
35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/06/22(日) 15:09:57.39 ID:irA9g1La0
20年前以上から衰退の兆しがあったのにクリエイターの
一撃でイキナリ死んだんじゃないんだよね
その坂口様もミストウォーカー行って
クソゲー連発してるんだけどな
これ
今まで(12まで)楽しい思い出ありがとう!
13以降もゲーム外は面白かった
13と15はダメ
16は13と15よりはマシだがダメ
X 10がピーク
O FF10がダメだったせいで以降は下がる一方
興味もないけど
今やプレイヤーが少ないマイナーゲーなんだからブランドも評価もクソもない
なのに15で焦土作戦を敢行し一面を焼け野原にした
挙げ句に16で核を落としもう数百年は戻らぬ汚染区域になった
これで終わった
7は分岐点にはなれど、間違っていたとは思えないしな
7からさらに発展する未来もあった
7のベクトルを認めた時点でこの結末は見えていた
いやリメイク7をつくるような発想が間違ってるんじゃないかな
あの3Dグラや戦闘システム、シナリオ演出にすべてが詰め込まれてる気がする
旧7を全くべつの感性、ベクトルで捉えていたユーザーも多かったはず
俺みたいに
FFとしては終わったなと思わせてくれた作品
9で少し軌道修正できたと思いきや、悪い方向へ進んでしまった
そして売れてしまったw
結果、10-2という最悪な作品が生まれてしまったw
ドラクエはなんやかんやそこまで叩かれたことなかった気がする
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
10まではよかったんだけどな
3.名無し
何か一つや一作が原因じゃなくて複数の要因が重なり続けた結果の、覇権RPGと言っても過言ではなかったシリーズの衰退だと思う
シリーズの骨子が一貫してればそこを愛するファンが根強くついて来たし
本人たちが自負するように完成度の高い作品だけを出し続けてれば信用も失われなかった
今もシリーズを愛しユーザー第一の開発者が作ってると思えたならその人らを信じてついて行くファンも多かっただろう
15は多くの要因に当てはまるけど既に壊れていたものにトドメをさしただけだし、16も問題点が何も変わっていなくて再起が望み薄だと示しただけだと言える
4.名無し
戦犯はノムリッシュ 13ファブラノヴァ とか分作リメイクとか ホストホストでFFを削って削ってゲージを真っ赤したところを
16さんがうっかりくたばれパンチ(弱)でKOしちゃっただけ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シリーズ衰退の戦犯でいったらライト層では13から(FFファンでは12から)毎作ずーっと戦犯続きだよ
6.名無し
まぁ16作も続けてりゃね 新規とりこめないとそりゃね それでいて古参も軽視してたら客はいなくなっちゃうよね
まぁ新規IPでがんばっていこ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
原点回帰しすぎていて人気のなかった頃のFFを作ったって感じだね。さかのぼっていいのはFF6までよ
8.名無し
16はそんなに悪くないよ
悪いのは10-2と13や
9.名無し
今のスクエニ、特にFFの開発スタッフなんて中高生の頃にFF漬けで
もはやFF以外のモンに価値観見出せない視野の狭いキモオタばっかりだしな
そもそもFFって30年以上前のⅣの頃からキモオタ臭ぷんぷんと云われてたし
10.名無し
アクションで人気あったシリーズでもないのにアクションアクション
おにぎり ラーメン とくに真っ暗で画面が見えないアクションはいかんよ 敵らい見えないと
11.名無し
もうFFは作り手が客無視して作り手が作りたいもん作ってるイメージだわ
12.名無し
移動してムービー
戦闘してムービー
ムービー ムービー・・・
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
10-2とかいう明確にダメになった瞬間
14.名無し
あぐらをかいてふんぞり返ると後ろにコテンってなるよね
体感鍛えてないと
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
16はもう普通のアクションゲームだし…
16.名無し
体験版で見限ったけど世界で初週300万も売れたのすごいじゃん
17.名無し
ぶっ壊したのはFFブランドだけかな?
特別損失221億えーん
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
きっかけは13が7みたいに3分割なのと13-2が続きはDLCとかやった辺りだと思う
13の1作目だけは本体含めてかなり売れてたからここで脱落して15は続きを作りすらしなくて完全に落ちぶれた
19.名無し
14なんて外注クソゲーでスクエニすらやる気がなかったくらい、もうとっくに崩壊してたよ。
20.名無し
甘めに見て15まではキャラの人気はそこそこあったけど16はキャラの人気も無いから終わってる
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
せっかく10でピーク迎えたところに
10-2とかいう大スベリかまして
11で当時まだCSでは全然流行ってなかったオンゲーにする連続悪手で完全に下火
12で自害したオワコン
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ナンバリングいろいろ通してきたけど結局「ファイナルファンタジー」ってどんなゲームなのかイマイチ一貫性がなかったな
毎回キャラもシステムも主張も違うからほとんどが別作品の名前でも構わない始末
魔法の名前くらいか共通事項は
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
13が最大の戦犯ちゃう?
ファブラ野村クリスタル構想のせいで10年以上グダグダで失われたやろ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
13から明確におかしくなっていった
16で直そうとしたけど駄目だった
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
12からだよな、ストーリーがつまらなくなってグラに拘るよいになったの。
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
12からだよな、ストーリーがつまらなくなってグラに拘るよいになったの。
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
10-2 12 13 旧14 15
こんだけゴミ連発したらあかんわな
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
16でファイナルファンタジーは幻想でしたって証明しただけで13あたりから崩壊は始まってたよ
ファブラノヴァクリスタリス構想が癌そのもの。面白くないもの引っ張ったらどうなるかが証明されたのにFF7Rで同じ事やり始めた野村も頭おかしいとしか
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
12までは戦闘システムは褒められる部分あったよ。未だに12のガンビットは要望してるの多いし
13からは沼
30.名無し
スーファミまでとFF11・新生14は良かったけど、それ以外がな
14も似たような事の繰り返しなので暁月クリアーして辞めたけど
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エアプ同士が語ると中身が何も無いw
よくプレイしたことないゲームを批評できるな。どういう神経してるんだろう
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
管理人は吉田嫌いなの?記事多すぎない?
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
流石に吉田に崩壊の原因を押し付けるのは可哀想や、野村時代に完全にぶっ壊れただろ
吉田は崩壊しきったブランドを復活させる実力もないのに大口叩いてただけやん
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
まあ、そうだね
結局ゲームシステムにこだわりが無くてグラフィックとムービー至上主義という方針がシリーズを腐敗させた
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
16はかなりの戦犯だろ
ゲームの出来うんぬんじゃなくシリーズに対するダメージがデカイ
13,15,16で三連コンボ決めた感じ
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
小売に売った時点で計上してるからなあ
実際買ったユーザー数はわからない
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
途中まで戦闘システムはわりと変わってないんだよ
成長システムをいじくってた
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
愚者は経験に学び賢者は歴史に学ぶ
戦争経験したことなくても戦争が良くないことだとわかってるだろ?
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
一理あるけどさすがにアレを自信満々にお出しするのはなあ
多少なりともFFに寄せようと思わなかったのか
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
ファンタジー感出して修正はしようとしてたんだけどな
野村時代で完全にタイトルの軸がズレすぎたから治すの難しいわ
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
いや、今までのFFとは似ても似つかないもの出してきてない?
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
グラフィックにこだわるようになったのはもっと前でしょ
ストーリーがつまらなくないのは12以降かもしれないけど、正直昔のFFだってストーリーが凄く良かったかと言えばそうでもないし
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
その寄せるべきFF像なんて野村が全部破壊したやん
もはや誰がやっても修復不可能だったと思うよ、吉田はよーやっとるとは言わんが
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
前年のバビロンでやらかしたけど、フォースポークンはps5出る前からかなり期待されててそのためにps5買った人もいただろうに
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
グラフィック至上主義でろくに動かなかった旧FF14を誰が建て直したと思う?
誰もが見てない花壇の花に操作キャラくらいのポリゴンリソース使ってたとき、もうグラフィックよりもシナリオやプレイ体験優先しよって言ったの…………吉田だよ
だから信頼してFF16を買ったのさ!
そしたらコレだよ!!、!!!!!
46.名無し
ムービーいらねーのに
ムービーだらけにするからやろwww
47.名無し
自画自賛し始めたときから
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
いや光るとこあっても駄作というのが一般的な印象なんでね
49.名無し
何で開発期間がのびのびになり、開発費用の高騰になっているのか検証してるだろ?
アクションはやめとけと言う人間がいなかったのと、RPGより、アクションは売れたのか検証はどうでしたか?
50.名無し
>>35
16はネガキャンされすぎただけで普通に面白いよ
IGNJなんて発売前に「クリアしたが体験版が一番楽しかった」とかレビューしてて実はクリアしてないという
15に殺意を覚えるほど腹立ったオレが16は普通に楽しんで最後まで遊べたからな
51.名無し
一本糞の13、田端ァッ!!の15、え?コレFFなの?の16・・・ずっと前から徐々に終わってきてる。
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
FF15スタッフの新作とか期待する奴おらんやろwどんだけセンスないんだそいつ
53.名無し
吉田の露出が無きゃそれなりに頑張ってたって好意的受け止められてたかもしれないけど
ドヤ顔してユーザーにイキってこれはさすがに・・・
54.名無し
>>50
面白かったら売れてると思うよ 長期的に考えて
55.名無し
>>54
300万本以上売れてるやん
デスストですら500万本やぞ
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>50
賛同できないな
ゲームの出来の良し悪し以前にRPGとして魅力が無い
買ってから文句言えと言われるけどそもそもやりたくないんだよ
アクションをやりたいならもっと他に好きなゲームあるし
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
そもそもの話、ユーザーに買いたいと思わせることに失敗してる
10-2とか12はまだその光る部分を聞いて安くなったら買おうかなと思う人も居たけど、13はね…
15とかは完全にネタとしてセール後売上伸ばしたが16はネタにもならない
58.名無し
今は
FF=オンライン
オンラインを別物としている人は
もうFFを楽しむことが出来ないと気づけ
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
ファンタジー感よりもゲームシステムを寄せて欲しかったけどね
魔法もアビリティも武器防具も大幅リストラしたら、寄せた分以上に破壊してるし
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
じゃあ野村以前に戻そうよ?
結局別の方向でさらに破壊しただけに思える
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
直そうとしてアクションにしたの??
62.名無し
16は単にアクションとして面白くないんだよな
RPGとして成長させてる感もないし
ただ演出は好き
63.名無し
ブランドは既にぶっ壊れてる、復活できる最後のチャンスが16だった
最後のチャンスなんだから名作評価を取りに行かなきゃダメなのに
批判される怖くて日和りすぎた結果毒にも薬にもならない駄作よりの凡作で終わってしまった
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
7.8辺りから片鱗はあったぞ
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
12で崩壊の予兆があり、13で崩壊して後は粉々に砕かれていってるだけ
66.名無し
30fpsの8とかロード地獄の9はPS2で出すべきだったな
12もPS3ならまだマシだったかも
13もPS4時代なら受け入れられた
ハードスペックとの兼ね合いで演出成功したのは7と10
どちらもFFを明後日の方向に向かわせたけど売れたからなぁ
それでもファンが見限ったのはオンラインをナンバリングで出した事だと思うよー
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
個人的に7の何が面白いのか分からんしキャラの魅力も全然分からん
リメイクならワンチャンと思ったけど駄目ったし
良くグダグダ言われる10の方が何倍もマシ
満遍なくアンチいるけど10だけ頭おかしいアンチ多いの何なの
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
15も元は13外伝だったんだし13が戦犯だな
立て直す機会はいくらでもあったのに
スマホゲーやリメイクでの小銭稼ぎに夢中になって
ゲーム作れる人がいなくなった
そのせいであの人が出てくるまでになってエンド



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ちょっと前にスクエニの誹謗中傷に関する記事出したあと速攻でこの記事だすムーブ草
2025年06月23日 03:07 ▽このコメントに返信