言ってるからな
69.名無し
お前が分かりたくないというだけ
偉くなると分かりたくないことが増えるんだよ
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
普通に間違ってると思うな
「そしてコマンド制RPGが主流だったころは、ゲーム機のメモリも容量も足りなかったので、キャラクターそのものに多彩な行動をさせるわけにはいかなかった。」
コマンド制RPGが主流だった頃(FC~SFC)メモリや容量不足で多彩なアクションさせられなかった?
単にボタン不足でアクションを切り替える手間がテンポ悪いからしなかっただけだろう
そしてその問題は現行機でも解決されてない
アクションを多彩にしてもボタンやコンボを覚えきれないからね
71.名無し
どうせ海外のFF14ユーザーに聞いただけだろ
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFの独自用語満載が足引っ張ってたって事でしょ
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
意味がわからないってのは固有名詞が多すぎるのと和製英語多いからじゃないの
そりゃ自国の言葉を改竄されて違うものにされたら困惑するのは当たり前
俺らだってSUSHIって名前の武器あったら困惑するでしょ
74.名無し
若者の言うことまに受けて、FFをアクションゲーム化したら売れませんでした。
若者は、FFも知らんし、そもそもPS5持ってない事も学ぼうな!
75.名無し
ヨッチン「いいからPS5買えっつーのwww」
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だからってQTCは更にわけわからんやろw
そもそもターゲット層見誤った結果でしょ
自社のスマホゲー乱発によるブランド低下により新規顧客獲得を目指したんだろうけど
ダークでアクションな、売れるとか思い違いも甚だしい
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
体験版があかんかったやろ
コマンドRPGの是非問うのは御立派だが
暗い画面でムービーとQTC見せて何がしたかったん?
78.名無し
つまんない意地張るのはもうやめてよ
コマンドバトルで遊びてぇよ
79.名無し
その結果がボタン連打ゲー無と不正ツールマスゲー無ですか???
80.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>73
今の若者って話ならRPGのお約束知識が少ないだろうから技や魔法の効果もちゃんと説明無いとわからんだろうね
そのへん昔からのシリーズでもわりと適当なゲームは多くてドラクエなんてその筆頭かもしれない(最近のはどうなんだろ)
81.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
JRPGランキングとか見てみりゃわかるけどポケモンなんて一作品も入ってない。ポケモンはドラクエモンスターズとかのジャンルだな。オクトパストラベラーとか売れまくってるし、なんでこういうところを語らないんだろ。自社製品やろ。
82.名無し
ポケモンは「ポケモンに命令してる」からコマンドに意味がある特例
ペルソナあげるのは分かるけどポケモンじゃ論破にならないんだよ
83.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんかよくわからんアクロバティックなポケモン除外二連発は笑うからやめろ
ポケモンに命令してようが人間に命令してようがコマンド式はコマンド式だろボケナス
84.名無し
JRPG未履修のビギナーには人間に命令するのは直観的な操作とは思えないって意味だよおじいちゃん
85.名無し
開発費と開発期間考えたら吉田御大様の16より外国人に理解できないらしいピクリマ6作の方が黒字多そうだよね
特にピクリマ3や5は海外だとようやくプレイできる2Dリメイクだから大好評だったらしいよ
86.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>84
コマンドが直感的だなんて思ってる人は誰ひとり居ない
コマンド制ってのは直感的じゃないからわざわざ文字にしてるんだ
87.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>84
ゲームの操作系統なんて必ずしも直感的である必要はないんだけど君レベルの低脳だと直感的じゃないと理解出来ないのかい?
88.名無し
>>86
>>87
無理に反論しようとするから反論として成立してないよ
大丈夫?ちゃんとお薬飲んだ?
89.名無し
流石にユーザーバカにしすぎだろ
そんなんだから中途半端なものしか作れないんだよ
90.名無し
理解力や適応力の無いプレイヤーが増えたからな
91.名無し
他の人気タイトルのゲーム全てからコマンド制の仕様が無くなってから言えよ
そんなん簡単にツッコめる論理展開すんなや
92.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>88
これ以上無いくらい綺麗に論破済みだよ
以上!
93.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コマンド制のライバル→龍如、ペルソナ、ポケモン
アクションのライバル→ゼルダ、エルデン
どう見てもコマンドの方が立ち位置確保できるのに
94.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>93
おっと、アクションにスカイリムとウイッチャー3忘れてた
95.名無し
別にアクションでもいいんだよ
ただアビリティやジョブの組み合わせでクソ面白い体験できることが大前提
16はニーズの10分の1程度と思ったほうがいい
96.名無し
>>61
FF7の成功体験が悪い方に働いてる感じ
ゲームをプレイしてくれた人にボーナスとして(当時としては)高品質のムービーを用意したのが元々だったはず
なんだが、7が売れたことでムービーが受けてる!と勘違いした結果なんじゃないかと
7→10→16とムービーの比重がどんどん増えてる



1.名無し
まさかフランスの独立スタジオにブチ殴り返されるとはね
2025年04月30日 00:12 ▽このコメントに返信