なんとなくの独り言。
2025/05/25 18:59 (2025/05/25 20:01 更新)
https://hiroba.dqx.jp/sc/diary/1032830911458/view/8167159/
ドラクエ10を始めた頃は、とにかく宝箱で入手したコインボスに
前回、人食い火竜を初見予習なしサポ仲間のみで初討伐した日誌を書きましたが、
毎日の自分自身と、次に現場で向き合う相手。これらが次の対戦相手。
FF14時代のような、人食い火竜など強クラスのコインボスを討伐した

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/05/25(日) 20:49:05.22 ID:CJKCxSRj0
脱北されてんじゃん
しかもちょっと前に刑務作業という新コンテンツが出たのに戻ってないし
14がクソゲーすぎて戻りたくないんだろうけど
ブァッハハハハw
なあにDQ10PSO2より遥かに国内人口が多いから問題無いw
アンチが何を言っても、
FF14は覇権(アクティブ人口最多)なんだから何を取ってもDQ10PSO2よりは遥かに上。
この一言で全て片付くw
FF14の覇権(アクティブ人口最多)に傷ひとつ付けることができない現実www
今みんなコレだから元々あった大差が更に開いて圧倒的にDQ10が上なんよな
ドラクエは達成感がなくてつまらんと見切りつけてFF14に戻りそうだが
FF14で得られる達成感は他所で補給できようもなく特にクソゲーの
2025/05/12 07:48 テーマ:シナリオ・クエスト攻略
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今日でドラクエ10始めて半年になりました。
私がドラクエ10を始めたのが、2024年11月12日なので今日で半年になります。
多くの人たちとの出会いと別れ、そして再会を繰り返した密度の濃い、
FF14と比較すると、ドラクエ10とFF14ストーリーの長さは同じくらいだと
サブクエも豊富だし、職業クエストもVerごとにシナリオが追加され、
FF14はアクション寄りなので、職業クエストで新しい技を覚える度に、
私は暁月クリア(Ver6クリア)までやったのですが、
その点ドラクエ10は、そういうFF14で感じたストレスを感じない。
FF14はわりかし近未来的なシナリオや世界観も織り交ぜてあり、
エオルゼアにエオインするのと、アストルティアにティアインするのとでは、
FF14は暁月クリアまで2年かかりました。ドラクエ10では
早くみんなと追いつきたい。エンドコンテンツにみんなと行きたい。
焦って実力も伴わないのに、エンドコンテンツなんかに飛び込んだら、
だから焦る事なく自分のペースで、そしてバラシュナ4を倒すという
みなさま、今後ともカズを宜しくお願いします。
FF14は長くてしんどい。ドラクエはFF14と違ってストレスを感じない。
そーゆーのでは無いの?
感動するってかmww
まぁ運営的にはギスギスを楽しんで欲しいそうだが
パッケージ0本の過疎14..
一度光の戦士になったヤツはどこに行ってもダメだな
魂が穢れきってる
馬鹿 「DQ10に負けてるんだァァァッ!」
国内人口 FF14>DQ10
国内売上 FF14>DQ10
国内人気 FF14>DQ10
国内知名度 FF14>DQ10
DQ10に一体何のことで負けてるのかは一向に言おうとしない馬鹿w
犯罪者率とかそういうやつ??
13 PSO2 ニュージェネシス
18 ドラゴンクエストⅩ)
63 FF16 ↓5(セール終了)
88 FF14 ↑9
684 ファンタジアン ↓35
負けてるじゃんwあっ上過ぎて見えないだけかwww
543 その名前は774人います (ワッチョイ 1ea8-pFs9)[sage] 2025/04/21(月) 14:59:16.08 ID:eT3rpCO40
これが現実
実際にはサポでも倒せる程度なんだけど
ココ笑うとこ?どんなつまらん人生送ったら一日中そうなれるんだ??
つまんねー仕事が終わった時のような「やっと終わったか……」って感じ
んで1度クリアすると次の週以降もすんなりクリアできることが
過疎すぎて伝承も間違うレベルみたいだな
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オンラインゲームの考えをオフラインに持ってくるのは何か違うと思う
3.名無し
FF14はまじでやらんでいい
メンヘラ大量にいるから精神病むぞ
メンヘラって伝染するからな
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんで同じスクエニで比較したがるんだろうね
いや比較はいいけど貶す必要ないじゃん特にヒカセン
どんだけ余裕ないんだよ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
ヴェーハハお爺ちゃんとかまさにだよなw
ヴェーハハ言ってないと精神保てない奴が存在してるだけでもこえーわ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
つまらないけど月額かからないPSO2やってるわ
7.名無し
人食い火竜に達成感もクソないやろw
初日初見の自天地サポ3半放置でも勝てた
そもそもヒーラー系は飯なしでも炎100簡単にいけるしここ最近のコインボスでは簡単すぎる部類
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
じゃあFF14やれよで終わりだろこれ
9.名無し
目くそ鼻くそ スクエニはうんこ
10.名無し
一発屋吉田が唯一誇れるゲームですのでなんか必死のアピールって感じ
社内政治感スゲーな そんなことやってる場合なんですかねぇ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
たかがネトゲで一日中浸れるとかどんだけ薄い人生なんだよ…
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
自天地サポの時点でどうせ炎100サポ集めてギミック何もやらないわけだしそりゃ達成感ないだろう
全肉入りでダイブ避け、テンペor範囲の判断とかギミックこなしてやったらそこそこ達成感はあるんじゃないか
13.名無し
どっちもストーリーとか軽く楽しんですぐやめるのが正解
そのレベルならコスパって考えで見れば結構いい
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
これなんよね
ずーっと社内政治しているイメージ
コエテクが無双チームと信長チームとアトリエ(ガスト)とルビーが揉めているようなもん
同じ合併してできた会社なのにスクエニはとにかく社内の仲の悪さを表面化させる印象
15.名無し
ゴキがこじらせてDQ叩いてると思ってたんだが社内かよ・・・
というかどんだけDQブランドがスクエニに貢献してるかわからんのにそのブランドを自ら落とすって馬鹿すぎる
16.名無し
火竜なんて作業だろあんなの
一時に比べコインボスの難易度格段に下がってるしそういう意味でもますます作業だわ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
10に達成感無いのはそうだが
14なんか絶とか終わっても達成感というより「やっと終わった」という感覚しかないんだが
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
DQFFってネトゲをナンバリング扱いしてるけどやっぱり本編扱いじゃないと遊んでくれる人が少なくなるから?
普通にDQオンラインFFオンラインって独立したタイトルで出せばよかったのに
19.名無し
>>1
FF14のどこにエンドの導線あんだよ・・・
ほんとにFF14やったことあんのか?
10年間導線とは無縁やぞ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
そう
ナンバリング外すと外伝ぽくなってしまうからね
11での成功であじをしめた
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんで同じ会社のゲームなのにユーザー同士対立してるの
22.名無し
ちなみに人食い火竜はエンドコンテンツじゃありません。
23.名無し
ネトゲ廃人はリアルの方の達成感追い求めろ
24.名無し
>>21
おじさんは別会社だと思ってるよ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
限界集落から限界集落へ
いまさらどっちのゲームも選択肢に入らないと思うんだが古の爺はドラクエとFFしかゲーム知らんのか
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
DQ10とFF14って同じスクエニじゃないの?
なんで同じファンが喧嘩してるん
任天堂と任天堂が売り上げで喧嘩してるようなもんだろこれ
27.名無し
読解力が無いやつ多すぎないか?ドラクエ10は達成感が無い、FF14にはあるとかそういう批判的な内容じゃないだろこれ。
この人はFF14からドラクエ10にやってきた初心者でチムメンに追いつきたくて日々頑張ってる。コインボスをやっとサポ討伐出来るくらいになった、もっと強いボスに挑戦してチムメンたちといつかエンドコンテンツへ挑戦するぞって意気込んでる内容じゃん。コインボスを倒してもすぐ次のボスのことを考えてて余韻に浸る暇が無い(早く最前線で戦いたいと上昇志向が強く、ドラクエ10にハマっている)ってことだろ。
FF14の頃は恐らく、最前線にいたからボスを倒して次まで暇があり、余韻に浸ってただけでドラクエ始めたてでやることが多くて大変ってだけだよw
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コインボスってただの雑魚やん
デルメゼ4いってこいよ
なんならスコルパイド4でもいいよ
29.名無し
>>26
任天堂IPでもFEのナンバリング間とかマリカとF-ZEROとかファン同志憎み合ってるし大差ないかもな
まず作らないだろうけどゼルダオンラインとゼノブレオンラインとか出したらひどいことになりそう
30.名無し
>>26
スクエアとエニックスなので別です
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワイはff14の大縄跳びが無理でやめたわ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワイはff14の大縄跳びが無理でやめたわ
33.名無し
売れなさ過ぎてパケ撤退した覇権ゲーがあるらしい
34.名無し
今まで全然興味無くて気が付かなかったけどDQ3HDのクソみたいな戦闘UIは10準拠だったのか
旧作のファンの為に複数スタイル選べるようにしろよと
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
FEはシリーズ作品全部にそれぞれの魅力があって「FEの最高傑作・あるべき姿」が人によって違うだけで
扱いや解釈の差で不満が出ることはあっても、やってるユーザー同士罵り合う事態になるのは稀だし
マリカとF-ZEROに至ってはファンが憎みあってるなんて聞いたことも無いな
少なくともDQFFみたいな営業妨害・人格否定の応酬当たり前みたいな風潮はない
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Ver5で区切り良すぎるから6.0以降はやんなくていいよ
みんなそこで引退してるし
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
11の時点でUI全般10準拠なんだよなぁ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コインボスはアクセサリーを集めるために何度も周回するボス
強敵に挑むための準備段階で作業的に倒すボスなので達成感を感じるような相手ではない
39.名無し
>>37
だから何?旧作リメイクとはターゲットが違うし実際に文句言われまくってるのは変わらんよ
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
先にクリアした人達の猿真似でクリアして達成感も糞もないだろwwwwwww
41.名無し
オワコン同士仲良くすればいいのに
42.名無し
チームに入って常に誰かに引っ張ってもらうとかすんげーつまんなそ
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼェゼェ、60万ゴールド出して火竜コイン買ったぞ→かけら1つ
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
あの人8年板に張り付いてんだって
8年間、社会から離れて毎日朝から晩まであのコピペせっせと貼り回ってるんだよ。
14が売れた2020年辺りは寝ないで14検索してヒットしたスレにコピペして回ってたんだって。否定するアンチにコピペで論破すると優越感で満たされるって言ってて、マジモンって存在するんだ~とちょっと感動したわ
45.名無し
ver5までは楽しかったけどver6はつまらなすぎてヤヴァい
ver7まで飛ばせばいいのかもしらんけど、1キャラくらいはストーリー見たいやん?でクソすぎて放置してやる気出ず1年経過
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
逆にお前はDQXやったことあるん?
スト中にID放り込ませてタンクDPSヒラ基本学ばせ、蛮神で8人の基本やらせる14と
ストはおろかコインボスまでソロサポでOK、エンドに行ったら突然壁や13秒当たり、即ザオやAI数え要求される10
どっちがまだマシか両方やってりゃ分かるだろ
47.名無し
>>46
大体の人はまもから入るから、突然それらを要求されることは無いだろ。
即ザオなんてソロサポ余裕なレギロゴリラぐらいでしか必要ないし(できなくても問題ない)、
AI数えなんてやらんくてもメゼ4とかでもなけりゃなんとかなるぞ?
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
もう一回1の意図を書くが、上記の例を導線としていないから問題だと言っている
最も基本である壁を成立させる、15秒で反撃が出るのでそれを何とかする、という基本戦術をストでもコインボスでも一切解説されないのがDQXの問題
これについてはロール制をはっきり覚えさせる14のほうがマシ
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
あと、まもなら壁はやれや
武1壁で何かあったとき壁もできないのはどうかと思うが
7.4環境でもAIある程度は数えて差し込まないとメゼ4は無理
そもそも最初から>>1の時点でメゼ4は提示してる





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2025年05月26日 10:15 ▽このコメントに返信