
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/06/23(月) 19:46:24.62 ID:OgVR98EC0
スクエニのY「JRPGって差別用語なんですよw」
ユミアはゴミだった、レスレリもクソアクションなんやろか
コマンドRPGは可能性がまだまだある
サバイバルアクションやアクションアドベンチャーに統合される運命
違うけど
TRPGをコンピューターでやりたかっただけで最初からアクションしたかった訳じゃないが
これ
あいつらは
なんか勝手に勘違いして決めつけてるよな
そもそもあいつらはアクションしか見えてない馬鹿ばかりなんだから
どれだけスペックが上がってもアクションでは集団戦は描けないよ
ええ…Mount & Blade遊んだことないのかな?
丁度2のセールやってるから遊んでみろよ
つまらなかったよ
アクションじゃ集団戦を描けないって主張に対して例を出したのに
つまんないとか言われてもな
日本語理解しようね?そういうレスするとただの馬鹿だと思われるぞ
ゆっくり考えならゲームしたいんだわ
おじいちゃんの感想求めてないんだよね
売れるゲームがアクションに偏ってんだからそっちに合わせるのが正解なだけ
いちろんな話をごちゃにして無理やり叩いてるけどTRPGが化石なのは間違いない
古き良き時代のFF幻想水滸伝ファンタシスター鬼ヘラクレスの
復活しそうなのは桃伝くらい
メタルマックスブレスオブファイアルドラの秘宝ジャングルウォーズ
一部のゲームを持ち上げてこんなのでは書ききれなくらいある
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険...
うっ...頭が...
スーパーチャイニーズ系はよくできてたよね
何故か忍者になったけど
ファミコンの頃からあるね
マニアニキが狭い世界で遊んでるだけ
ARPGは爆死市場だよ
作るゲームが売れなくなるのは当たり前
別に本心じゃないんだろ
アクションも好きだけどFFはコマンドRPGだから買ってたと思う
特にFFみたいな映像見てくれってゲームこそ本来コマンドバトルが
読者コメント
2.名無し
主にゴキが古臭いってコマンドバトル叩いてたんだけどね
なんかいつの間にか意見が真逆になってて一貫性がない
真に受けたサードも困惑してるやろ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白ければコマンドでも全然構わんけど、ゲハ見てるとやたら毛嫌いする層もそれなりにいるよな…
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF7のリメイクみたいなカタチは
個人的に合わなかった
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
でもdqもナンバリングでやりますしいよいよ持ち上げなければならないのは事実コマンドアクションRPGみたいな中途半端なのだったらガッカリだねそれ結局どちらかが強いので片方がデフォになりがちだし
6.名無し
えび速クイズの時間です
大傑作Expedition 33が遊べないカスハードはなんでしょう?
正解ポイント10点
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
PS4やね
8.名無し
時代遅れというより、進化を怠ったせいで時代に取り残されたが正しい
コマンド式が古いと言われるのは、新しいコマンドをやるメーカーがいなかったから
脳死でできるアクションを作る方がそっちより簡単だからな
9.名無し
>>7
販売終了してるハードならファミコンから全てになります
現行機に限ります
10.名無し
戦略w
11.名無し
アクションの方が楽しいからな
ただそれだけ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
あれほんと中途半端なのに信者が大絶賛しててキモかった
アクションなのに途中で止めてコマンド選択させんなやと
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモン定期
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそもアクションゲームとアクションRPGも違うジャンルだよな
15.名無し
そのポケモンもアクションよりになってきてるしな
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
正直ターンベースが悪いんでなく、国内における代表格気取りのドラクエがどうしようもなく古いだけなのがな
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
コマンドバトルの叩かれポイントって主に戦闘時の立ち位置固定とかいちいち元の位置に戻るとこがシュールだからだよね
WA3方式にすれば良かっただけなのにどこも採用しないよなあ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Mount & Bladeの例が挙がってたがあれも部隊の指揮はコマンドだったろ
アクションとコマンドの融合としては良い方向だと思うがコマンドじゃないという例としては不適格
19.名無し
FF15 FFラーメン FF16 FF7R みんなアクションにして失望され死んでいった
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最近だとロマサガ2みたいなタイムラインバトルで十分なんだけどなあ
何か最近の開発者は、皆が皆アクション要素を求めてると思い込んでるのかな
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
第二問!?そのExpedition 33を爆死させたカスハードはなんでしょう?
22.名無し
FFはオワコン いまさらコマンドに戻しても無理だと思うよ
ムービーゲーだったりキャラがキモかったりいろいろ作り手のセンスが終わってるし
23.名無し
>>19
売れなかった理由はアクションだからじゃないぞ
ストーリーやキャラやプロデューサーがキモいから
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2010年代のオープンワールド信仰とホントそっくり
本質を理解していないバカな民衆の意見は聞くなっていう見本
25.名無し
ボケ防止にはならないと思ってる。あれ頭ほとんど使わないだろうし
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
出荷数絞ったら普通にミリオン怪しいよね
27.名無し
もうターン制コマンドRPG好きな奴はゲートボールしてる老人と変わらん
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
33は答えの一つだった
コマンドRPGが嫌いな俺でも戦闘で脳汁出た
29.名無し
パーマデスのローグライトなRPGはコマンドがまだ光るんだけどね
30.名無し
>>27
そうだな、ポケモン好きはみんな老人だよな
31.名無し
つか、主にDQの性だと思う
毎回、面白くないシナリオコレに尽きる
他の新旧コマンドRPGの方が遥かに面白いストーリー物が多い
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
アクションでも最近はスキルや新しい技が増えてくものが多いし、アクションRPGでもレベル上げて装備強くしただけじゃどうにもならない難易度のものがある
結局ジャンルなんてユーザーが分かりやすいように分類されてるだけでジャンルが違ったら全く別物なんてことはないよ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メーカーがコマンドRPG作らなくなったのはレベル調整とかが面倒だから
逃げだよ、逃げ
それを「海外じゃ識字率低いからアクションの方が売れる」とか言い訳してる
34.名無し
>>32
ACTはリアル自分のスキルでアイテム(パワーアップ)が無くてもクリア可能な事が多い
ARPGはアイテム必須な事が多い
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
じゃあアクションゲームで仲間npcから完全にタイミングのあったバフデバフや仲間との連携技や同時合体攻撃なんかをやってみろよ?出来ないだろ?
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFクリアした後にDQ11プレイ始めたが安心する面白さあるわ
37.名無し
>>30
次回でるポケモンはアクションよりだけどなwwww
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
そいつらがコマンド式なら売れたかというと…
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
馬の上で戦うの好き
40.名無し
技術がないからその場で攻撃してただんろ
古い苦肉の策うまれただけの糞ジャンル
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
ドラゴンエイジみたいなシステムなら出来る
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
あ。PS4ってもう販売終了してるんだwww
素で間違えたわ
うーんSwitchは出てないけどクソハードじゃ無いから違うしなー
43.名無し
工夫もあまりなく単調すぎるドラクエの問題をコマンドRPG全体の問題にするなよ
44.名無し
DQもポケモンもペルソナも売れてるんだからいいじゃんw
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
違うな
そもそも画面に自キャラ出てないから距離もクソも無いし
想像力無さすぎだね
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コマンド選ぶところしかプレイヤーの操作が無いからな
敵に攻撃して元の場所に戻るムービー、敵が攻撃するムービー
この間指を咥えて待ってるだけ
シンプルにそこがつまらなすぎなんだよ
33はそこにプレイヤーの操作が必要になったから飽きなかった
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
現在も販売されてるのだと、switchとswitch2
48.名無し
将棋や麻雀も順番に動いて考えながら動く様に
ターン性はギミックとして面白いんだよ
なんでも自由に動ければいいってもんじゃない
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
将棋も麻雀も時間制限の中で考えるんだぜ
FFは昔はATBだったな
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コマンドRPGなんて脳死で決定ボタンポチポチするクソゲーばっかだし
51.名無し
>>50
アクションの方が斬ってゴロン斬ってゴロン…ばっかやんw
52.名無し
アクションは、ある程度最適解がきまってしまって、その最適解をどのタイミングで行うかという単純作業になりがち。攻撃にしても避けるにしてもパリィにしても。ただ、それをうまくやれた時の「やった」感はコマンドだと味わいにくい。
コマンドは、やる事はボタンをおすだけだけど、その前の「どのタイミングで何をして、次はこうくるかもしれないから、こうして」という予測とリソース管理とシミュレートするところに楽しみがある。あと、その予測がはずれた時の立て直し方の考慮なども。
この「行程を立てて考えていく」というのはアクションだと味わいにくい。(あっても考える事だけにリソースを割けられない)
結論。別物なんだから、どっちも遊ばせ方しだいで面白くもつまらなくもなる。
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
時代遅れって言ってるのは今のスクエニだけだろ
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
時代遅れって言ってるのは今のスクエニだけだろ
55.名無し
グラがリアル系だとコマンド式が滑稽に見えちゃうんだよな
ロストオデッセイで痛感した
56.名無し
>>55
いつも思うんだけどコマンド選択時にキャラとか背景の動きを派手なエフェクトでも出して一時停止すればいいだけじゃね?
それで状況自体はスムーズに見えるでしょ
57.名無し
シンプルにジジ臭い
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
>ACTはリアル自分のスキルでアイテム(パワーアップ)が無くてもクリア可能な事が多い
そんなことしない人の方が多いから
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
元の位置に戻らない、タクティカル風味な戦闘のRPGは昔から結構多かったよ
古くはFCのミネルバトンサーガから、LUNARやエメラルドドラゴン、ペルソナ2などなど
プレイヤーによる移動で回避するタイプも少しはあった
パラサイトイヴやベイグラントストーリー
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>56
俺は55じゃないけどロスオデやFF系のシュールさはコマンド選択時に止まることじゃなくて、敵の大群が一匹づつ攻撃してくるとか、でかい敵や地形を抉る攻撃を食らってその場で怯むだけとか、戦闘の抽象化されてた部分がリアルになったことへのギャップ
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>57
高齢化社会なんだから需要はあるだろ
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
ターン制はラグを気にしなくて良いから対戦なんかと相性が良いよ
一概に否定するもんではない
63.名無し
>>52
いや、それをリアルタイム処理できる人と出来ない人の差でしかない(もしくはゆったり遊びたい人)
64.名無し
>>58
え、お前ACTやっててアイテム取り逃したり、使いたくないアイテム取ったり絶対しねーの?
すげーなおい
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
FFの場合はコマンドからアクションにしたというだけじゃなくて、シリーズ伝統のアイテムや魔法、アビリティなんかを扱いきれず大量リストラしたのがね
そのせいで探索やクエスト報酬もつまらないものばかりになった
負の連鎖なんだよなあ
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コマンドRPGはレベル上げたら誰でもクリアできるライト層向けってイメージが付いて、そのせいで雑魚戦が退屈なのが一番の問題点
むしろボスラッシュみたいな構成にして詰め将棋みたいに一戦一戦一手一手を熟考させるくらい難しくすべきなんだよ
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これに関してスクエニの株主総会で何か言われたんじゃなかったっけ
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>64
逆ぅ
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニにはサガやオクトラがあるんだからFFはアクションでイッツオーバーしとけばいいんじゃない?
なんとか33みたいな高難度パリィゲーはユーザーの腕と根気を信頼してなきゃ出来ないからYさんじゃ無理だよ
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
戦闘中にいちいちQTEが要求されるゲームが面白いのか...?
俺が見聞きしてきたのとは随分異なる価値観だな
71.名無し
コマンドRPGはそういうジャンルってだけで別に古いとかそういうのじゃねえよなぁってスタレとか33とかの成功見てて思うわ
単純にFFやドラクエが古臭く感じるのはデザインとか演出の見せ方とか総合的に見て古いってだけじゃねえかな
ポケモンなんかは別に古く感じないし
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>71
俺はコマンドバトル好きだけどお行儀良く定位置に戻ってくるとかデカイ敵の一撃食らって吹っ飛びもしないとかの問題は改善されると良いなと思ってる
33もそこは改善されてないんだよな
WA3みたいなのが標準になって欲しいのに
73.名無し
>>68
こいつ意味不明だな
74.名無し
>>66
それは物による
WIZみたいなのはそういう体でいいと思うけど物語を魅せたいJRPGタイプは雑魚も一手一手キツイなんてのは厳しい
ロストオデッセイくらいでいい(ボスだけキツイ)
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
コマンドRPGは今は盛り返してる
コマンドRPGが飽きられてたのは雑なコマンドRPGが大量に出ていた2000年代頃だ
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
そうだよな
アクションならセンスが無くてもとりあえず作れるし
ユーザー側もあまり深く考えない脳死プレイヤーばかりだから、やりやすいんだろう
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
マリオの様なアクションゲームは楽しいけど
ARPGのアクションは単調でつまらないよ
78.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
全然なってないだろ
逆にARPG側が33の様なコマンドに回帰し始めてる
ff7リメイクもその流れ
ARPG市場はもう限界
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
やっぱりアクションだけだとつまらなくなるからな
80.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
2000年代のコマンド衰退期で時間が止まってるんだろ
あの頃は雑なコマンドRPGばかりが量産されたせいで
コマンドからアクションに流れる傾向が多かったから
81.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
確かに、あいつらって視野が狭いから一つのジャンルに集約されていくんだわw
82.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
オープンワールド信仰、アクションRPG信仰
たしかに似てるな
83.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
逆、アクションの方なんだよな
脳死連打のアクションRPGと深く考えなければならないコマンドを一緒くたにするな
84.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
確かにアクションRPGなら頭使わなくてもボタン連打で勝てるからな
85.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
あれは外伝、本編で出来ない事をやるシリーズ
逆を言えばアクションは外伝でコマンドは本編という流れなんだよ
86.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
だよな、結局これなんだわ
87.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
やっぱりRPGはコマンドなんだよぁ……
88.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
それもコマンドというジャンルの一種
89.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>52
コマンドは選択だぞ
ボタン押すだけとか
アクションRPG厨の論調に飲み込まれてるのかよw
90.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>63 いや、ジャンルが違うから
そもそもジャンルが違う物を無理矢理一緒くたにしようとしてる事がそもそもの問題
結局、コマンドRPGゲーム作れないメーカーが言い訳としてアクションに逃げてるだけ定期
91.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>89
ボタン押すだけの部分だけ読んですぐにコメントするな
よく読め、しつかりとコマンドの良さを語ってるぞ
92.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>55
じゃあ、そのリアル()グラを捨てれば良いじゃん
93.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>66 違う違う
コマンドRPGの雑魚戦は問題じゃない
雑魚戦は要は消耗戦
真の問題は消耗による道のりの駆け引きが薄くなったから つまり、サバイバル要素が薄くなった事が原因
94.名無し
パーティー制はコマンドの方が向いてるし
アクションは向き不向きもあるやろ
95.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>93
横だがそれ感じてる問題は66とほぼ一緒じゃん
96.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>73
お前が意味不明だよ…
97.名無し
軌跡は良い感じにブラッシュアップして融合させてる
最新作は通常攻撃もそこそこ使えるからコマンド戦闘でもスピーディーだわ
98.名無し
どの仲間が何の行動をするかを完全に制御した集団戦は、シミュレーションやコマンドRPGでしか実現できんわな
曖昧な指示だけ出してオートで行動してもらうのと全部自分で動かすのとでは雲泥の差がある
99.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
どちらもカスハードじゃ無いので不正解です




1.名無し
間違いなく需要はあるのに無理やりジャンル変更して失敗したFF
そんなにアクション需要が多いと思うなら新規IPでやってFF超えりゃいいだろうが
2025年06月29日 06:43 ▽このコメントに返信