1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/07(水) 08:39:02.42 ID:T3OKVlB50
パックマン
マッピー
ディグダグ
ゼビウス

ドルアーガ
ギャラクシアン
ボスコニアン
スプラッターハウス
ドラゴンスピリット
ローリングサンダー

ここまで今でも遊ばれてるIP作って
なんで任天堂になれなかったんや・・・

30483


20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/07(水) 09:06:36.31 ID:bfdHuEkH0
>>1
そこに載ってるのパックマン以外は継続出来なかったIPばかりだよ
アーケードが主力だったメーカーは死んでるところが多い
メーカー名が生き残ってるだけでも凄いよ

112: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/07(水) 11:07:23.62 ID:fAVGsc5B0
>>1
セガが任天堂になれてない
ソニーがいなければもっと良いポジションだったかもね

128: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/07(水) 11:28:58.40 ID:vUvv55tA0
>>1
ファミスタも入れとけ



195: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/07(水) 13:19:38.91 ID:PcpPeAO10
>>1に挙がってるゲームで
10年後の90年代でも面白いって言えたのあるかなあ
個人的にマッピーとギャラクシアンならいけるけど、世間的にはただの骨董品だった

あと不親切なゲーム多いんよね
ゼビウスとかドルアーガとか
これらはファミコンに移植されて初期の代表にはなったけど、
かといってロングセラーにもならなかったことに、それがよく表れてる

197: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/07(水) 13:25:22.97 ID:CUnE7klkM
>>195
何回もコイン投入してこの世界の謎を解けってコンセプトだから
ヤダねで終わる層も多かったが釣られるバカも多かった
そのバカの1人さ

207: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/07(水) 14:05:09.09 ID:aFWRSsWr0
>>1
そりゃ、
任天堂は年収1000万だし
ナムコは給料が安いし

211: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/07(水) 14:11:40.45 ID:x/5w1XJfd
>>207
バンナムは平均年収1090万らしいぞ

223: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/07(水) 14:54:20.44 ID:rmw2aWMH0
>>1
こうやってみるとナムコは過大評価やな
同じ時代の他メーカーから1ランク落ちる

272: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/07(水) 19:03:36.41 ID:ftCUfnkh0
>>1
ゲームハード作る気ない企業はどうあがいたって任天堂にはなれんでしょ・・・

297: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/07(水) 19:38:51.33 ID:XpJBStvK0
>>1
ハードを作らないから

298: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/07(水) 19:39:16.39 ID:sv58Dw4r0
>>297
バンダイ側だけどワンダースワンあったでしょ

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/07(水) 08:40:00.58 ID:tVZwfOm40
言うほど遊ばれてるか?ジジイだけだろ

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/07(水) 08:43:45.30 ID:T3OKVlB50
>>2
むしろこの世代のジジイはゲーム引退してるかさすがに飽きて今のゲームやってると思うw

当時は生まれてなかったレトロゲーム好きがswitchで遊んでるイメージがある

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/07(水) 08:40:57.05 ID:WX/zSX0x0
ナムコよりはるかにデカかったタイトーがなれなかったんだから無理やろ

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/07(水) 08:44:29.31 ID:T3OKVlB50
>>3
タイトーってインベーダーとダライアス以外なんかあったっけ?

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/07(水) 08:52:09.71 ID:WRbdmy6N0
>>6
アルカノイド
電車でGO
たけしの挑戦状

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/07(水) 08:59:01.60 ID:PZUwQIk10
>>6
セガと並ぶアーケードゲームの始祖やぞ
あと法律振り回してコピーを違法化させた
ヤクザとも戦って業界の健全化をもたらした凄いところ
さらにゲーム内特許を初めて取得した会社でもある

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/07(水) 09:07:06.04 ID:QIc5xzc70
>>14
タイトーは貿易会だったからその辺しっかりしてたよね

37: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/07(水) 09:17:00.16 ID:8kV3VDsT0
>>6
TAITOから版権借りてアイレム(IPM)出来てそこクビになってカプコン出来たんやで

161: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/07(水) 12:25:47.51 ID:yQeU9bfxr
>>37
へー、カプコンって元はタイトー系やったんか

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/07(水) 08:42:01.20 ID:T3OKVlB50
実は1つの巨大マップの上を飛んでるゼビウスとか
簡易的なランダム生成のオープンワールドを瞬時に作るゲームともいえるボスコニアンとか
時代考えるとほぼオーパーツなのに

164: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/07(水) 12:29:36.36 ID:fWdtxfRh0
>>4
あれが「オープンワールド」ねえ……
要塞の配置は固定で
敵は画面外に出たら消えて(マップ全体のオブジェクトを管理しているわけではない)
ほとんどは何もない宇宙空間じゃねえか

172: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/07(水) 12:38:54.78 ID:fWdtxfRh0
>>164
あれをオープンワールドというならランダム生成が凝ってるkoboのほうがまだ近いわ( ;´・ω・`)
楽天の電子書籍端末じゃねえぞ

https://olofson.net/kobodl/

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/07(水) 08:45:40.57 ID:QIc5xzc70
アーケードを主戦場にしてテーマパークまで
作ってたんだから当時のその分野では超えてたよ

180: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/07(水) 12:46:13.36 ID:YAvnQ9KM0
>>7
体験型のギャラクシアンやりたかったなあ

193: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/07(水) 13:17:20.45 ID:4oeotMAr0
>>180
シアター6版ならGW期間中動かしてた場所があったんだけどね

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/07(水) 08:47:01.95 ID:WRbdmy6N0
ゲーセン屋のナムコが家庭用ハードを売り続けてきた任天堂になれるわけないやろ
テレビゲーム15やブロック崩しをおもちゃ屋に並べてから言え

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/07(水) 08:48:24.69 ID:XbrAl2Oi0
今でも利益率は凄いだろ
任天堂になることが全てでもねーよ


https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1746574742

ファミコン時代はナムコは最強サードの一角でした ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯

バンナムではなく、あくまでナムコ