1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/21(水) 22:04:11.74 ID:QCFi7r/e0
いろんなコースが地続きになっているんですね。
そんな本作の開発がスタートした経緯を教えていただけますか。

矢吹
『マリオカート8 デラックス』開発中から
「次のマリオカートをどうするか?」を考えていて、
2017年3月に試作を開始し、その年末に
プロジェクトとして正式スタートしました。

これまでのシリーズで踏襲されてきた
個別コースを走るのは『マリオカート8 デラックス』で
ひとつの形をつくれたと思ったので、
今度は大きな世界を走りまわれる遊びをつくりたいと思い、
こんなワールドマップをつくっていました。

https://www.nintendo.com/jp/interview/aaaaa/index.html

31181


2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/21(水) 22:06:22.58 ID:5A/B21Yc0
FF作るのに6年かけたとかいうのを叩きまくってたゲハの立場がないやん
なんとかして2年ぐらいで作ったことにしてくれ

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/21(水) 22:10:18.92 ID:zBMU+T7U0
>>2
そもそも任天堂が開発期間が長い事はファンの中では常識

FFで何がマズかったかというと、その長い開発期間の間にずっと過剰宣伝してきた事
そのせいで発売する前から登場キャラクターに飽きてしまうという珍事が起きた



8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/21(水) 22:11:15.61 ID:5Xirzrsg0
>>7
ポケモンは1年毎に出してるね
はい論破

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/21(水) 22:16:39.10 ID:zBMU+T7U0
>>8
勿論モノによる。別に長いから良いとか悪いとかそんな話じゃねえ
その長さに応じた成果物が良けりゃそれで良いんだお

52: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/21(水) 22:47:40.72 ID:BDmEX0g50
>>8
ポケモンは4年毎だぞ…??

58: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/21(水) 22:55:01.83 ID:DbMYarQJ0
>>52
ポケモンの関連ゲームは毎年何かしら出てるってことじゃない

それ言ったらマリオの関連ゲームも毎年複数出てるんですけどね

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/21(水) 22:15:22.58 ID:PbWzgFsX0
>>2
スクエニはアホだからフルで人員割いて6年もかけて未完成品が出る

80: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/21(水) 23:31:20.09 ID:i2BvBQdt0
>>2
FFは勝手に自滅してるだけやろ?
結果(売上と評価)が付いてくれば問題無いのよ
FFも会社に貢献するくらい売れて
ユーザーから高い評価もされてたら
吉田Pや野村がイジられる事も無いよ

83: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/21(水) 23:32:57.55 ID:rkyKONbA0
>>2
料理とか家具とか無駄な事に時間を掛けてる事に対して叩かれてるだけと理解しろ

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/21(水) 22:07:41.29 ID:0IcJZ00l0
8年も開発にかけられる任天堂はすごいな
スクエニも見習いたまえよ

72: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/21(水) 23:15:27.48 ID:cxUgMo2w0
>>4
FF7Rなんか発表が2016年のE3でまだ未完成なんだが?

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/21(水) 22:09:07.15 ID:tbi7ZaDZr
コジカン叩いたばかりなのに

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/21(水) 22:10:09.99 ID:HamznDZk0
プロデューサーは8と変わらず矢吹なんだな
ARMSの完成後にワールドに取り組み始めたのかな

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/21(水) 22:13:46.69 ID:9JAKN74Y0
>>6
主要メンバーほぼそのままなんじゃない?
マリカ8DX追加とかARMSとかそれ以外のソフトにも参加してたぽいから
マリカWにずっと貼り付いてるようなコアなメンバーはそんな多くはないだろうけど

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/21(水) 22:12:02.63 ID:whaRU+bW0
マリオカートは1ハードに一作だから急ぐ必要はないのだよ

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/21(水) 22:12:15.49 ID:t/HFi4Z1a
矢吹Pってこれで京都歩いてたらどう見ても坊さんだろ

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/21(水) 22:12:48.61 ID:ULo00KwU0
任豚「開発期間が長いことは無能の証」

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/21(水) 22:12:56.89 ID:k8ROIyCs0
おまえらいつも勘違いしてるが8年ずっとプログラミングしてたわけじゃないからな…
会議と試作を繰り返して本格的に人雇って完成まで作るのはそのうちの数年だけだぞ…

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/21(水) 22:14:04.15 ID:nZQZn4TY0
うむ、更に言うと既にSwitch3の構想開発も始まってる

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/21(水) 22:14:45.76 ID:rEoJhZCu0
はじめはSwitch1で作ろうとしてたのか
しかも24人対戦オープンワールド仕様で
そりゃ無茶だろうw

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/21(水) 22:17:13.86 ID:9JAKN74Y0
インタ的にはSwitchで作れる兆し見えてない頃は少人数でこねくり回してるだろうし
Switch2の話は2020年ていってるから実際は4年以内くらいかな開発は
しかしSwitchだと物足りないてのは任天堂のソフト開発チームも思ってたんだね

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/21(水) 22:17:14.01 ID:un1xUWgw0
今回のマリカーってひさびさの内製制作なのか?

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/21(水) 22:18:25.99 ID:PbWzgFsX0
>>20
久々ってずっと内製だぞ

36: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/21(水) 22:33:12.12 ID:uSRBaNJ80
>>20
8やツアーをバンナムが作ったとか言ってるやつたまにいるけど
アセット制作やコース設計の補助がバンナムでメイン開発はずっと内製
多分この物量だとバンナムも手伝ってると思う

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/21(水) 22:18:45.76 ID:Cvm4xHvK0
構想段階とか少人数でテストしている期間もあるからなぁ


https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1747832651

マリオカートワールドには期待しかない! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯