矢吹
『マリオカート8 デラックス』開発中から
「次のマリオカートをどうするか?」を考えていて、
2017年3月に試作を開始し、その年末に
プロジェクトとして正式スタートしました。
これまでのシリーズで踏襲されてきた
個別コースを走るのは『マリオカート8 デラックス』で
ひとつの形をつくれたと思ったので、
今度は大きな世界を走りまわれる遊びをつくりたいと思い、
こんなワールドマップをつくっていました。
https://www.nintendo.com/jp/interview/aaaaa/index.html

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/21(水) 22:06:22.58 ID:5A/B21Yc0
なんとかして2年ぐらいで作ったことにしてくれ
そもそも任天堂が開発期間が長い事はファンの中では常識
FFで何がマズかったかというと、その長い開発期間の間にずっと過剰宣伝してきた事
そのせいで発売する前から登場キャラクターに飽きてしまうという珍事が起きた
ポケモンは1年毎に出してるね
はい論破
勿論モノによる。別に長いから良いとか悪いとかそんな話じゃねえ
その長さに応じた成果物が良けりゃそれで良いんだお
ポケモンは4年毎だぞ…??
ポケモンの関連ゲームは毎年何かしら出てるってことじゃない
それ言ったらマリオの関連ゲームも毎年複数出てるんですけどね
スクエニはアホだからフルで人員割いて6年もかけて未完成品が出る
FFは勝手に自滅してるだけやろ?
結果(売上と評価)が付いてくれば問題無いのよ
FFも会社に貢献するくらい売れて
ユーザーから高い評価もされてたら
吉田Pや野村がイジられる事も無いよ
料理とか家具とか無駄な事に時間を掛けてる事に対して叩かれてるだけと理解しろ
スクエニも見習いたまえよ
FF7Rなんか発表が2016年のE3でまだ未完成なんだが?
ARMSの完成後にワールドに取り組み始めたのかな
主要メンバーほぼそのままなんじゃない?
マリカ8DX追加とかARMSとかそれ以外のソフトにも参加してたぽいから
マリカWにずっと貼り付いてるようなコアなメンバーはそんな多くはないだろうけど
会議と試作を繰り返して本格的に人雇って完成まで作るのはそのうちの数年だけだぞ…
しかも24人対戦オープンワールド仕様で
そりゃ無茶だろうw
Switch2の話は2020年ていってるから実際は4年以内くらいかな開発は
しかしSwitchだと物足りないてのは任天堂のソフト開発チームも思ってたんだね
久々ってずっと内製だぞ
8やツアーをバンナムが作ったとか言ってるやつたまにいるけど
アセット制作やコース設計の補助がバンナムでメイン開発はずっと内製
多分この物量だとバンナムも手伝ってると思う
読者コメント
2.名無し
すくなくともswitch3の発売までは売り上げランキングにちらちら出てくることが予想できる
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
8年前のゲームバランスとセンスが含まれる可能性が
あるのか....
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switch2はもともと2021年発売予定だったから
実質4年
>噂:Nintendo Switchの新型が2021年に発売か Switch Proなのか?
Posted 2020年8月25日9:02
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
元はSwitch1向けだからたった24コースの
スッカスカでも言い訳出来るね
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
8年?で道端出ると毛のない草原 何もない砂漠 何もない氷道に出るわけね。海外のそういうソフト見てごらんPS5やXBOX はメキシコやハワイに香港まで、かなり正確に細かく街並み作られている。あれやってるとマリカは笑えるわ。
7.名無し
>>6
境界知能には見た目だけ良くても面白さに繋がらないって事が理解できないか、可哀そうw
8.名無し
PSゴミしかねぇな
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
8年かけて草に毛が生えないって、
それ「マリカに写実性求めてる時点で間違ってる」って話じゃんw
Forzaと比べてる時点でジャンルもターゲットも理解してないのバレバレ。
アニメ映画見て「これ実写じゃないのかよ」って文句言ってるレベル。
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
リアルな景観がどうとか言ってるけど、マリオカートって「レースアクションゲー」な
マップの作り込みより、どう走ってどう遊ぶかに8年使ってるの理解できないのマジで哀れ
草の質感でゲーム語るならグラフィックデモだけ見て喜んでれば?
11.名無し
>>6
マリカは笑えるとか言ってドヤってるけど、
それ俺、ゲームの中身見てないですって自白してるのと同じだからな
笑われてんのはお前の方だよw
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリオカートに写実的グラフィックを求めるってそれもう<体感シミュレータ>と<アーケードレース>の区別もついてないレベルの話でしょ
遊びの目的が違うゲームを比較するの、論理破綻してるの自覚した方がいいよ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
GTA6「…」
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
噂 信じちゃうの?それだったら何でも行けるじゃん。それに4年で新ハードにはどこも移らないよ?
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
初期から24コースあれば十分
16.名無し
なおドンキー10GB
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
それ後でSwitch2に移植されたら笑う
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
モノリスの技術力スゲーな
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
正直、対応24人(脱落式)はBF2042を彷彿とさせるんだが
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハードのロンチに合わせるように完全新作で作ってたらその位はかかるのも納得かも?
1992スーパーマリオカート、1996マリオカート64、2001マリオカートアドバンス、2003マリオカート ダブルダッシュ!!
2005マリオカートDS、2008マリオカートWii、2011マリオカート7
2014マリオカート8 マリオカート8 追加コンテンツ
2017マリオカート8 デラックス
2025マリオカート ワールド(予定)
21.名無し
>>1
そりゃバイトが作ったまとめ記事のタイトルだけみてわかったようなセリフ付けるだけだし
22.名無し
8年あったら
もっと頑張れただろw
23.
このコメントは削除されました。
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
新作メタルマックス5発売はよ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリカ8DXはSwitchの初期ソフト不足を埋めるためで絶対Switch用9を開発してるはずだとは思ってたけど、その時からオープンワールドで構想してたのか
8DXが異様な売れ方して、これSwitch用はどうすんのと思ったけどコンセプト的にもかえって良い方向に進んだんだな
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
制作はバンナムだからね。任天堂が使ってればもう少し短縮できそう
外注がパブリッシャーと連携しながら作るとどうしても時間がかかる
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
それお前さんの8年じゃね?
なんか頑張った? 仕事した?
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
無職が他人を煽るのは見てて恥ずかしくなるからやめてw
29.名無し
8DXはマジでずっと売れ続けてたからな
そんな化け物ソフトの次回作となればいくらでも力入れてくれて構わんよ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
ほんとかどうかは知らんけど
>8やツアーをバンナムが作ったとか言ってるやつたまにいるけど
>アセット制作やコース設計の補助がバンナムでメイン開発はずっと内製
>多分この物量だとバンナムも手伝ってると思う
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
Switch2のマザボが2021年に製造されてたからね
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
8年も開発してたら飽きるだろ
33.名無し
時間かけて作ったオープンワールド部分をユーザーが遊ぶかは疑問だよなぁ
結局対戦レースゲーとして受けてるんであってオープンワールド部分の通常ソロプレイがどの程度触れられるか
34.名無し
休眠時間7年半年と考えるのが妥当
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
チョロQHD2クラスの出来を期待して良いのか?
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
難しいね 株って。
何で絶好調の任天堂なのに株がどんどん下がってるんだろ。ガンガン上がっていいはずなのに。今上がらなきゃいつ上がるんだっつーの。
37.名無し
ブヒッチ2とか未だに劣化させなきゃ30fpsも出ない産廃ハードは開発が非効率的なんだよ
無駄に開発費が掛かるゴミカスハードってはっきりしたな無職糞雑魚🐷wwwww
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
打開ステだけは許せないから何とかして欲しい
何の技術もいらない後ろが強いのはアカンわ、前を走るには技術がいるんだからさ
レースゲームは常に先頭が強いべき
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
「そういうのが好きな人は他のレースゲーやってもろて」だろうな
任天堂はパーティゲームを作ってるんだから
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
FFも前作が8年くらい売れ続けてれば文句言われなかったろうにな
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
人気IPなんて新作の完成と同時にみんな動き出してるよ
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
イスラエル大使館 やられたね 2人 それがアメリカの国内でやったと。おそらく イギリスの情報機関でしょ。イスラエルはやるから。イギリス ドッカーンかもしれない 得意だから あいつらは。日本はアマちょろくて外人が犯罪しまくって無罪だって。バカじゃないのか。マリカーで遊んでたらいい。こういう話はわからないでしょうから。
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
🎉🎉🎉スーパーキラーコンテンツ🎉🎉🎉
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
他社なら「開発期間8年」ってだけでメタクソ叩かれてたな
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
ファミリー層がメインでそれってほんとにクソつまらんだろうな
親戚一同集まった時に普段ゲームばっかりやってるニートおじが手加減せずずーっと1位で子供達涙目、白けまくった空気でみんなやめちゃいそう
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
叩かれるのはPVだけ見せといて何年もズルズル待たせるメーカーだろ
任天堂の場合メトロイドが珍しくそうだったが(1から作り直ししたせいだが)マリカワールドは発表されて数ヶ月で発売なのになんで叩かれんだよ
8年だって初期の企画立ち上け含めだし
47.名無し
任天堂信者が発狂してるのワロタ
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
オープンワールドって流用し放題だもん
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
PV出すタイミングの違いだけで叩かれる叩かれないが変わるの本当に意味不明
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
今どこが権利持ってんだっけ?
今度は3路線のダーティなストーリーがいいな…
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
待機所がオープンワールドなんだから触れないワケないでしょ
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
1ヶ月で1000半年で3000も上がってるのに
たかが1週間で190下がっただけだろ?
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
開発速度上がるとライブサービスゲーム10本くらいゴミになっても問題ないもんな
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキ君泣かないで…(´・ω・`)



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マリオカートワールドには期待しかない! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
コメント雑すぎない?えびちゃん
2025年05月22日 12:04 ▽このコメントに返信