マリオRPGガーFF13ガーとJRPG防衛隊はいうが、あれらが革新的な
アクションゲームという文脈において格闘ゲームのパリィという
要するに規模とか精度、質、つまり全体的なゲーム体験においてセキローの
スタミナゲージによる行動リソースの管理や装備重量とのトレードオフ、
要するに33以外のターン制RPGにおけるリアルタイムアクションの要素は、
パリィを真に満足感を得られるようゲームの中心に組み込むには、
ちょうどセキローがそうであるように、33がやっていること、
79: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/04(日) 03:25:17.45 ID:AFFu1nXW0
要は一見してアイディアそのものは似ていたとしても(パリィ)、
>>1はその辺りを主張したいんだろうがそんなん遊んでみて合う人だけが
ちょっと大袈裟に盛り過ぎてウザくなってきた。ステマも丸出しだし
おとといきやがれでございます
それも全然新しくない
本当に本当に本当に何も新しくない
要するにパルワみたいなもんだろ
相手が理解できなければ勝ちだと思ってるのか
すげぇわかるw
ひろゆきとかが良く使う論法だな
こっちもワンパンの応酬だから楽勝だぞ
モンハンがヤバいのはそこなんだよな1体追加するだけでクッソ時間がかかる理由
あれだけRPG的には革新的だと思う
トライアンドエラーのゲームデザインと合ってるし
でもまあ強い言葉を使う程面白い訳では…
ジャンルそのものを語る上で常に参照点にならざるをえないような
ターン制RPGは事前のビルドの自由度とかコマンド選択の戦略性みたいな
これをダレるんだったらじゃあ全部アクションにすればいいやんといって
逆にあえてコマンドRPGという枠に拘ることによって
ターン制RPGを作ってる連中ほど歯ぎしりするようなゲームだろう
なぜ自分にこの答えが思いつかなかったのかと
なぜ関係ないのに混ぜるんだというがむしろ関係ない
実際、それでユーザー評価もかなり高くなっていて従来のターン制RPGに
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2でも出せるけど CPUの性能が低いからオブジェクトはPS5に比べると少ない
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やってみたけどうおおおこれは革新だと言うほど持ち上げるようなゲームや無かったで
4.名無し
どっかで見たことあるような感じは抜けないからなぁ
絶賛するほどのものではないよな
5.名無し
JRPGの起源は任天堂!
パクリは許さんブヒ!
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まさにRPG版アストロ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
任天堂はRPG分野は弱いぞ?だから外部から協力を得ている。ゲハならこれくらい知っとけ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2025のPS5はGTA6が出ないので終わりました、またのご利用をお待ちしてます
9.名無し
まあわかる
これを語るときにマリオRPGやレジェンドオブドラグーンの名前だしてるようなやつが
今スクエニでFF作ってるやつらの正体なんだと思うわ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switchじゃ出来ないのでわかりません
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
正直パリィ要素って飽き飽きしてる
弾き崩しコロリンどれをとっても
12.名無し
switchガーswitchガーってここに張り付いて無いでPS5のソフト遊べば?
ああ本体すら持ってないか、すまんすまん
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
え?Switchじゃ出来ないの?
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
てんで的外れで草
SFCやPS1で既にやってた事をさもドヤやれてもな
そもそも戦闘中QTE連発されるRPGとかクソやろ
なら普通にアクションとして良質のSEKIROやるわ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
逆だろゲハだからこそゲームの事なんて分からんのやろw
16.名無し
これは任天堂法務部は動くな
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
エアプでマウント張れるくらい強くなれ、ということね
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
ずっと悲しいまま…?
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
スタジオ買収で即決着だろうな
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
トランプ関税の影響だろうな
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
トランプをなんでも便利な言い訳のカードにするなよw
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
RPGの醍醐味は強敵をビルドや構成を工夫して倒すことにあるんだけど、普通はプレイヤースキルでは如何ともし難いレベル差があって、難易度を高くしても、レベリングが強要されるだけなんだわ。
33は、パリィによってプレイヤースキルで敵とのレベル差を覆せるわけだけど、何よりすごいと思うのは、プレイヤーにそれが自分でもできそうだと思わせるバランスだよ。
このゲームは、敵のステータスが上がるだけじゃなくて、プレイヤーのスキルが少しずつ向上することを考慮して、敵の攻撃を複雑化させることにより、難易度調整がされてる。プレイヤーはレベリングをするか、プレイヤースキルを上げるかの選択を迫られる。多分そこが一番すごい。
23.名無し
色んなJRPGの要素を集めて見事に物にしてるよ
欠点はおっさんキャラの顔の区別がつかないこと
24.名無し
アクション厨って目押しパリィが楽しいゲームシステムだと本気で思ってたんだ・・・
25.名無し
>>22
RPGの高難易度って大抵レベリングだけじゃどうにもならなくてパズルみたいに戦略を工夫するしかない(それはそれで自由度が低くなって批判が出る)と思うんだけど
お前普段どんなゲームやってんの?
26.名無し
RPGなんかほぼ全て何かしらのパクリだし
起源とかパクリとか遊ぶ側にしてみればどうでも良いよw
たとえパクリであろうとユーザーが面白いかどうかが全てw
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
FF5のオメガとか、FF9の丸いやつとかか?あれはレベルマックス前提じゃん。
レベリング前提でどうにかなる話をしてるんじゃなくて、今のレベルでも頑張ればいけるかもしれないって思わせるのが大事って言ってるんだが
28.名無し
パリィというタイミング操作で強敵を覆すのがすげぇは良いけどビルドや構成を工夫の醍醐味は何処行った
自分で長文書いてておかしいと思わんのか
29.名無し
パクリなのは遠回しに製作者も認めてるでしょ
本物レベルまで昇華した偽物は本物に成り得るって例なのに話反らし過ぎ
30.名無し
LRFF13は33と同じくらいジャストガードが求められるアクションが大事なゲームだったけど名指しで貶してるあたりエアプなんだろうな
33が傑作なのは同意だけど過去の名作も33もどっちも面白いじゃ駄目なのか?
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
ビルドも構成もプレイヤースキルも全部大事よ。全部パリィは少なくも俺にはできないもん。
回復捨ててバフもりもりにして短期決戦にするもよし、パリィと反撃のたびに回復するようにして、継戦型にするもよし。特定の状態異常に特化してコンボ重視にするもよし。選択の幅はかなり広いよ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
折角のGWなのにゴキブリは豚ごっこしかやること無いの?
33.名無し
コマンドバトルの最中に何かやらせるのってラストレムナントがそうだったな
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このゲームでパリィしか語れないの完全にエアプだと思う
回避でAP回収しないといけない時もかなりあるし
35.名無し
「革新性はないけどバランス面でのゲームデザインがすごい」でいいじゃん
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
33はイージーでクリアまでほぼ直線で17時間半ぐらいだったわ
楽しかったよ、強化素材のマラソンもやりやすいし
遊びやすい。
シナリオは無理矢理な所はあるけど、議論の余地を残す塩梅だから、好きな人は語れると思う。
ただ、持ち上げられ過ぎて、ハマらなかった人がアンチになって作品叩かれそうだなって予想してる
37.名無し
コマンドバトルのように見せかけてただのQTEゲーでやってることが中途半端なんだよね
コマンドバトルのような手軽さがなく、アクションバトルのようなアクションが無いっていう
まぁ楽しんでるならいんじゃない?
オートAIMのシューターで遊んで楽しんでるのと変わらんと俺は思うけど
多分、日本の会社が同じような物出してたら海外じゃスルーされてたと思うシステムだわ
海外ゲーだから海外がこぞって持ち上げているだけのような物
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
エアプがバカ晒してて草
39.名無し
龍7,8のジャスガ好きだったな
桐生でRPGなのにアクションゲームのように動かせる技あるけどあれもっと増やしてほしかったな
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これほどビルドと戦略が重要なゲームはないと思うけど
パリィの話しかしないやつは動画で評論する癖やめた方がいいと思うよ
41.名無し
信者が嬉々として他のRPG貶し始めて嫌われるコースが見える
フロムゲーがやたらアンチ多いみたいに
42.名無し
実際FFは金貰ってもやりたいと思わんけど、これは興味ある
43.名無し
セキロー
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
🪳「Switchガー」
45.名無し
プレイ動画とか見てると面白そうではあるんだけどワイみたいなオサーンゲーマーはRPGに関してはストーリーとキャラデザありきなんよね。







1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switchゴミしかねぇな
2025年05月04日 16:27 ▽このコメントに返信