FF浜口「switch2は非常に多くのROMメモリーが搭載されているので非常に開発しやすい」

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
携帯機で見れば多いのかな?ミドルスマホと一緒くらいでしょ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
閃乱カグラ、バニーガーデン、ステラブレードを早急に作りなさい(´・ω・`)
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ヨイショしてくれてるやん
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SwitchやWiiUが少ないっていうならPS3はカスなんだが?比べるならPS4とでしょ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
だって基本携帯機だから
7.名無し
リバースがコケたからそりゃな
三部作全部Switch2に出すだろうよ
8.名無し
動画だと確かにROMのメモリーって言ってるな
まあROMだと意味不明だからRAMなんだろうけど
9.名無し
よいしょしても・・・だが買わぬっ
分作だからね アクションだからね データ引き継ぎないからね 残念糞リメイクでしかない
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これワークRAMのことだよね?
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ROMってストレージ256GBしかないやん
12.名無し
メモリ メモリー メモリーは思い出 思い出の中でじっとしていてくれ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
それROMちゃうw
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そういやPS4proのメモリ8gb
スイッチ2は12gbか
15.名無し
失敗作いらねー 新作作れよ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
次にお前は何も理解してないくせに『でも帯域ガー』と言う
17.名無し
分作しないとダイジェストになってしまう開発力の会社がなにゆーとんねん
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ジンギスカンは神
19.名無し
開発がROMとか口にするなよ…
いや、ワンちゃん64GBのROMの事か?
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
褒めるとこなさすぎて憶測でよいしょしないといけないなんて任豚は可哀想だねwww
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
褒めるとこなさすぎて憶測でよいしょしないといけないなんて任豚は可哀想だねwww
22.名無し
いいからPS5で売ってろっつーの
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局PSでFFが売れたのってPS2の10くらいでそこからPC頼みでやって来たもんだから、実質PSが足枷みたいなもんだったろう、、、
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
標準PS4では,容量8GBあるメインメモリのうち,ゲームが自由に使えるメモリ空間は約5GB。PS4 Proでは約5.5GB。Switch2は推定10~11GB
25.名無し
途中から途中までのミニゲーム集も出すつもり?
スイッチ系はマリパ アソビ大全 ワリオ リズム天国 野田ゲーとそのジャンル豊富だから厳しいだろう
一人用ミニゲーム集とか
26.名無し
お金を稼がないとR3が作れないので開発費回収の営業トークって感じ
27.名無し
そりゃリバースがコケたので、何が何でもR3で取り返す必要が有るからな
Switch2で出す以外にR3の売上を伸ばす方法は無い
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switchの時点で国内市場は完全に任天堂の独壇場だったのに、Switch2で落穂拾いの如く残りのニッチゲーマー層まで総ざらいか 容赦ねえな
っつかメインのファミリー層にだけ焦点合わせるなら、ほんとにまだ当分Switchで充分なのも事実なんだよなあ
そこから更にユーザー層広げるのに、ある程度性能が必要だっただけで
29.名無し
開発しやすいけどSwitch向けに最適化するのクッソだるそう
面倒でも売れるならやらなきゃなんだろうけど
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
お金を稼がないと作れないのはPS5の新作も同じ、社運がかかってるのさ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS3<wiiu<switch<< PS4<
PS4pro<< switch2<<<PS5
これくらいの差かな
PS4はどう見ても超えてる時点で充分過ぎるね
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
元データをエミュレーションで囲ってポン移植なら必ず不具合が出るしな
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
平気で100GB使ってきそう
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
PS3はvRAM合わせて512MB(256+256)なんでWIIUの1/4、WIIUは2GB、Switchは4GB、PS4は8GBな
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
ステラーブレードはSwitch2来るだろうな
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
声優も不祥事起こすしなw
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
PS3ってそんなに少なかったのか(驚嘆
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ウッ!ハッ!
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
最適化とか軽量化とか全く出来ないんだろうな
道路の方が広くて当然だと思ってるアメ車みたいに
40.名無し
本スレ3の「ゲーム機に性能は必要ないってニシくんがゆってたんだが?」
ゆってたって何だよwwwwwwwwwwww
正しくは「言ってた」な
もう少し日本語勉強してから言え、クソゴキwwwwwwwwwww
41.名無し
思ってたより作りやすい
作りにくいわけではない くらいが正直なとこだろう
スクエニごときの技術力で作りやすいハードじゃないと思うよ
プロダクションもワークフローもポンコツなんだから
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
今時の容量ドカ食いの原因は専ら高解像度テクスチャだから解像度を抑えれば大分減らせる
メモリもドカ食いで少し重くなる割にカメラが寄った時のテクスチャのボケが少ないくらいしか恩恵ないし
43.名無し
>>33
リバースのクラウドのポリゴン数 リメイクの2倍とか記事あったけど見た目いっしょ
ポリゴンの無駄使い まぁ増やすぶんにはポリゴン割るだけだからいくらでもって感じだけどそ(分作とかわけるのは好きだろうし)
もそもこのゲーム無駄が多い ミニゲームとかしょうもないセリフとか
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
推測だけど、Switch2のRAMはゲーム10GB、システム2GBだと思う。ゲームチャットがあるからシステムへの割り当てはSwitch1より確実に多くなるはず。スクリーンショットとかで見る感じではSwitch2のUIは1とほとんど変更ないし軽く仕上げているかと。
45.名無し
スイッチ2褒めただけなのにこんなに叩かれまくるスクエニFFスタッフかわぃそ
まぁ日ごろの行い 身から出たサビ イキリプロデューサーの言動の影響もあるんだろうけどかわいそう
46.名無し
アスファルトの粒はどうなるんだろうか
あんなにこだわって千本ノックしていたアスファルの粒は
47.名無し
Switch2を「ヒューヒューだね」って持ち上げてるやん ヒューヒュー
48.名無し
この分作シリーズの失敗の責任って野村は取らずにこのハマグリって人が尻拭いでとるんだろうなぁ ひでえ話だ
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
流石スクエニクォリティと言うべきだな
ROMのメモリーとダブルでミスってるな、ROMじゃなくRAMだろ、メモリーじゃなくメモリのメインメモリだろ
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
グラで無駄遣いするって事か?
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
森口博子好きそう
52.名無し
ワイの10年前のPC、メモリ16GBから32GBに増設したがどうなったと思う?
まあそういうことやな
53.名無し
>>48
野村は野村でKH4で窮地に立たされるからデージョーブだ
54.名無し
多分ROMだと思うぞ
switch2はキーカード公認されたから本体ROM256GB
フルに使えるゲーム出そうと思えば出せるわけで
今までのswitchみたいにゲームカード容量制限に悩むことはなくなる
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
端からキーカードしか使わなそう
PS4&5で確かリメイク140GB、リバース150GB、多少落としてDLSS掛けてもキーカードでストレージぱんぱんやな
それでいて、「非常に多くのROMメモリー」て完全な馬鹿だな
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54
PS4&5で確かリメイク140GB、リバース150GB、多少落としてDLSS掛けてもキーカードでストレージぱんぱんかもしくは入らん可能性あるし、何より分作で3部目は完全に入らん
どうせフルプライスでmicroSD Expressもこちらで買い足し、スクエニお前の為にそんな容量逼迫させたないしスクエニソフトの為に使いたくも無いって思うのがユーザー心理だろ
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これはディスクリバース事件もスクエニがそれぞれ入れ違って間違ったデータをソニーに渡したんじゃないかと思うレベルだわ
58.名無し
スイッチ2ニンダイの時といい、今回のクリエイターズボイスといい
スイッチ2で出る「FF7Rシリーズ」って部分を繰り返し強調してるあたり、
最終作でポンコツ版の売り上げが今以上に期待できないってことの自覚はあるみたいやな、、、気づくの遅すぎだがw
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何と比べて?旧スイッチ?10年前の PS 3と同じ比べて、だろ。
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switchのFF7原作版って結構売れたんだよな
意外と客層残ってて売れるかもしれん
俺もどんな感じか見たいから買うつもりだし
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>58
シリーズと言っても引き継ぎ無いからなw
シリーズと言い方も語弊あるわ
62.名無し
今日日引継ぎのあるゲームって存在するの
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>55
ディスク容量じゃなくて、メモリ容量の話だよ
64.63
>>63
ごめん変な回答したな
コンシューマだから低画質用とか高画質用とか複数テクスチャ持たす必要無いのか
インストールサイズをそのままメモリに乗っけられるかって話なのね
65.名無し
ほんまスクエニよな、言葉一つでユーザー右往左往
一時の7Rアプグレ&DLC早見表のような分かりづらさ
66.名無し
>>62
無くてもやるべきだろ 育てる意味 集める意味 なくなるし
つーかフツー薄めてまで分作しねーんだよ
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
実際メモリ容量は正義
加藤氏の検証でも13ゲーム中9ゲームにてVRAM 8GBラインをオーバーしていた事実
なのでRTX 5060 Ti 8GB版のレビュー生放送で、初っ端に出された結論が、「RTX 5060 Ti 16GBを買ってください」という身も蓋もない剛速球
その後なんだかんだでフォローしていたけどさ
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
3つ目を作るなら中間のリバースもねじ込むだろうな
問題はいままでが売れなさすぎたから7R企画自体が頓挫した場合は二作目も三作目もでない可能性がある
何故ならリバースは売れなかったから
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
まぁリメイクの移植だからそれは否定出来ない
逆に言うと移植なのに売れたら意気揚々と引き継ぎ改変する可能性もある
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
一応出版の方が強いから金はある
だから問題は金の有無よりリバース大コケで企画自体が立ち消えてるかどうかの方
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
面倒で売れるならやるは当たり前過ぎないか?w
どんな仕事でも面倒だけど売れるからやるもんじゃん?売れるし楽しい仕事なんて稀有だろ
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
売れないとかクソゲーとかはまだ叩くなって擁護も出来るけど吉田だけはマジで擁護不可能だからなw
どんな神経構造してたらあんなに失言だらけになるんだよw
俺達人格破綻者でも表ではまともなこと言うぞw
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>62
今日日分作が無いんだよ
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ジンギスカンうまい
2025年05月07日 10:44 ▽このコメントに返信