1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/02(金) 16:45:31.55 ID:q0IMyPjl0
「AAAゲーム」ってなると、開発費もマーケ費も桁違い。
具体的な数字を挙げて、何本売れば黒字になるかを見てみよう👇

🎮 AAAゲームのコスト感(ざっくり)
要素 金額(推定)
開発費 50億円〜150億円
マーケティング費 開発費の50〜100%(よくある)
合計コスト 75億円〜300億円

例:
『The Last of Us Part II』→ 約100億円以上
『GTA V』→ 開発費・宣伝費含めて約300億円以上

💰 取り分と損益分岐点(仮定)
定価:7,000円
手数料30% → 開発元の取り分は 約4,900円/本

📊 AAA規模の黒字ライン:必要販売本数
合計コスト(例) 黒字化に必要な販売本数(概算)
75億円 約1,530,612本
100億円 約2,040,816本
150億円 約3,061,224本
200億円 約4,081,632本
300億円 約6,122,449本

30460

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/02(金) 16:46:57.24 ID:q0IMyPjl0
AAAってまじで博打だわ

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/02(金) 16:48:12.82 ID:0J4NTmEZd
マーケット費ってそんなかかるもんなのか

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/02(金) 17:10:16.11 ID:2/uqGi8y0
>>3
かけるところはプロジェクト予算の半分以上使うとこもある



4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/02(金) 16:48:23.63 ID:qTs1eeT4d
まず開発費150億円が低すぎる
コンコードですら4億ドルとかなのに

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/02(金) 16:48:45.94 ID:BzmgX6E30
トントンじゃ失敗した時のリカバリーが出来ないから最低でも2000万は売りたいな
フルプライスで

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/02(金) 16:49:59.40 ID:719+pQZH0
432億円と言われてるスパイダーマン2は何本売ればよかったのか

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/02(金) 16:50:08.43 ID:8czKHb3v0
定価7000円で売り切る作品なんて珍しいからな
大抵は半額セールからが本番だから倍は必要

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/02(金) 16:51:12.88 ID:qTs1eeT4d
>>7
マーケティング費用にもよるが、1500万本売れてトントンくらいかな?

ギャンブルすぎる…

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/02(金) 16:52:05.43 ID:8czKHb3v0
サードからしたらニンダイの宣伝効果には感謝だろうね
本来なら大金出して宣伝しなきゃいけないわけだから

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/02(金) 16:55:00.57 ID:23SqLjmA0
開発費50億~150億
今のAAAゲームは最低でも開発費だけで200億~300億は余裕で使うでしょ

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/02(金) 16:55:03.53 ID:TPXtadDa0
物理パッケならさらに利益減るしな
キーカードまみれになるわけだ

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/02(金) 16:57:41.32 ID:xdB9v19qd
10年後ゲーム業界なくなってそう

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/02(金) 17:04:16.07 ID:hzrySf+40
>>12
×業界
◎スクエニみたいな大作主義メーカー

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/02(金) 16:59:05.07 ID:8ZMHmAds0
ユーザーから観たらUNDERTALEみたいな省エネで何も問題ないというのに

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/02(金) 17:00:27.97 ID:+sE+A6XQH
ファーストタイトルはショバ台払わなくて良いから
採算ラインはもっと少なくても良いだろ
ソニータイトルがサードよりも安いのもそのためだし
ハードの普及のためのタイトルでもある
PS4世代の新規IPの大作タイトルのおかげで箱からシェアを奪還できて今に至る

15: 🏺 2025/05/02(金) 17:03:16.92 ID:J2VQymf50
甘く見積もってこれなのか…

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/02(金) 17:04:44.04 ID:S33dlq1k0
和サードの大半はなんちゃってAAAだから何とかなるかも
知らんがそりゃ向こうはレイオフ祭りになりますわ

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/02(金) 17:05:35.30 ID:uPWZt32ud
ヨンケタン?😉

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/02(金) 17:07:31.07 ID:zRzZo+bVd
PS6、箱次世代機、RTX5000番台をスペック基準にした
AAAゲーの開発費いくらになっちまうんや…

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/02(金) 17:13:04.34 ID:UV/Il7n8M
予算より開発期間延びると雪だるま式にコストがかかって
いくから時間との勝負なのも大きい
こういう側面から見ると龍如の体制はコスト管理がすごいしっかりしてそう
逆にスクエニはすごいルーズそう

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/02(金) 17:14:16.95 ID:RJB41hel0
今はもう広告費なんてかけられないので人知れず発売されていくからね
ファーストもプロモーション費の肩代わりとかやらなくなったし

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/02(金) 17:26:01.49 ID:P/W/s9730
>>22
約束された爆死か
悲惨の一言だな

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/02(金) 17:16:09.25 ID:RxCI8buD0
もしクソゲー出したら1度で終わりだな

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/02(金) 17:18:03.56 ID:cWritDeXH
パケにかかる費用や小売の分を考えたら1000万以上は必要そうだな

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/02(金) 17:18:05.53 ID:oul3kfSe0
開発費100億円とかひと昔前のAAAだろ
今は300億円以上からだぞ

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/02(金) 17:18:40.52 ID:RmvRi6FEH
平均130人で4年開発したアランウェイク2は200万本で開発費回収
だからUBIとかアホみたいに人使ってるようなのは
それ位かそれ以上売らないといけないだろうな

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/02(金) 17:27:10.15 ID:P/W/s9730
>>26
それって開発費にしか言及してない訳だから
広告宣伝費とか含めたら・・・って事なんだな

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/02(金) 17:19:40.01 ID:U0kUIGUz0
300万本です


https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1746171931

こりゃ一度コケただけで会社終わりますね ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯