1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 12:07:08.30 ID:3+PZher30NIKU
 Switch2時代の任天堂の戦略を読み解く上で、もう一つ見逃せないのが、
その「戦いの土俵」を広げようとしている可能性である。

 近年任天堂は、従来あまり見られなかった動きを見せている。
その一つが、PlayStationプラットフォームで人気を博したタイトルのSwitchへの移植だ。
かつて、任天堂のWiiやDSは、直感的で簡単な操作や家族や仲間との
だんらんといったポジショニングで、PlayStationの高度な操作でのやり込みや
美しいグラフィックによる没入感といったコアゲーマー向け路線とは
明確なすみ分けを図っていた。

 しかし、近年では「NieR:Automata」のような、従来であればPlayStationや
ゲーミングPCが主戦場であったような、ハイクオリティなグラフィックとコアな
ゲーム性を持つタイトルまでもがSwitchに移植されている。
これは、任天堂がターゲットとするユーザー層を、従来のファミリー層や
ライト層から、より幅広いゲーマー層へと拡大しようとしている表れと解釈できる。

Switch2「厳しすぎる抽選販売」条件で中国人転売ヤーが繰り出す醜い「最終手段」

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 12:23:44.03 ID:08FY3/uodNIKU
>>1
これ違うよな
今までは任天堂に出すときは任天堂っぽいおこちゃまゲーを作って
ソニーに義理立てしてたサードが お構いなしにそのまま出すようになっただけだろ

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 12:27:20.41 ID:nMhi0INX0NIKU
>>14
客層が明確に違うのはリサーチで出てるからそれは仕方ない
switchでPSP、VITAユーザー取り込んで偏りが大分減ったけど

47: 😊 警備員[Lv.223][UR武+9][UR防+9][苗] 2025/04/29(火) 13:00:21.91 ID:26tpVAPM0NIKU
>>1
任天堂一社でハード提供してるうちは無理無理
他社にもバリエーション作ってもらわないと😁
ぶっちゃけソニーに高級バージョンのスイッチ作ってもらうのが
一番いい共存の形だと思うが🤔



87: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 14:19:34.93 ID:2ZTlzaO4dNIKU
>>1
結局重たいゲームはSwitch2だと厳しいからそこまで取り込めない
2年半後にPSとXboxの次世代機も出るし

93: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 14:31:26.85 ID:76vecqyN0NIKU
>>87
そういう重いゲームがもう行き詰まりつつあるんだよ
ハイスペハード向けに作っても開発費が高く市場が狭くなるだけ
ソニーもMSも自社市場じゃ開発費を回収できず独占ソフトが崩壊した

106: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 15:18:14.55 ID:Q8Wi5g6yFNIKU
>>1
既にPSPvita層は取り込んでるけどね

153: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/30(水) 23:10:34.35 ID:p9UrxHJK0
>>1
>高度な操作でのやり込みや美しいグラフィックによる
没入感といったコアゲーマー向け路線とは明確なすみ分けを図っていた
別にそんな事してねぇよ
マジ無知ゴミ共ウゼェな

2: 警備員[Lv.22] 2025/04/29(火) 12:08:20.06 ID:Lq4yzBIY0NIKU
PS4未だに使ってるユーザーは全部刈り取れそう

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 12:08:23.46 ID:xMdEIF420NIKU
これが携帯して動かせる上、キーカードで容量制限もない以上、もう住み分けはできなくなる
今まで据え置き専用だったソフトも大半はSwitch2マルチになるで
https://youtu.be/bglI0ToznS0

116: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 17:29:08.82 ID:7h73y+mK0NIKU
>>3
サイパンなんか動くの当たり前だったんだけどな。今更誰が喜んで買うんだよ。

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 12:08:58.71 ID:3+PZher30NIKU
 任天堂は、長らく「業界内の競争」において、独自のポジショニングと
強力なIPによって優位性を保ってきた。
しかし、スマートフォンゲームの台頭や、動画配信サービスなどの
エンターテインメントとの可処分時間の奪い合いといった
「代替品の脅威」は増大している。
また、PCゲームプラットフォームのSteamや、クラウドゲーミングといった
新たな潮流は、「新規参入の脅威」ともなり得る。

 こうした状況を踏まえ、任天堂は自社の「業界定義」、つまり戦うべき
市場の範囲を、従来の「家庭用ゲーム機業界」から、より広範な
「エンターテインメント・プラットフォーム業界」、
あるいは「ゲーム&コミュニケーション業界」へと再定義しようと
しているのではないだろうか。

 その布石と考えられるのが、SwitchにDiscord連携機能が実装されると
いったうわさである。Discordは、ゲーマーを中心に広く利用されている
コミュニケーションツールだ。
もしこれが実現すれば、Switchは単にゲームをプレイするだけのデバイスではなく、
ゲーム仲間とつながり、コミュニケーションを楽しむためのハブとしての
役割を強化することになる。
これは、ゲーム体験を、プレイそのものだけでなく、それを取り巻く
コミュニティやつながりまで含めた、より包括的なものとして捉える戦略と言える。

 つまり、任天堂はSwitch2を通じて、ハードウェアとソフトウェア
(自社IP+サードパーティタイトル)、そしてコミュニケーション機能を統合した、
独自の強力なエコシステムを構築しようとしている可能性がある。
これは、単にゲーム機を売るのではなく、「任天堂プラットフォーム」
という体験そのものを提供するという、より高次元な戦略である。

https://www.itmedia.co.jp/business/articles/2504/29/news034_5.html

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 12:12:40.87 ID:siEH4QGn0NIKU
取り込まなくてもソニーの方から来たがってるよなw

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 12:14:03.61 ID:S1+pOmpC0NIKU
今更?前世代から着々と進めてるぞ
switchは性能の壁があったから目立たなかっただけで



12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 12:21:21.43 ID:1Dbgpdwm0NIKU
>>7
そうそう、Switchの時点でこの戦略だよな
だが任天堂ソフトが上手いカモフラージュになっていた
大半の人がSwitchはいつも通り任天堂ソフトを遊ぶためのハードと勘違いしてくれた
しかし実際にはインディーや中小サードなどSwitchの性能で
十分なソフトはSwitchで遊ぶ流れを生み出した

Switch2はSwitchの利点を継承したまま性能を上げることに成功したので、
「性能が十分なソフト」の範囲が拡大した
ここでようやくその恐ろしさに気づいたのがこの記事

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 12:14:35.41 ID:SmVAlkXm0NIKU
キーカード製で容量制限が実質無くなったに等しいからなあ面倒いが

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 12:16:01.90 ID:gE8MYS1l0NIKU
sw2が移植性を重視してるのは取込みじゃなくてサードの救済が目的だよ
cs以外のプラットフォームの客層が根腐れして"ソフトウェアメーカーさん"が
次々解散身売りしてるのは任天堂にとっても美味しくないし

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 12:18:02.29 ID:6IkIK0pU0NIKU
既に一定以上普及しているか
この先ユーザーに需要が高い
普及して行くハードに出すのが正解だからな

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 12:21:21.58 ID:WALO/KF+dNIKU
Switchを3DSの延長にある独立市場に見なす見苦しいレッテル貼りの足掻きを
大多数のゲームユーザーがシカトするようになって久しい

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 12:24:47.25 ID:DOtiFGcWdNIKU
PS4以上の性能とマウスで導線は確実にある

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/04/29(火) 12:25:37.56 ID:FqEzcnNLdNIKU
統一ハード


https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1745896028/

任天堂の方でも、色々考えているみたいですね ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯