バトルシステムAAA
操作性AAA
でもストーリーがBクラスだとあかんな
ムズカシイコンテンツだわ

具体例なしかよ
FF8好き
これでストーリーもAAAだったら終わってたぞ

海外はできるようになったら即リアルなアクション制になって
ポキモンのストーリーが1番なんやな
やはりストーリーはハッピーエンドが好まれる
マトリックス以来感銘を受けたことがない
宗教観の違いじゃね生まれかわりじゃなく生き返る事を
あるとしてもそこは天国か地獄って認識
かといってあのクラスのグラフィックでJPRGを和サードが
一生出ないよw
1度で終わりってゲームは好かん
何周も遊べるJRPGもそれはそれでイヤだけどw
FF5とかテキスト全飛ばしで何度も遊んでるで
忘れた頃にとか長期休みにもう1回とかそういう遊び方するんやで
天外魔境ZERO壊れるまで遊んだわ
子供の頃以来久しぶりに遊んだけど
Zero妙に面白いよなあ
ストーリーはやっぱどうでも良かったけど
TESならメインだけじゃないからストーリーの満足感は高くなる
ストーリーがほんとうにクソだったからクソゲー扱いだもんな
報われないわ
キャラだけジャンプ作家の誰かにデザインし直してもらえ
ハマってただけにシナリオがどこぞのサブスクオリジナル
メインシナリオがコテコテのやつじゃないとJRPGは受けんのだろうな
育成システムや探索の面白さの方が重要
ストーリー重視ならADV寄りにしてRPG成分は抑えた方がいい
これが俺的理想のJRPG
1周目にすべてをかける
もう本っっっ当にシナリオ作りのセンスが無い
『制作者の引き出しが漫画アニメゲームしかない』ってのが丸わかり
悪党が善人を虐めて「許せん!ドンッ」みたいな、小学生でも思いつく
書いた奴をぶち◯したくなるわ
ドラゴンエイジどうなりましたか?爆死ですね
やはりストーリーは大事だと思います
読者コメント
2.名無し
そんなもん期待してたらどれもクソゲにしか見えんだろ
3.名無し
>『制作者の引き出しが漫画アニメゲームしかない』ってのが丸わかり
>悪党が善人を虐めて「許せん!ドンッ」みたいな、小学生でも思いつく
>クソオブクソを平気で出してくる
テンプレ中のテンプレなDQFFでもこんなのねえだろ
ゲームやってないなら無理に話に参加しなくていいのに
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
他のジャンルのゲームと違ってRPGは一番キャラに感情移入させやすいゲームでありそこが肝なんだからそれを手抜いたらゴミにもなるわ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そりゃRPGはストーリー見たいからやる人が大半でしょう
戦闘だけしたいなら大作じゃなくても無料ゲーですら出来るわけで
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今の人達はレールプレイングて作業にしか感じないもんな
オープンワールドが良いわ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
戦闘が神でストーリーが糞なら、ストーリーがダメな神ゲー
戦闘が糞でストーリーが神なら、ストーリーだけの糞ゲー
戦闘は大事
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
FFはそれだろ
DQだけが堀井だからテンプレに染まってないんだぞ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
言うてストーリーがほんと面白いJRPGなんて数えるほどしかないし
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
プロのシナリオライターでも毎回面白いわけじゃないのに素人が書くシナリオが名作になる確率はどれくらいなんだろうな
11.名無し
「ソニーの通信モバイルWIFIルーターで日本の皆さんが無料でワイファイを使えるようになりました
契約不要で月々無料まいにち100G使えます8千円の一括払いでインターネット一生無料」
流石俺たちのソニー!
インターネットとワイファイが一生無料だぞ!やったぁ!
12.名無し
ソウルハッカーズ2はマジで実感した
13.名無し
基本的に話を追いかける作りになってるからな、ストーリーがクソだとモチベがだだ下がりしやすいだろうな
14.名無し
>>5
「ロール」「プレイング」なので本来ストーリーは薄くてもいいんだけどね
15.名無し
ありふれた王道物でも演出というか見せ方次第かと
ムービーポイント移動して都度バストショットの会話劇見せられる手抜き演出でボリューム出しているならシナリオなんてないほうがいいし
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
ストーリーが薄いというより、主人公周りじゃなくて世界やその世界の住人に重点を置いたストーリーが理想かな
主人公やパーティーメンバーのドラマに焦点を当てすぎるとどうしても感情移入が必要になるからそこでご都合主義や茶番やられると悪印象になってしまう
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
JRPG特有のアニメ的な(≒リアリティの無い)演出に甘えてる感じがあるよね
敵と悠長に会話したり儀式の完成や変身を呑気に見てたり
頑張ってムービーとかカットシーン作ってるんだろうけど、予想通りの展開なんて見る価値無いんだよね
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
JRPGだけの問題かわからんけど主人公中心でしか話が書けないんだよね
だから世界の危機みたいな状況で主人公達しか行動してない(してても結果出せない)し下らないことで悩んだり変なギャグとか挟む
もっと世界が生きてるゲームやりたいわ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
ストーリーは良い方が良いのはそうなんだが、
高い金出して長時間かけることを考えると、映画でええわになる
20.名無し
ユーザーの行動がストーリーになるように作らないと海外では売れないな
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストーリーもだがキャラが大事だわ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アライズくらいちょいクソだけど無難な作りなら戦闘が面白けりゃプレイできるわ
23.名無し
コイツは何のRPGが面白かったんだ?
こういう奴って自分の好きなゲーム絶対言わないよなw
大好きなゲームが批判されるのが耐えられない感じなのかね?
24.名無し
>>18
でもお前バカだからロマサガでサブイベント消えるだけで発狂するじゃん?
MMORPGやソシャゲも存在しないような20世紀からタイムスリップしてきたのか知らんけど
昔でも作中時間経過やリソース管理が重要で進行次第ではプレイヤーが該当イベントに関われなくなるゲームなんていくらでもあるけどな
25.名無し
2000年にはネトゲあったとか言いだしそうなので一応追記しとくが20世紀ってのは大雑把なたとえな
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔からのFFペルソナテイルズのようなフィールド母数が少なくレールに沿ったADV重視のJRPGじゃなければ問題ないかな
ストーリーは長かろうが短かろうがPやライター次第で良作駄作決まるからストーリーに準ずる昔ながらの形式は理解できない
むしろストーリーは一番必要性ないまである
キャラが一番重要で次点で戦闘やフィールドやサブクエやライフ要素などのその他モロモロかな
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
ミンサガはやりこんだわ
発狂なんてとんでもない




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やっぱつれぇわ
2025年06月08日 04:52 ▽このコメントに返信