3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/07/12(土) 19:25:23.29 ID:HXB3DWm6M
この人まだ上の立場だと思ってるんだ
モンハンにアドバイスした人だぞ
影響力がスゴイ
モンハンの売り上げを大幅に変えるなんてすげーよな
敵のスキや硬直を攻撃する
敵の攻撃をガードするもしくは躱す
戦略をじっくり判断するが
瞬間で反射的に処理するか
それだけのこと
個人的にはガンビットがバランスとれたシステムだった気がします
俺もガンビット好きだけど当時は結構批判多かったみたいだね
FF12自体の評価が低かったからでは?
10-2も評価低いけどシステムは評価高いからそれぞれシステム
まぁ今のスクエニに面白いゲームを作れる能力がなさすぎるから
タイムラインバトルもプレスターンバトルも、
ドラゴク的なみんな一斉に動くターン制とは微妙に異なる
そしてこの2タイトルは副題が共に『復讐』という点も偶然同じ
その頃からやりたいことってコマンドバトルじゃなくて
映画を観たいんじゃない
これが答え
以前私共の開発したスーパーマリオRPGのアクションコマンドの
これまでにない全く新しいスリリングなバトルに仕上がるのではないかと
読者コメント
2.名無し
>「必ずしも僕がFF17に参加するとは限らないので、17、さらには18といった未来の作品のディレクターやプロデューサーの考えを制限するようなことはしません
いやそうじゃなくて自分がPやDならどうするかって質問だろ
それとももう二度と開発には参加しないってこと?それなら朗報だが
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
ファイナルファンタジーについてだぞ
良かったな
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
既にff7ソシャゲがあるじゃないセフィロスさんの過去編あるやつ味方たちがコスチューム着せ替え出来るくらい人気出てるしいいのでない?
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ターンかリアルタイムかじゃなくて、PS独占かマルチかでしか考えてなさそう
6.名無し
必ずしも僕がFF17に参加するとは限らないので、17、さらには18といった
未来の作品のディレクターやプロデューサーの考えを制限するようなことはしません」
と吉田は続けた。「彼らに決められた道を歩かせることはしたくないんです
降格して干されてますやん
7.名無し
承認欲求満たしてくれないメディアなんて敵だよな Y
8.名無し
>>1
頭が真っ白でぇ 隣に船場吉兆の囁き女将がいたのかもしれん
9.名無し
長期的に考えないのは馬鹿げてますよ なんちゃら33がでてから18か月たってないでしょうが!!!
10.名無し
SFC時代みたいに任天堂様からご指導してもらったらどうだね?w
結局任天堂の感性から離れてあのザマなんだしw
11.名無し
まぁもう吉田の名前は印象悪いからミスターXとしてFF17に参加するんだよ
まだ変身を残しているんだ XYZってね アレ? YのあとはZだったわ
12.名無し
あの「PS5買えっての!」発言って結局SIEが責任持ってくれると思ったがゆえだったんかな?
普通にそれなりの規模の世間から注目されてる企業のお偉いさんが言って問題ない発言じゃないのにな
13.名無し
えー まだおもんないアクション路線やんのー? しんじらんなーい しぬほどオワコンになってるのに?
つーか もうこのシリーズ続けられんからアクションもコマンドもねーよって意味かな?
14.名無し
そのへんは長期的に考えていくつもりだ
15.名無し
>>6
何を言うたとて後任の誰も従わんと思うけどなあ
コイツの言う事を聞くのは日野と辻本ぐらいだろ
16.名無し
FFとモンハンをつぶしたダークヒーロー 強がりカッケー ヴィランはこうでなくちゃ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もうffのタイトルつけないほうが売れると思う
18.名無し
彼らに決められた道を歩かせることはしたくないんです
しくじり先生~っ うおおおおん 第三開発ヨッチン先生ドラマ化希望
19.名無し
吉田さんはDMCみたいなゲームを作りたかっただけなんです、意地悪な事言わないであげてください
20.名無し
>>17
フォークスプーン「せやな」
ソプラトゥーン「せやせや」
21.名無し
>>15
後任のだれもが信じて疑わなかったからあんなつまらんもんが出来上がってしまったのだよ
まぁさすがにこれから変わっていくだろうけどね 変わらなかったらスクエニは終わりさ
本人も自分が腫れ物になってるの分かってるみたいじゃん
22.名無し
アクションに手を付けるならとことんやれ
アクション弱い大手が生き残れる今後じゃないと思うけどなぁ
23.名無し
なんちゃら33が受けたのはFFがウンコなアクションになったおかげともいえる
空席に座れた運のいいやっちゃで FFがそのポジションを維持できてたら所詮亜流と片付けられてた
24.名無し
スクエニがRPG路線でしっかり作ってればここまで落ちなかったろ
これからはリアル系グラだ 意識高い系だ アクションだ おにぎりだ
とかやって終わったな
エニックスもとんだ地雷拾っちゃったよなぁ・・
25.名無し
田畑「FFが低迷してるのはオープンワールドじゃないからだ」
吉田「FFが低迷してるのは世界観がファンタジーじゃないからだ」
次も流行りに飛びつくんだろうなとは
26.名無し
>>俺もガンビット好きだけど当時は結構批判多かったみたいだね
MMORPG(FF11)を経由してないと理解できないシステムが多かったからな
今じゃ当たり前になってるヘイト管理の概念も認知されてなかった、DQでいう前列の方が標的になりやすいとかそれ止まりで
そういう時代なんだから初心者向けに丁寧に説明すべきだったとは思う
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
てかFF7リメイクはギリターン制にできなくもなかったやろ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんたら33を遊べばわかるが、あれはYさんからは絶対に出て来ない発想のゲームだよ
よしんば作れたとしてもオートパリィ入れて台無しにする
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
あれはFFという大衆向けタイトルでやるようなシステムじゃないわな
誰にでもわかりやすくないとFFしかやらない人はついてけん
30.名無し
個人的にはターン制というよりも「仲間」が重要な要素だと思う。
31.名無し
ヨッチン「いいからPS5買えっつーの・・・・・・・・・・。」
32.名無し
>>29
ゆうてムービー見てるだけやボタン連射だけはゲームとして糞だろ
それならと高難易度できちんとゲームしようとすると
途端にへたなRPGよりわかりにくいって言う
33.
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34.
このコメントは削除されました。
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最低限こいつと野村を辞めさせないと、スクエニは良くならんだろうな…
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
わかる
難易度調整とか分かりやすさとかプレイ時間とか
全て履き違えてるんだよスクエニは
ゲームは成功失敗があって試行錯誤するからゲームなのに
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも16でアレだけ爆死しといて
SONYももう金出さね〜だろ
17なんて出ない、ノーチャンスだ!
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
「ウェ〜イ!」なホスト4人男旅も如何な物か?と思ったけどアレのDMC単独旅の退屈さに比べりゃマシだったよなぁ
39.名無し
コマンド式RPGを全否定したFF16が発売された年に、ゴリッゴリの古臭いコマンド式RPGがGOTY取ったのが、あまりにも皮肉。
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクションRPGではあらゆる意味でもう他に勝てないと理解しないと
変なこだわり捨てて自分たちが原点回帰する時が来たんだよ
幸いな事にまだその路線で辛抱強く期待してる客が僅かに残ってる
あと10年もしたらその客らすら消えるぞ
41.名無し
もうFFの新作にゴーサインは出ないだろw
42.名無し
コマンドバトル止めるのは別に良いけど変な事言わなければ良かったのに
43.名無し
FF9リメイクが開発中止になって代わりにドラクエ7リメイク開発始めたの笑う。もう会社としてもFFシリーズは売れないと決めてるんやな
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それならもっと売れてるゲーム見習ってアクションにするんじゃないの?(笑)





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
答えはない(何も考えていないだけ)
2025年07月13日 06:43 ▽このコメントに返信