1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/18(日) 00:39:59.08 ID:gmx+C+350

30987

      Q3    Q4     目標    増加分
新作 0191.1万→1238.1万 1300.0万 +1047.0万 36.2万
旧作 2861.9万→3949.4万 3700.0万 +1087.5万

海外 2615.3万→4348.7万 4150.0万 +1733.4万
日本 *437.7万→*838.9万 *850.0万 +*401.2万

全体 3053.0万 5187.5万 5000.0万 +2134.5万

ワイルズ:1010.8万本
→Q4新作の約96.5%がワイルズ

ワイルズの日本売上:
401.2万*(1047.0万/2134.5万)*0.965 = 190.1万本

【悲報】モンハンワイルズをきっかけに高まる「ストーリー不要論」


2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/18(日) 00:40:35.59 ID:gmx+C+350
ちなみに以前スレ立てしたとき算出したカプコンの日本目標売上は235万

12 (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/01/29(水) 19:25:51.98 ID:8LK5XyaU0NIKU
      Q3    目標   不足
海外 2615万本 4150万本 1535万本
日本 *437万本 *850万本 *413万本

不足分の旧作:新作の比率
旧作 839万本
新作 1109万本
→43:57

上記をそのまま反映したMHW売上推定目標
海外:875万本
日本:235万本

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/18(日) 00:40:51.95 ID:gmx+C+350
少し足りなかったな



4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/18(日) 00:42:37.64 ID:ECn5DOOA0
お前国民的ゲーム降りろ

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/18(日) 00:45:04.07 ID:SOXEaPa+0
ワールドとライズは初週200万だったのに落ちぶれすぎやろ

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/18(日) 00:45:18.77 ID:nYuygW4m0
ちゃんと計算してて驚いた

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/18(日) 00:45:49.61 ID:hA3nLkz70
思ってたより売れてたわ

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/18(日) 00:49:34.80 ID:ZjRxp49UH
割と保ってるんだな

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/18(日) 00:51:06.06 ID:bBbkkCsr0
マイクロソフトのwindowsPC様のSteamさまのおかげ。

負け王プレステは恥だからマイクロソフト様のPCくんにひれ伏せよ?

ゲームオブザイヤーのバルゲーすら2万本しか売れないカス市場なんだからひれ伏せよ

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/18(日) 00:58:17.73 ID:+en9Gf230
海外国内それぞれの新作比率が23.9%で全く一緒っていう
バックリ計算で190万なら、初動だけで国内200万本超えてるな
基本的に海外より日本国内のほうが新作比率高いので
海外はよりPC比率高くてPC市場はCSよりだいぶ リピート割合高い

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/18(日) 01:01:12.18 ID:2+u2USLE0
steamとCS同発は今回は初めてだから初動はこれまでよりずっと速くないといけないんよ

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/18(日) 01:02:06.16 ID:ueJ0/CVYM
評価落としたと言ってもまだまだブランド力はあるから
3連続でクソゲーを作らなきゃ微減に留まるだろう

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/18(日) 01:05:56.72 ID:zYWLgxTAd
DL率9割とはなんだったのか

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/18(日) 01:06:13.08 ID:XH5064o+0
現時点というか3月時点でね

32: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/18(日) 01:49:26.59 ID:Wsnas12/0
>>18
ワイルズは3月の時点で既に失速してたから累計と変わらん

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/18(日) 01:13:38.59 ID:7mNzSTE90
未だにやってるのって
中華のチーターだけなんでしょ?

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/18(日) 01:15:00.22 ID:WI4idlGB0
マスターランクが本番といわんばかりの難易度低下だからな
このナリでライズより全然簡単だとはね

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/18(日) 01:25:51.84 ID:pWonWr6q0
当たり前だがDL9割なんて夢のまた夢だなw
Steam込みで200万弱ならPS5の国内DL率は5割くらいか

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/18(日) 01:35:40.36 ID:oNeUsxOt0
意味不明な計算方法で草

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/18(日) 01:41:10.22 ID:nSm5VNp/0
計算の意味はわかる新作のうちのモンハンの割合はさすがに海外より国内のほうが高いやろ

40: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/18(日) 03:15:23.14 ID:fGL/lKDu0
>>24
でもあまりPS5販売数を牽引してないし出荷止まってた直前の
箱の売上も元々意味不明なくらい少なかった訳で
Steamのアクティブも400万未満と考えるとこんなもんじゃね?

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/18(日) 01:42:37.29 ID:c1jm+72V0
ワイルズ発表された時にSteamのセールでワールドのランキング上がって
爆売れ爆売れってステイ豚大はしゃぎしてたしワイルズもセールで
980円待ちのやつもけっこういそうだな

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/18(日) 01:45:23.89 ID:lH7JXocn0
パケだけの旧作よりも低くて草
よくぞ1作でここまでダメにできたな

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/18(日) 01:47:19.78 ID:/GX56Wit0
アンチ乙
ダウンロード率9割だから800万本だぞ

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/18(日) 01:47:36.69 ID:qJ3/rlMB0
よく見たら新作目標未達やんけ

29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/18(日) 01:47:55.10 ID:HEgb9NFQ0
初動だけはよかったな

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/18(日) 01:48:21.94 ID:lvMH/pV70
コメントに困る数字だな

38: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/18(日) 02:07:25.55 ID:rjGCRIOU0
PS5版ワイルズの国内DL率は1,2割程度か

39: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/18(日) 02:10:22.80 ID:iF6CbJav0
パケはまぁ割引で買えるけど(売れるとは言ってない)
DL版は完全にセール待ちだよね


https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1747496399

モンハンワイルズは好評発売中! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯