具体的な数字を挙げて、何本売れば黒字になるかを見てみよう👇
🎮 AAAゲームのコスト感(ざっくり)
要素 金額(推定)
開発費 50億円〜150億円
マーケティング費 開発費の50〜100%(よくある)
合計コスト 75億円〜300億円
例:
『The Last of Us Part II』→ 約100億円以上
『GTA V』→ 開発費・宣伝費含めて約300億円以上
💰 取り分と損益分岐点(仮定)
定価:7,000円
手数料30% → 開発元の取り分は 約4,900円/本
📊 AAA規模の黒字ライン:必要販売本数
合計コスト(例) 黒字化に必要な販売本数(概算)
75億円 約1,530,612本
100億円 約2,040,816本
150億円 約3,061,224本
200億円 約4,081,632本
300億円 約6,122,449本

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/02(金) 16:46:57.24 ID:q0IMyPjl0
かけるところはプロジェクト予算の半分以上使うとこもある
コンコードですら4億ドルとかなのに
フルプライスで
大抵は半額セールからが本番だから倍は必要
マーケティング費用にもよるが、1500万本売れてトントンくらいかな?
ギャンブルすぎる…
本来なら大金出して宣伝しなきゃいけないわけだから
今のAAAゲームは最低でも開発費だけで200億~300億は余裕で使うでしょ
キーカードまみれになるわけだ
×業界
◎スクエニみたいな大作主義メーカー
採算ラインはもっと少なくても良いだろ
ソニータイトルがサードよりも安いのもそのためだし
ハードの普及のためのタイトルでもある
PS4世代の新規IPの大作タイトルのおかげで箱からシェアを奪還できて今に至る
こういう側面から見ると龍如の体制はコスト管理がすごいしっかりしてそう
逆にスクエニはすごいルーズそう
ファーストもプロモーション費の肩代わりとかやらなくなったし
約束された爆死か
悲惨の一言だな
今は300億円以上からだぞ
だからUBIとかアホみたいに人使ってるようなのは
それって開発費にしか言及してない訳だから
読者コメント
2.名無し
債務超過で潰れたのはどこの糞メーカーだったっけ?w
3.名無し
スクエニってなんで、大丈夫なんだ?
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
じゃあFF16失敗してんじゃん
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンハンなら開発費いくらぐらいなんだろな
まぁ大っぴらには言わなそうだけど
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラじゃなくてゲーム性に力を入れてる任天堂が
やっぱり最強なんだね😃
7.名無し
でも大体莫大な利益が出てるよ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
そんなに利益が出てるならソニーはライブゲーム開発に舵切りしなかったんじゃないかな…
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最低75億かぁ
もうグラフィックはソコソコで良いから
新作を沢山作ってくれ
買う方にも負担がくるだろ
10.名無し
>>8
公式に公開されたデータなんていくらでもあるんだから事実ベースで考えてみるといいよ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
ジム時代に企画していたライブサービスゲームの開発の大半を中止したりスタジオ閉鎖やリストラを実施といった事実ベースで考えると・・・ってあれ?
12.名無し
会社ってもんをなんもわかってないな
なんだこのアホの集団は
13.名無し
ほんと一回でもクソゲー出したら終わりなハイリスクリターンだなぁ。FFみたいに悪いイメージ付いちゃうと続編買ってもらえないし。
開発費用かけりゃ必ず面白いもんできるわけじゃないからなぁ。 ぶっちゃけゲームバランスとか題材とか色々あるんだろうけど
コマンドバトルが好評で売れてたFFをアクションに変更したスクエニって相当バクチだよなw 売れなくても個人には関係ないのかもしれないけど。
スクエニにとっちゃかなりの損害になるんじゃなかろーか。もうFFブランド壊れちゃったし建て直しするには相当良作連発せな客付かないだろうし
14.名無し
途中から途中までのゲームって何本売れたん?
15.名無し
アストロボットさん・・・
16.名無し
FF16 の爆死の影響で特別損失221億円だっけ
17.名無し
AAAの基準がよく分からんのよな
開発費に大金かかった大手メーカーの人気シリーズって事でええんか?
18.名無し
そりゃ降格処分にされるわ
19.名無し
シャドウズとか2コンコードくらいの損失出してそう
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
GTA6なんか1000億円超えてるんだろ?3000億円なんて噂もあったけど定価で6120万本とか無理だろ
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
少なくともSIEの元CEOのレイデンが辞めた理由の一端ではある
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
FF16の開発費をググったら80億って返ってきた
AAAにしては安いからマーケティング入れても黒字化出来てほいるのでは
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
海外のAAAが高くなる傾向にあるのは映画1本出演で何百万ドル使うハリウッド俳優使うからだと思うが
24.名無し
ドンキー10GBの糞ゴミwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
数百万以上売らないと赤字だからDLCや期間限定課金イベで集金しないとならないのはどう考えても健全なビジネスじゃないよな
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
明確な基準は無いけど金掛かってる奴だね
B級に対するAAAみたいな感じ
B級は映画にしか使わなくてAAAはゲームにしか使わないから対比にしていいかわからんけどw
B級映画も明確な基準は無いけど本来は内容の良し悪しではなくて予算規模が基準になってる
ワイスピ1はB級、2以降は金の掛かったバカ映画、みたいな
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
実は俺たちが知らないだけで100回くらい倒産してるとかあるかもね
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
そう、それが真実!
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
吉田本人も降格を認めたしね。俺達に謝罪するその姿勢、見直したよ
みんな、犬として使ってやろうな!




1.名無し
PSゴミしかねぇな
2025年05月03日 00:26 ▽このコメントに返信