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Speaking to Koei Tecmo about the launch title NOBUNAGA’S AMBITION: Awakening Complete Edition, we learned that the Japanese team tried to run the game at 4K resolution and 60FPS but had to scale down to just 1080P@30FPS.
コーエーテクモにローンチタイトル『信長の野望 覚醒 Complete Edition』について話を聞いたところ、日本のチームはゲームを4K解像度と60FPSで実行しようとしたが、1080P@30FPSにスケールダウンしなければならなかったことがわかった。
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/06/01(日) 22:28:30.51 ID:2PWdVd7Pd
https://wccftech.com/switch-2-couldnt-manage-4k60-in-nobunagas-ambition-awakening-complete-edition/

昔の2Dタイトルならわかるけど今のタイトルは解像度で見える範囲変わらんやろ
信長なら4kの意味あるだろ
それこそこの手のゲームにとって情報量が増えるので一番有用
三國志も信長も最近のは2kに最適化されとるよ
4kに対応できる創造や11はとてもとても
窓たくさん開ける時代じゃないし
来週、世界中の店頭で発売される新型Nintendo Switch 2のシステムパフォーマンスについては、様々な憶測が飛び交っています。携帯モードでは最大120フレーム/秒、ドックモードでは最大4K解像度で60フレーム/秒の描画をサポートし、『サイバーパンク2077』や『スター・ウォーズ アウトローズ』といった複雑なオープンワールドゲームが移植される予定です。
しかし、ローンチタイトル『信長の野望・覚醒 Complete Edition』についてコーエーテクモゲームスにインタビューしたところ、日本チームは4K解像度・60FPSでゲームを動作させようとしたが、1080P・30FPSにスケールダウンせざるを得なかったことが明らかになりました。ゲームプロデューサー兼ディレクターのミチ・リュウ氏はWccftechに次のように語っています。
『信長の野望: 覚醒』は、PC の推奨動作環境からわかるように、それほど負荷の高いゲームではありません。
OS: Windows 10、Windows 11、64ビット
プロセッサ: Intel Core i7-3770 以上 (Windows 10)、Intel Core i3-8350K 以上 (Windows 11)
メモリ: 8 GB RAM
グラフィック: NVIDIA GeForce GTX 1060(6GB)以上、AMD Radeon RX580(8GB)以上
DirectX: バージョン 11
ネットワーク: ブロードバンドインターネット接続
ストレージ: 25 GB の空き容量
サウンドカード: 16ビットステレオ、48KHz WAVEファイルの再生が可能
追加情報: 1920 x 1080 ディスプレイが必要
それでも、Ryu 氏によると、Nintendo Switch 2 の所有者は少なくともグラフィックの大幅な改善を目にすることになるだろう。

dlss使ってないんかよ
そらそうだろw
Switch2
ほんとハードのせいにする腐れ開発者はイネ
このスペックで2032年、あと7年近く動かさきゃならないのが
一番キツい・・・
あまりにもキツすぎる
馬鹿以外は全員知ってる
可能性があるのは五目並べやオセロくらいだろ
馬鹿みたいな書き込みだな、いつも
どうせ買ってもらえないんだし
いらないって書いてあるだろ
それなのに2k30FPSしか無理なんだよSwitch2は
4KTVの普及率とか?
海外サードも1080P30fpsやん
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
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3.名無し
シミュレーションって解像度の恩恵すごいよな
4.名無し
コエテクは技術力ありませんってアピールしてるようにしか見えない
5.名無し
ぶっちゃけプレイヤーからしてみればこのゲームに4Kなんていらない
無駄な努力をしないですんだろ
街づくりシミュとかじゃねーんだ新生は
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なおPS5は4K対応
そしてSwitch2は皆んなが嫌いなキーカードを採用
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1,4
シミュレーションゲームはそれなりに重いって知らんのか
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
また1080p30fpsか
30fpsはショボすぎて擁護派も「4Kは別に〜」ってフレームの話避けてて草
9.名無し
それなりの価格なのに性能しょぼすぎだろ
10.名無し
シミュレーション系ゲームは4K解像度のカーソル動かす時のきめ細かさが好き
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
信長4Kでやるメリットがわからん
シワまでくっきり見たいのか?
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最適化能力がないのか?
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いやDLSS使ってないんか〜い
14.名無し
あw
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大前提としてたかが移植に金も時間もかけないからなあ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そりゃ元がSwitch版のゲームだものw
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
pc版ローニンでやらかしまくってるしなぁ
昔ニンジャガもやってたか
専用で作るのは上手いけど移植すんのは苦手なんだろな
その割に会社の方針が全マルチっていうね
18.名無し
PC版って会社のPCでは真面に動いてるらしいぞ
客のPCが悪い
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PC版の推奨でも4K60fpsは無理やろ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
switch2に乗せてる物を理解してる?
21.名無し
ブナヤボってアクションゲーだったりするの?
22.名無し
結局ゴミ性能で草
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
競馬のシミュレーションやってたけど本当に重かった
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
信長の野望はかなり軽めのシュミレーションゲームって知らんのか
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シミュレーションゲームにDLSSは草
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
❌互換性
❌VRR
❌DLSS
❌4k120fps
(´・ω・`)……
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コエテクって無双もほとんど進化しないしな
28.名無し
3Dゲームの背景とかテクスチャならDLSSでごまかせるけど
2Dゲームでそれをやったら地形とかでたらめの生成物になってしまうからな
Switch2の素の性能がこれや
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
今時の信長って3D表示なんすよね
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
プログラムを10年20年使いまわしてたウイポは最近まで本当に重かったな
何年か前に今のプログラマが少し書き直してだいぶ軽くなった
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
実際、技術力はない
PS5世代の最適化すらできなくなってるし
コストカットと鯉沼のお気に入りを偏愛する体制が悪く作用している
32.名無し
gtx1060推奨のゲームがスイッチ2で4K60fpsになるわけないやろ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
技術力がないところもスペックでぶん回せばいいってことだからスペックなんていらない論争は間違いなんだよな
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
理論値が1050Tiだっけかw
あくまで理論値だけど
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
記事読んだらスィッチ2版は小さいチームで短時間で移植しましたって書いてあるじゃん
最適化不足だな
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FHDで30しか出せないとか終わってんだろ
ps5なら余裕だぞ
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
4kにしてもまた文字が小さくなるだけ
38.名無し
つまり4K60fpsできないゲーム会社は技術力がないっていってるわけね
おけ
その言葉おぼえておけよ?







1.名無し
紙芝居じゃねーの?このゲーム
2025年06月02日 02:26 ▽このコメントに返信