Physintは、2024年1月にPlayStation State of Playのプレゼンテーションで
https://www.videogameschronicle.com/news/hideo-kojima-reveals-his-next-espionage-game-physint-is-5-6-years-away/

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/19(月) 22:00:55.95 ID:yGqIDMHv0
そのことかと思った
これはどうなってるんやろ?
「生涯現役」とは言ってたし、そういう方向の存在(後継者)は
下の衝撃記事見ると、残すものは残してあげようという思いもあったみたいだね
https://jp.ign.com/death-stranding-2/79441/news/usb
小島秀夫、自身の死後に備えてアイデアを詰め込んだUSBメモリを
「あと10年もあるんでしょうかね?」
なるほどなぁ
なんで半端な数字なんだ、ていうとゲーム開発期間を
つまり発表時で50歳はもう遅いんだよ
売れるのはアニメ映画だがそういうのはやらんのよな?
これは高卒
事象をぜーんぶキャラに解説させるだけ、最後にベラベラ超絶長ムービー
こいつに映画やらせたら確実にFFの二の舞になるよ
小島監督だけではどうにもならんってことが
証明されただけなんだよな

読者コメント
2.名無し
『Physint』なんて読むのか分からないし意味も分からない
こんなもん流行らねぇよ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switchゴミしかねぇな
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あんだけ失敗する失敗するって言われてたデスストがシリーズ化して続いてる時点で、一回そっちの反省してから次のネガキャンやらないと説得力ないよ
5.名無し
最近の大作ソフトはほぼハード交代サイクルと同じ期間の開発が必要って恐ろしい
6.名無し
>>4
確かにな
ゴキも聞いてるか?
いい事言ってるぞ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一時期はKONAMIが批判されてたけどようやくみんなどっちが問題だったか気付いたよね
出しゃばるクリエイターってラクなの居ないよな
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
初報から8年かかったメトプラ4が爆誕したせいで開発期間煽りってほぼ無くなったね
9.名無し
>>1
改めて考えると
内容も相応に伴ってるなら普通に神ゲーと言えば済むところを
そうは言わずに神「グラ」ゲーと言うのってゲーム開発者に対する結構な侮辱だよな…
10.名無し
>>2
physical(フィジカル)のphysiとintelligence(インテリジェンス)のintでフィジントじゃね
intelligenceには諜報の意味もある
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
スタジオ新設からたった4年で新規IPをリリースして当たり前のようにナンバリングタイトルに成長させてることからも明らかだよな
12.名無し
開発予算がゼロになるまでしゃぶり尽くすのが仕事だからな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
普通にメトプラ4も作り直しまでしたグダグタ開発扱いで煽りの対象になってない?
都合良く忘れちゃった?
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイもwiiUからの発売延期タイトルで、地味にあつ森も延期してて終いにゃメトプラ4のちゃぶ台返しで開発期間ガーはいつの間にか雲散霧消した
15.
このコメントは削除されました。
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
定期的に開発期間に特化してネチネチ叩くスレが立つような叩かれ方は全然してないよね
17.名無し
才能があるのは確かだが有能な奴飼い殺しとか基本なんかのパク、オマージュばっかりとか
何か素直に称賛できないんよなこの人
映画もオマージュとか言ってるし
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
へぇ、知らんかった
具体的にはどんなのがあるの?
19.名無し
コナミあってのメタルギアだし
何言ってんだまじでw
20.名無し
>>7
スイッチ版MGSだけフレームレート低くて音声が削除されている問題
一年以上前の配信で対応するとか言ってたのに今も放置されたままなんだけど
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ監督が好きか嫌いかは置いといて、プロジェクトが始まってから発売まで5、6年は普通やしなんなら10年かかるのも普通にあるからな?
ある程度軌道に乗ってから発表するところが多いから短く感じるだけで、まだ本数も少ないスタジオなら発表を早めにして支援を募るのも一般的
叩くのは構わんけど間違った叩き方をするのは傍から見ても恥ずかしいし、ネットの誘導に流されるのはリアルでも危険だからフラットな目線を持たんとな
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あれ? 老害じゃねえの?嫌いなんだろ?
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自分自身の名前も顔も晒さないくせに差別 ヘイトは大嫌い
>プレステおじいちゃんのデブよりは若いね
24.名無し
ゲームだから洋画かぶれが許されてたのに映画の影響で映画作るとパクリになっちゃうよ
25.名無し
>>1
でもだが買わぬで原神やってるやんお前ら
26.名無し
>>21
開発長くても面白かったらいいしな
Kenshiとか1人で10年かかったって言ってたし
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
むしろ映画があらゆるエンタメの中で一番オマージュ文化強いんじゃない?
28.名無し
>>19
なおメタルギアサヴァイヴ
まぁ小島がメタルギアのすべて!なんて言うつもりないけど
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
長老のゲーム🐒
30.名無し
>>21
発表から発売までが長いのを批判する気持ちはわかるが筋とおさんとな
FF7R叩きまくったのにメトプラ4擁護してた奴とかダブスタすぎて引いたわ
31.名無し
そりゃデススト2終わったばっかりだからこれから作り始めたらそんくらいかかるでしょ
むしろAAA的なタイトルではそこそこ早い感じある
32.名無し
知ってましたよ
あとこの人の5,6年は8年くらいですね
33.名無し
プレステサービス終了してそう
34.名無し
>>33
やだなぁ
WiiUや3DSのストアを10年ももたせず閉鎖したのは任天堂じゃないですか
35.名無し
>>15
小島がやってたらあと10年は出てないからだろ
0と1の比較
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
だって原神よりつまんないし…
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
しかもスパイダーマンみたいに昼間のモブが行き交う街中を自由に飛び回る「グラ」じゃないんだよな
スクショで切り出したらPS3のアンチャより凄いねってレベル
でもゲームとしてはアンチャのほうがワクワク楽しい
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
見る目ないな君
オマージュ目茶苦茶多いけど、見せ方やオマージュシーンの挿入の仕方目茶苦茶上手い
ソレを実現出来るスタッフも目茶苦茶優秀やけどな
まあ、映画作るのは辞めとけって思うけど
小島日常シーンの作りは、相変わらずアンパンマンか?って言うくらい、拘りないシーンの貼り付けやから
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
ワイルズファン「こいつマジで言ってんのか?」
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
最近!?
ニワカかよwwwwwwwwwwww
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
発表してすぐ来年発売できるフロムって凄いんだなあと思いました
42.名無し
引き延ばしてんだろ?
ゆとりある1日3時間労働とかやってそうw



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1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このカミグラゲームが遊べない任天堂信者共哀れwwwwwww
2025年05月21日 20:23 ▽このコメントに返信