バーチャルボーイ、サテラビュー、Wii U、Switch2

2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5pro🫵👹🫵
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Vita TV😨
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSPgo👺
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSVR、PSVR2🐵
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それなら64DDとか段ボールとかも加えてやれよ
段ボールは安売り在庫処分しようとすると圧力かけられる悪魔のアイテムやぞ
7.名無し
>エントロピーの法則
また迷言を生んでるな。熱力学第二法則もまともにしらんのに使おうとするから、おかしな言葉になる。
8.名無し
ゴキブリ「歴史は繰り返す(キリッ)」
ゴキブリの本音(歴史を繰り返してくれ~。このままSwitch2まで大成功されたらもう死んじゃうよ~)
うん、死ねばいいと思うよw
ゴキブリなんて害虫なんだし
9.名無し
キレイに並んだな
10.名無し
PS3・PS4・VITA・PSVR・PS5・PSVR2・PS6
歴史は繰り返す
11.名無し
>>8
ザッコwwwwwwwwww
12.名無し
おっと訂正
PS3・PS4・VITA・PS4pro・PSVR・PS5・PSVR2・PS5pro・PS6
歴史は繰り返す
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エントロピー"増大"の法則とハードの売上
いったい何が関連するのかw
14.名無し
>>11
レスバ判定員です ゴキの負け
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
そんな失敗してるらしいのに任天堂を圧倒する売上&ソフト売上本数なの凄いなあw
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
全然法則でも何でもねえwww
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今日もイキりカービィおぢは元気だな
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
PSPgo、VitaTVが入ってないな…
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
つまり成功判定なんやろな
変な判定基準やなあ
20.名無し
え?
何がいいたいのこれ?
21.名無し
>>18
存在すら忘れてたわw
22.名無し
>>15
30-0 4桁
23.名無し
>>17
アストロボットおじさんがなんか言ってるぞw
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バーチャルボーイ現役世代の老害定期
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2の場合は値上げの可能性があるからじゃね?
Xboxの値上げみたいに日本まで巻き込むんじゃないかと
26.名無し
>>20
PSこどおじ「俺の人生は失敗だらけだった」
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
きっと本人もわかってないぞ
いつもの事だが
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エロトピアの法則が何だって?
29.名無し
てか、冷静に考えてPSって無印と2しか成功して無くね?
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
これがお人形遊びか
31.名無し
>>30
悔しそうじゃん?
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあSwitch2は抽選に当たらないまま値上げでもされたらキレる奴が出そう
33.名無し
信者ってダンボールの事まじで触れないよな
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
周辺機器をハードと同じ枠組みに入れようとしてる方がどうかしてると思うよ
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
歴史は繰り返すなら売れたファミコンの後はスーパーファミコンだからSwitch2は売れるな、その後は知らん
36.名無し
>>33
それ言っていいの?
神ゲーのGOWと同週(だっけ?)発売で紙ゲーのダンボールに週販で負けた面白話出されちゃうぜ?
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
初期PS3並の値段になったPS5
歴史、繰り返してるねぇw
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
goちゃんは割れ厨には大人気だっただろいい加減にしろ!
39.名無し
任天堂は数数えるくらいしか失敗してないけどpsは2以降全部失敗じゃん
3&Vitaの債務超過を忘れたとは言わせんぞ
40.名無し
最近のゴキちゃん・・・そうとう頭がおかしくなってるよなw
41.名無し
売れないハードっ詠美ならPS5PROはヤバいんじゃないか?
週販3ケタにそろそろなるんじゃねアレ?
42.名無し
>>14
バーカ
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
ポータブルは成功でいいんじゃないか
逆に2はDVDプレイヤーとしての需要以外は無印で得た資産潰して3を下火にさせたし成功か微妙なとこかと
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
ゲームの知識ない老人だからハードか周辺機器かの区別なんてついてないそ
45.名無し
>>42
悔しさが溢れてて良い
46.名無し
ダンボール大失敗w
47.名無し
ゲームしたいのに紙屑であそんどけはないよ
48.名無し
ダンボールの話題をだすとモゴモゴしだすからな
49.名無し
ゲームキューブが入ってないからやり直し
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
売れまくってるはずなのに−46%なのなんでなの?
51.名無し
段ボールって、4種類あるうちの1種がいまいち振るわなかった(それでも5桁)けど、
全体的にはそこそこ売れた類だよなぁ。
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
糞ゴキ脱糞発狂
53.名無し
Switch2は失敗する
貧乏になった日本人に5万円は高い
54.名無し
WiiUが新型だと思われなくて失敗した経験を活かしてswitch2は失敗したくないからナンバリングにしたんだろ
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
法則が分かるなら楽だわな
56.名無し
FC、SFC、GB、GBA、DS、wii
うん、歴史は繰り返すな
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
ダンボールって明らかに親子向けだろ?
PSで言えばeyetoyとかmoveみたいな物まで持ち出さないと失敗判定できないの?
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもSwitch→Switch 2は、奇をてらったWii U路線ではなく、DS→3DSのような順当スペックUP系やで
SoCの性能UP、メモリ搭載量UP、ストレージ容量UP、画面サイズUP、画面解像度UP
新ハードの売りほぼそれだけ
一応新要素として、Joy-Conをマウスのように使える機能を盛り込んで、マウス操作前提のシミュレーション系ゲームを、集客しやすくしているが
採用されるかどうかはジャンル次第で、おそらく大多数のゲームでは、普通にコントローラ操作
なので下限予想でも3DSコースであって、Wii Uコースに行くことは無いぞ
59.名無し
WiiUかと思ってたら
バーチャルボーイでした。
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>59
あれ150万台だぞ。ロンチで超えるんじゃないか。
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サテラビューと64DDは店で普通に売ってはいなかったから比べるようなものではない。64DDはPS2のBBユニットに近い。あれインターネットのプロバイダが売ってただろ。
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
64DD
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
PSX
周辺機器入れていいならポケットステーションもだよね
アレ一応データ入れれば単体でゲーム出来るし
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ダンボールはどう見ても赤字ではないだろ
コンコードは洒落にならん赤字だけど
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ダンボールはどう見ても赤字ではないだろ
コンコードは洒落にならん赤字だけど
66.名無し
容量足りない問題に直面するけどPS5やPCで出ていた洋ゲーソフトがswitch2で対応するようになったから
購買層の拡大が見込めるようになったので失敗する要素は無いが
寧ろswitch2にとってライバルはPCでもPS5でも無ければスマホゲーの方。
現状でもスマホゲーム市場は800億ドルに到達し
2028年には1,000億ドルを突破すると言われる程みんなが持っているデバイスで
まかりなりにもモバイルPC故に革新的な事が起きた場合、将来的にスマホゲー1強になりかねん。
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>57
アラサーの独身友人が嬉々として買ってたよ
もう友人じゃなくなったけど。
68.名無し
>はい、何かを説明できない
>にわか決定w
令和の今にこの語彙力で煽ろうと思えるのがすごい
これで(多分)成人だってんだから本当に終わってる
1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switchゴミしかねぇな
2025年05月10日 16:02 ▽このコメントに返信