1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 17:45:12.02 ID:nhMfieeX0NIKU
吉田:
続いてコマンドに関してですが、こちらも若い世代のゲーマーや、海外のゲームファンと会話したときに印象的だったこととして、彼らは「コマンドの意味がよくわからない」と言うのです。
よいとか悪いではなく、「ターン制やコマンドのことをどう思う?」と聞くと、「ターン制はボードゲームなどにもあるからわかるが、コマンドは意味がわからない」と。
そして「意味がわからないとは?」と返すと、「だって、(ほかのゲームでは)ボタンを押せば剣を振ったり銃を撃ったりできるのに、なぜわざわざ文字を選ぶの?」ということでした。

振り返ってみると、コンピュータRPGはテーブルトークをベースにしており、コンピュータにゲームマスターをやってもらうことでゲームが成り立っています。
そしてコマンド制RPGが主流だったころは、ゲーム機のメモリも容量も足りなかったので、キャラクターそのものに多彩な行動をさせるわけにはいかなかった。
そこで、テーブルトークのやりとりと同じように“言葉を選ぶことで行動させる”という考え方が、コマンドのスタートラインになったのだと思います。
ですが、いまの家庭用ゲーム機は高性能パソコン並のパワーを持つようになり、すべてリアルタイムで処理できるようになりました。

その結果、とくに“『GTA』世代”と呼ばれる人たち以降のゲーマーからすれば、いちいち“コマンドを選ぶ”という操作を挟む意図や、“コマンド”という言葉そのものの意味もつかみにくいようでした。
例えば「攻撃するためには“たたかう”を選ぶ必要があるが、そもそもすでに戦闘状態なのに“たたかう”とは?」といった感じで、純粋に意図がわからない、ということなのだなと思ったのです。


30116


2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 17:47:07.20 ID:E4SaimIR0NIKU
だから滅びた

118: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 19:05:20.95 ID:ky8UdpT50NIKU
FFのアクションゲーム化ほんと意味不明だし
>>2で終わってるんだよなぁ

まずFFの魅力ってATBシステムの戦略性とか
ジョブ、アビリティの組み合わせによる自由度の高いゲーム性じゃん
自分の得意を理解せずにアクションゲー始めたらそら失敗するよ
それにお前のとこのユーザー層はコマンドバトルを求めてるんだよ
その需要を理解せずに凡アクションに切り替えたら
客が全員逃げて当然だろ バカかよ


3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 17:47:43.69 ID:Mo/QX3xL0NIKU
ボタンに触らないムービーゲーの方が意味わからないと思う



27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 18:01:47.20 ID:h/R6Vlva0NIKU
>>3 >>5
それだよな

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 17:48:32.83 ID:Wf4TZ/6w0NIKU
おまえの英語が下手すぎて分からなかっただけじゃね?

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 17:48:35.27 ID:vicWYAA30NIKU
それをわからせるのが事前に計算された優れたゲームデザインなのでは

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 17:48:53.47 ID:d4bhKcAo0NIKU
GTA世代

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 17:51:22.12 ID:k2OOVZS70NIKU
唯一受けないのはムービーだよ

210: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 20:45:45.88 ID:WOthsWuj0NIKU
>>8
ムービーゲーってほんとPS信者のバカが大好きなイメージ

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 17:51:29.15 ID:s3X4IasW0NIKU
ポケモンもメインは30代って感じだからな~

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 17:52:02.02 ID:l6s1QQIA0NIKU
世界一のRPGポケモンはコマンド
コマンドが1番正しい

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 17:53:26.67 ID:jedA0O3G0NIKU
それFFのUIがさあ…

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 17:54:25.87 ID:XFtngOf/MNIKU
戦略性はコマンド制の方が上

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 17:55:18.57 ID:+CiC1tDC0NIKU
ペルソナは受けてたやん
マジで都合のいいことしか見えてないんだな
スクエニアンチからしたら
ありがとうとしか言えんわ

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 17:56:07.76 ID:gzAE3fLc0NIKU
ゲームしない人に寄せたのかな?

23: 警備員[Lv.3][苗] 2025/04/29(火) 17:59:08.04 ID:pb4/fRnY0NIKU
>>15
30センチの段差を越えれない意味が分からない

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 17:56:11.53 ID:cbqkdd+/0NIKU
余裕で1000万以上売れるブランド持ってるならこう言ってもいいけどな

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 17:56:38.13 ID:ZKInbC1z0NIKU
日本のアドベンチャーゲームはコマンド選択だが海外の場合
マニアックマンションとかそっちの方に行ったからな
一理ある

18: 警備員[Lv.3][苗] 2025/04/29(火) 17:57:19.76 ID:pb4/fRnY0NIKU
人間には賢い奴も馬鹿な奴もいる
それはどうしようもない
ただ、馬鹿な奴の意見を採用するのは大馬鹿だ

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 17:58:14.88 ID:bG/n4oEy0NIKU
満遍なく聞いたのか?
一部の意見を聞いてそれを「GTA世代」とか括って拡大解釈してるだけでは?

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 17:58:46.81 ID:5q/3dqoV0NIKU
だからつまらないアクションにしましたってコト?

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 17:59:03.24 ID:4NoS1hXO0NIKU
化けの皮が剥がれてFF14の過疎までバレた

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 18:00:04.92 ID:JRN6bLmv0NIKU
ピカ様は例外らしい

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 18:00:59.01 ID:2MI6O4aOHNIKU
このコマンドRPG下げは何だったんだろうね
スクエニの病気なのかな

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 18:01:31.96 ID:q2oYqeYC0NIKU
ポケモン知らんのこいつ

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 18:01:50.44 ID:kne/Cmpn0NIKU
バルゲ3開発者「ターン制RPGでも売れるのに理解してもらえない」

Larian Studiosでパブリッシングディレクターを務めるMichael Douse氏は、
4月27日に自身のXアカウントにて、ターン制RPGゲームを販売する
スタジオとしての苦悩を語った。
同氏は、現在大ヒットを記録しているRPGゲーム『Clair Obscur: Expedition 33』
の驚異的な同時接続プレイヤー数を示すポストに対しリポスト。
自身の経験からして、経営陣にターン制RPGが売れるとわかって
もらうことは非常に難しいのだという。
また、売れないと思っていた社内の人々も、リリース後のメタスコアを
見た途端に手のひらを返し、「絶対に売れると思ってたよ」と言うのだと
皮肉交じりに呟いた。
同氏は続くポストで、このことによる軽いトラウマを抱えているとも話しており、
こうした状況に傷つけられた過去を抱えているとみられる。

https://automaton-media.com/articles/newsjp/bg3-20250429-336979/

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 18:01:50.61 ID:I6nAtqib0NIKU
ポケモン のたった一言で完全論破できる内容乙
海外でも児童にも大ウケですがな
おめーらみたいに半リアルタイム制とかアクション要素とか全くなしの
完全ターン制のRPGが


https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1745916312

そうなんですかね ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯