WiiU_Zelda_01




シームレスにエリアがつながる、シリーズ初の広大な本格オープンワールドで
描かれるWii Uの『ゼルダの伝説』最新作。
その世界のスケールについて任天堂の青沼英二氏は、
京都をベースとして考えている
と回答。

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「Wii Uの新しいゼルダ世界は、スケール面から見ると、僕は京都をベース
として考えています。京都をご存じですか?」

「遠くの方の山々まで、頑張ったらほんとうに到達できる」と話していました。




青沼氏は世界を探索する中で遭遇する困難を克服する過程で、新たな体験や時には
新たな能力も取得できるとしており、広さだけを意味しない、世界で体験できる
密度の濃さのことも指していそうな印象
を受けます。

「ゼルダ世界では、そうした困難を克服する過程で、まちがいなくあなたは新しい
体験や、時には新しい能力も取得するでしょう。
目標に到達するための計画やそれを実行していく中で、プレイヤーは地形に
慣れていきますし、ゲームをさらに進行させる新しい能力や知識を得るでしょう。
実際の生活と同じようなものです

全文は ↓
http://t011.org/game/81985.html

最新作「ゼルダ」は京都がベース。
マップはかなり広大なものとなり、遠くにかすんで見える山も頑張って目指せば
その山の頂上まで辿り着けるようなオープンワールドになっている模様。
聞いているだけでもワクワクしてきますね。
早く「ゼルダ2」の世界を走り回りたい!! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯ 100%買います



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ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
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