
45: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/04(日) 18:50:35.24 ID:GAL99CPB0
完全なるゼノブレイドの上位互換
ゼノブレイドの完成系と言ってもいい
これからはモンハンワイルズの時代だ
RPGとアクションゲーム一緒に語られても
低ボリューム
ヌルゲー
ヌルいのが一番あかんかったな
ひたすら作業感強くてストーリー見るためにやってるみたいな感じになってた
何でヌルゲーにしたんだろうな…
ライトが入りそうなハードで出してないし初心者が入るとは思えないのに
むしろ低ボリュームを誤魔化す為に難易度高めの方がまだ合ってただろうに
一般社員やってやらんな
ここを是正しない限りゴミルズ
で藤岡は他作品にも関与してるから不要な人材としては徳田やねぇ…
ディレクターは代わりがいるんだよなディレクターは
特にプランナーからディレクターになった様なのは
重くなるだけで、どうせ狩る時はクエスト化するし
アクション面は良かったと思うけど
チーズナンに3年については呆れた
スカスカ嫌なら運営型のネトゲにすりゃいいのにネトゲがコケちゃったからね
そのせいでしか強制歩き会話する必要に迫られたわけでデメリットしかない
発売前になんて言ってたか忘れたけど実は全エリアじゃないんだよね
砂原、森、油谷は繋がってるけど断崖、竜都は別枠になってる
技術力無しのクソサード
最初の強制食事会しか宴会やってないわ
わざわざチェックして出向くのも面倒だし宴会バフが必要な難易度でもないし
なんであんな仕様にしたんだろう
見栄えだけ良くしたけど地肌が見えてる
そっから取った素材で防具作ってからクックに挑むとかやったのに
初期装備の初っ端5分でチャタ討伐やからなー
んで装備そのままで後半まで余裕なのがね
積み重ねがないというか その辺必要になるのは上位の7以上とかくらいやし
シリーズ初の人とかにはテンポ早くていいかもしれないが
倒すだけが目的だとガチですぐ終わってやることがなくなる
当然シリーズ経験者からすると更に早く終わるから尚更やることなくなるという
スキルも軒並み雑魚いから尚更更新する気失せるんよな
てっきり同時にフィールドに出たらそのまま一緒に探索と狩りが出来ると思うじゃん。
自分以外スッと消えてフィールドでは1人になるんだよ。
じゃあ大集合ロビーの意味ないじゃん。
重いだけだよ。
1度シリーズ遊んだらもう良いやなんだろうな
ただ開発大変なんだろうなとは遊んでて思う
結構致命的なバグも放置されてたりするし
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼノコンプ湧くの早すぎだろwwwwwwwww
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
土台のモンハン部分がかろうじておもろいだけでワイルズからの要素は軒並みクソて感じ
悪い意味でモンハン4の再来だな
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一回でも通しでテストプレイしてないんだろうなって問題が多すぎる。
ワールドで出来てた事をわざわざ削除してまでユーザーに嫌がらせしたいのか
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
なぁマジメにお前に聞くけどワイルズ高評価だと思えるか?
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴールデンウィークが過ぎても何も変わらんのでは?
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストーリークリアしてからやってない
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マイナス評価を見る度にもう良いかなってなってきた。
Switch2で出たらやるかもだけど、出せないならアイスボーンを出してくれても良いぞ
久しぶりにワールドをやりたいし
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ダスクブラッドの時それ使わせてくれよw
10.名無し
ゲームメディアからなんとか33より格下扱いされてるしな
元UBIのデベ>カプコンどうしてこうなった
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
答えは簡単!全部ナオキ君が関わったから
12.名無し
>>4
作ってる奴は嫌々改善してた事だから
ワールドが数売れて発言力増したから俺様の拘りを元に戻したんだろ
インタビューで実はナンバリングの数字が隠れてるとかこの前の元フロムのインディーみたいに妙にプライドと拘りが強い奴だし
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんだかんだ言ってクソめんどくさい採集とかそういうお使い要素って必要なんじゃないかと思った
マジで速攻終わっちまったよ
14.名無し
カプンコが本当に作りたかったモンハンがこれとか本当にもう終わりだろ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
ライズの時に言われたゲームの楽しさとして残す不便さの匙加減の問題を解決出来ないままさらに勘違いで悪化させた感あるわ
広過ぎるだけ移動が面倒なだけの虚無なフィールド、2でクソて言われたのに復活させた季節の変更、モンスター側ではなくプレイヤー側のステータスや数値面で簡悔仕様マシマシと弄っちゃダメな所ばかり弄ってグダグダに成って
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
進化してる部分も当然あるんだけどさ、何故か退化もしてんだよね。なんで????
つーか相変わらず武器防具の調整が雑なせいで、適当な装備でゴリ押せばクリアできるからデータ量以上にボリューム感が無い
オープンβテストのおかげでスタート段階でも多少マシだったけど、そうじゃなかったらと思うと怖すぎる
17.名無し
今回オープンワールドにした意味は殆どなかったな…
結局いつものクエスト受けてワープするって流れになってるし
特にそこまでいらないレア素材を絶対に集めたいって場合でもないとわざわざ探索する意味がない
でも戦闘部分はやっぱ過去最高に面白いと思う
18.名無し
ただUIについてはほんと素人仕事が過ぎると思う
メニューの違う項目複数から同じものに飛ぶとか意味不明だし
(なんで重複してる項目が同じメニュー内にいくつもあるの?)
色々とUI班は総とっかえした方がいいんじゃないかな
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
戦闘周りだけワイルズに差し替えたアイボがやりてえ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
トータル的な面白さは劣化してると思う。そもそもまだ未完成品、あと1年くらいかけてアプデしてようやくまともになるタイプのゲーム
まだ購入してない人は少なくとも半年後以降のセールを待ったほうが良い
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
早えーよ。まだ、アプデ一弾目やぞ。
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
アップデートの感覚長すぎるし
そもそもアップデート前提って未完成もいいとこだろ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
それワールドとライズにも同じこと言えるだろ
何を今更
24.名無し
アプデ前提過ぎて未完成と言われても仕方ない。アーリーアクセスって言葉がガチで合ってるレベル
ワールド→アイボーみたく恐らく最終的には良い感じになるだろうが、現状で言えば賛否両論の評価が妥当
25.名無し
世界の作りこみ的には、たしかにすごいのびしろを感じる。 拡張パックはいつもの1つじゃなく2つ出して5年ぐらい引っ張ったらいいんじゃね?
26.名無し
最初の勢いは凄かった
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
今ワールドとライズの話をしてますか…?
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
全く成長してないってことじゃん
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ボリュームがどうとかより坂段差のいらないモーション化けとかモンスター移動時に納刀すると何よりも装衣脱ぐモーション優先する仕様とかレバー入れないとモーション後の硬直キャンセルできない謎仕様とか長押しコマンドと死ぬほど相性が悪い先行入力の効かなさとかこういう細かいところでイライラすんねん
ゲームが好きじゃないやつがゲーム作ってる感じ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
装備→スキルのせいで自由度無い
モンスター→弱すぎる
フィールド→無駄な広さがあるだけ、用の無いエリアたっぷり
あと卵とか運搬する意味ないレベルなのに置いてあったり釣りを細かくするわりには水棲モンスター釣り上げるみたいなの無いし何か未完成なんだよな…
31.名無し
アーティア武器は正直失敗だったと思うなあ 3*3スロットのおかげで
ガンス以外はほぼ一択状態だし 見た目も複数あるとかならいいけど現状みんな同じ武器なのはなー
32.名無し
まずは「 最 適 化 」
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
アーリーアクセスを名乗るのさえおこがましいわ
アーリーアクセス時のSteam990円→製品版としての現在のSteam2900円なリトルウィッチ ノベタのように
「未完成だけどその分安くしているので、開発支援を兼ねて早めに買ってね」というスタンスがアーリーアクセスの姿なのに
モンハンの場合完全に逆やん
34.名無し
ヌルゲーなのはまだ無印なんだからしょうがない
ライズもあの時点ではヌルゲーだったし(あっちはヌルゲーでも百竜夜行のワチャワチャ感で茶を濁せたけど)
それよかライズより虚無なのどうにかせーや
アップデドーンじゃなく、最初からある程度入れておいて半年後にドーンとまた来させろよ
後、オフゲであるモンハンにデイリークエとかキモいからやめろ
入れるのであれば季節とかもリアルタイム参照しろよ
時間軸速すぎ
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フルボリュームでも半ライス以下て感じで土台の時点で中身無さすぎ
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
冷静に判断できるようになった?
いや、逆になんで冷静に判断できないのさ?モンハンダヤッターって浮かれてマトモな判断できない状態だったの?
40や50のおっさんなんだからそんな小学生みたいな事はないでしょ?
37.名無し
>>14
自分とカプコンとの方向性のズレを感じたわ
安直なグラに逃げずの古き良きモンハンを維持したままのワールドの正統進化系を望んだのに
一瀬モンハンに期待するけどそれもダメならさすがにもう卒業だわ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
未完成というか半完成品だから、しゃーない。一年かけてバランス調整、モンスターやスキル追加、バグ取りをしてようやく完成するもの。ユーザーはその過程を楽しむというか。でも海外の新規ユーザーはそんなカプコンの都合知らないから、発売直後に買ったら大きく失望するかも。賛否両論は必然だろな。
ワイルズはフィールドを作りこんだ割にフィールド探索が楽しくない、モンスターの群れにはすぐ大こやし発射、探索からシームレスな狩猟に移行せず一旦テント戻って準備してからクエスト受注、と開発陣が重視した事がユーザーの楽しみに繋がってないのがもったいない。一工夫したら面白くなりそうではある。
まぁ一年後の完成品をセール価格で安く買ってじっくり遊ぶのが、コスパで言えば最適よ。
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
藤徳モンハンは不買がマスト
40.名無し
拡張来てから本番とかじゃなくて
完全に拡張前でも未完成で出しやがった感しかないわ
ユーザー有利のバグは2日とかで直すのに不利なバグは放置
UIはこれ以上のゲームが存在するかわからん位にgm
戦闘だけは評価出来るわ それでも一番の駄作や
41.名無し
>>21
うんこに何トッピングしてもうんこにしかならんやろ
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
基盤のシステムの時点でワールド、ライズ越えは無理そうなのが手触りでわかるんよ
歴戦王レダウの時点でジャスガやカウンター要素全否定し始めたし、序盤の時点でアイボーのアルバやミラ、サンブレの開国シャガルみたいに新しいアクションのアドバンテージを潰して難易度上げよて魂胆が見え見え
アプデでモンスターや新しい難易度増える度にアクションが制限されてつまらなくなっていくと予言しとく
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
それ アーリーなのか人柱なのか…
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
つまり現在絶賛ボッタクリ中だと?
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
たしかに
3年も経てばどうせ1000円セールや、大型DLC含めても数千円で買えるようになるからな、しかも完全版を
発売日に買うメリットって?お祭り気分を味わえるだっけ…?お値段に見合うならいいと思うけどね
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マジでモンハンのブランド守りたいんだったら藤岡と徳田は即刻追い出せ
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ヌルいのは全然いいんだ。そういうモンハンがあってもいい。
問題なのは、「ヌルいだけで面白くはない」事。
48.名無し
いろいろ不満はあるけどまだ書かれてないとこだとスキルを武器と防具に分けたのは大失敗だと思った
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
むしろゴキが
「任ハで出ないから神ゲー」
と持ち上げてただけ
ワイルズに限らんが
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
強制お散歩で虚無会話垂れ流しスキップ不可だけは擁護のしようもない
そんなにムービースキップされるのが嫌なのか…なぜスキップされるのかを考えてくれよ
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
スカスカボリューム認められない信者がアプデガー、半ライズモーつって否定的な意見に過剰反応するからでしょ
そのアプデもスカスカだから目も当てられんけどな
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
俺達の作るモンハンサイコーwww
見てよこれwチーズに3年かけてるんだよ!
ゲーム性?快適さ?そんなんどうでもいいよね!
53.名無し
ワイルズからモンハンを初めてプレイだったんだけど
操作説明とかもろもろが、過去作プレイしててわかってるの前提みたいな作りですっごい不親切。。
オン環境も知人と一緒に始めようにもうまくいかないし、初心者すぎて操作もままならない。野良の勝手なマッチング機能はすこぶる良好でソロボッチのほうが進めやすいってなんなの??って感じ。




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
俺達の任ハで遊べないから最低評価だぁ!😡
2025年05月04日 21:35 ▽このコメントに返信