マッピー
ディグダグ
ゼビウス
ドルアーガ
ギャラクシアン
ボスコニアン
スプラッターハウス
ドラゴンスピリット
ローリングサンダー
ここまで今でも遊ばれてるIP作って
なんで任天堂になれなかったんや・・・

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/07(水) 09:06:36.31 ID:bfdHuEkH0
そこに載ってるのパックマン以外は継続出来なかったIPばかりだよ
アーケードが主力だったメーカーは死んでるところが多い
メーカー名が生き残ってるだけでも凄いよ
セガが任天堂になれてない
ソニーがいなければもっと良いポジションだったかもね
ファミスタも入れとけ
10年後の90年代でも面白いって言えたのあるかなあ
個人的にマッピーとギャラクシアンならいけるけど、世間的にはただの骨董品だった
あと不親切なゲーム多いんよね
ゼビウスとかドルアーガとか
これらはファミコンに移植されて初期の代表にはなったけど、
かといってロングセラーにもならなかったことに、それがよく表れてる
何回もコイン投入してこの世界の謎を解けってコンセプトだから
ヤダねで終わる層も多かったが釣られるバカも多かった
そのバカの1人さ
そりゃ、
任天堂は年収1000万だし
ナムコは給料が安いし
バンナムは平均年収1090万らしいぞ
こうやってみるとナムコは過大評価やな
同じ時代の他メーカーから1ランク落ちる
ゲームハード作る気ない企業はどうあがいたって任天堂にはなれんでしょ・・・
ハードを作らないから
バンダイ側だけどワンダースワンあったでしょ
むしろこの世代のジジイはゲーム引退してるかさすがに飽きて今のゲームやってると思うw
当時は生まれてなかったレトロゲーム好きがswitchで遊んでるイメージがある
タイトーってインベーダーとダライアス以外なんかあったっけ?
アルカノイド
電車でGO
たけしの挑戦状
セガと並ぶアーケードゲームの始祖やぞ
あと法律振り回してコピーを違法化させた
ヤクザとも戦って業界の健全化をもたらした凄いところ
さらにゲーム内特許を初めて取得した会社でもある
タイトーは貿易会だったからその辺しっかりしてたよね
TAITOから版権借りてアイレム(IPM)出来てそこクビになってカプコン出来たんやで
へー、カプコンって元はタイトー系やったんか
簡易的なランダム生成のオープンワールドを瞬時に作るゲームともいえるボスコニアンとか
時代考えるとほぼオーパーツなのに
あれが「オープンワールド」ねえ……
要塞の配置は固定で
敵は画面外に出たら消えて(マップ全体のオブジェクトを管理しているわけではない)
ほとんどは何もない宇宙空間じゃねえか
体験型のギャラクシアンやりたかったなあ
シアター6版ならGW期間中動かしてた場所があったんだけどね
テレビゲーム15やブロック崩しをおもちゃ屋に並べてから言え
任天堂になることが全てでもねーよ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂がハード作るのやめたらナムコになれるよ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アーケードは実験的な要素も大きかったと思うけど続編とかあまり考えてない一発屋のイメージ
対して家庭用で残ってるのは上手く続編を出して繋ぎ止めてきたイメージがある
4.名無し
FC時代に勝手にソフト作って最初のサードパーティになって任天堂に優遇されていたけど契約更新の際揉めて自前ハードを作ろうとしたんだけど(NC-1というコードネーム)、任天堂には勝てそうもなくセガほどのアーケードの強みもなく諦めた。で、不満ながらSFCで作り続けていたけどやっぱりハード(2D)作ろうとなってソニーなどに「もう2Dの時代じゃないですよ、一緒にやりませんか」と言われてあのPSファーストパーティ並みの力の入れ具合になった。N64には2本(ファミスタ64、海外のみのリッジレーサー64)しか出していないほど冷え込んだ。しかし山内氏最後の仕事として最初のサードパーティだったが喧嘩別れしたナムコとハードでしのぎを削ったがハード撤退したセガとの仲直りとしてゲームキューブ互換のアーケード基盤、トライフォース(任天堂、ナムコ、セガの三つの力)を作った
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今のゲームて鉄拳()じゃん
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ならカプコンもそうじゃん
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バンダイを吸収したら逆に乗っ取られた
8.名無し
CSのハードメーカーじゃねえからだよ、馬鹿ガキwwwwwwww
9.名無し
>>4
やっぱ任天堂と距離を取った時代があったってのが大きいよな
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
※1とかリアルタイムならかなりの年齢になるわけだけど、それでこの口の悪さは恥ずかしいな
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
口の悪いキッズが喚いてもダサ過ぎなだけ。
悲しくならないのかな…
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
※10のアホガキのこの口の悪さは恥ずかしいな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ならコエテクもそうじゃん
14.名無し
なぜのか
なぜのか
15.名無し
ナムコといえば東京の二子玉川駅近くのワンダーエッグに何度か遊びに行ったな
多人数で遊ぶギャラクシアン3が特に楽しかったなぁ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS1であれだけSONYに尽くしたのに
スクエア参入後はあっさり捨てられた
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
腐女子に媚びるキャラ作りしか考えずにクソゴミシナリオ量産したから
18.名無し
なにかの間違いでポケモンがナムコで実現してたとしても今みたいなヒットは無理だったろうなあとわかってしまう
19.名無し
ナムコ好きだったのになあ
バンダイなんかとくっついたばかりに・・・・
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
ファミコン時代揉めた原因は最初に契約した時にソフトを自社生産できるのと1年に何本ソフトを出してもいいという優遇措置(これが無いメーカーは年間3本しかソフトを出せなかった)を悪用して他社からソフトの生産を受注していた(そしてナムコ名義で販売)のが理由だな。
21.名無し
バンダイのキャラクタービジネス含めたら任天堂に引けを取らない企業やろ
ナムコ部分のIPのみの話なら育ててこなかった体制が悪い あれだけ放ったらかしで根強い人気のパックマンは凄いと思う
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
正直、ナムコってSEGA以下だったよ
SONYにいいように使われて、絞りかすみたいになって悲惨だった
SEGAに合併しようと言い出した時は泣いた
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
正直、ナムコってSEGA以下だったよ
SONYにいいように使われて、絞りかすみたいになって悲惨だった
SEGAに合併しようと言い出した時は泣いた
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
そもそも、バンダイが吸収したんだがw
25.名無し
イッチの挙げた80年代以降は後追いになっていったからね
音ゲーなら太鼓の達人、格ゲーなら鉄拳がブランドとしては残ってはいるがパイオニアではなく
特殊筐体ものも結構出してはいるのだけどSEGAに比べインパクトに劣ると
そんなところかと、まあ今はどこも大手だとわかってはいても開発規模が大きくなり過ぎて
不確定な新規IP、新たなジャンルはやりたがらないものな
まだインディとか立ち上げ1作目のゲームの方が目新しものが出やすい始末
26.名無し
任天堂でさえFZEROみたいにIPブランド維持に失敗したソフトあるんだけど
他企業はなおのことIPブランドの維持下手よね。ナムコはとくにそう
ゼルダでいえば、2Dゼルダがブレイク→3Dゼルダ登場→2Dも3Dも併売→3Dはオープンワールド系へ変化…
みたいに手を変え品を変えブランド維持してるでしょ
ナムコはそういう戦略が下手「だった」




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼビウスを不親切なゲームと言ってるアホウはゲームを知らんな
当時のゲーセンでゼビウスが何台もあって常に稼働してたんだよ
YMOがアレンジ曲を出したりな
インベーダーほどではないが、日本中がブームだったんだよ
あとドルアーガはそういうゲーム性がウリなんだよ
そしてそれも大ヒットした
語るならもっとゲームを知ってから語れや!ニワカ
2025年05月08日 02:41 ▽このコメントに返信