
78: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/06/10(火) 01:11:40.37 ID:bl+Mcdzx0
原神って何?貧困層向けゼルダって言われないとピンとこないわ
皆無とは思わんがどれもそこがネックになるし
リセットもできないから続けば続くほど歪になっていく
全部ポリコレキャラだとPSストア常時上位に居続けたりしない
アニメ調キャラのモデリングとモーションがオタクにウケてる
そこだけは日本のメーカーが真似するのに10年かかるレベルまで行ってる
ゲーム制も10年かかっても追いつけないかと。
毎年国が増えるパーティ制のオープンワールドRPGなんて国内にないだろ
ぶ、ブループロトコル
スタレ→リアルタイム割り込みのある戦略性の高いターン制バトル。
国内ソシャゲって1バージョンの更新に数ヶ月かかることもざら
ソシャゲにゲーム性とか求めてはいけない
それがゲーム制も凄いのか原神なのよ
毎年国が増えるオープンワールドなんて他にないし
キャラの技も1キャラごとに全く異なるモーション作り、
こんなゲーム無いやろ
ソシャゲじゃなくてRPGだぞ
海外ではジャンルはガチャRPGって言われてるなwwwwwww
mihoyoの社長が言ったらしいけどユーザーはキャラに金払うって
原神もスタレもゼンゼロも一番力入れてるのはキャラの魅力を引き出す演出
欧米はともかくアジア圏のユーザーは大体そうなってる
先日のSummer game Festでキャラがいいゲームなんてあったか?
なんとか33がJRPG超えたって言うけどあんなキャラで売れるわけない
キャラが立っててゲームが面白けりゃ売れるっていうのは
原神は一応消化できているけど、スタレは完全に挫折
ゼンゼロはXBOX今でやり直してるけどストーリーはかなり長い
時間をかけてオープンワールドを攻略するのがゲームじゃないってどういう思考?
金と時間が無尽蔵にかかるからもう引退した
ガチャソシャゲ→キャラ武器取るのに数万円かかる
こんなもん比べるのが間違ってるんだよ
ソシャゲはコスパ悪すぎ
特にミホヨゲームは時間溶けるから他人におすすめは絶対しない
アクションもまあ…楽しい!
あの国で育つと創造性が生まれないってのを具現化してる
あの国は冗談抜きに検閲が入るから、国のシステム的に作れないんだよな
それが中国人の創造性を押し下げてるのか、それとも元々創造に向かない国民性なのか
両方かもしれないな
しかし…代替のゲームがない…
一切プレイしなくとも何の支障もない
多くのゲームでストーリーとやり込み要素は分けて作っていて、
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そのグラやキャラがあるから人気あるんでしょ
全部ポリコレキャラだとPSストア常時上位に居続けたりしない
その通り(コンコードを見ながら)
3.名無し
ソシャゲ(笑)とか言ってるから色々後手に回ってるやろがい
4.名無し
ゲーム性ガチじゃないけど、ガチで遊びたくない層のほうが多かった
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
え?
無限に金が掛かる?
エアプ過ぎでしょ、それこそ国内ソシャゲと比較したら全部キャラ完凸モチーフ武器も入手みたいなバ力プレイしないならFF14月額程度である程度限定キャラ揃っていくけどね。
6.名無し
プレイ時間のほとんどがオートで十分なスターレイルの戦闘が戦略性高いは違和感があるな(笑)
原神も元素反応を活かした戦闘をしていた頃は面白かったけど、今はバフキャラ集めて、高火力キャラでごり押しだからなあ。
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スマホで遊べることが大前提やからな
8.名無し
グラもキャラも微妙だろ。
中朝ソシャゲが受けたのは、日本でアニメなどが大衆向けに健全化していって萌え向け供給が乏しくなった時期だったからだ
日本の真似で萌えを続けていたから萌え向けを、代わりに供給する形になった。あと中華の萌え傾向が少し独特で新鮮さを与えただけやな
日本のマネでしか無いから、あとはずっと同じ物の判子を押してるだけになってる
差異をつけようとしても、やたらと衣装に書き込み(豪華)を増やすだけや
9.名無し
原神やスターレイルって、実は売上の大部分はアジア圏
中国市場が異様に大きいから、世界で売れているように見えているだけで
結局アニメオタ向けキャラはアジア圏でしか売れないという問題を再確認する形になった。
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
エアプが叩いてるだけだからふんわりした批判しか無くて草
けど原神は流石にバランス崩壊してきてるな
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム性が微妙だったらこんなに売れてません
12.名無し
>>11
ゲーム性が微妙でも売れているソシャゲは他にもあるんだから
ゲーム性と売上は関係ないよ。
13.名無し
キャラ(NPC)もアクションもゲームシステムも基礎設計もマップもストーリーも民度も舞台設定も運営もユーザーもコンテンツも何もかもクッソひどいPSO2NGSよりマシ
PSO2NGSで問題起こしているネームドがホヨバのSNSでキッズ相手にイキリ散らかしたり著作権侵害繰り返してるからな
全知長TAKEOって奴な
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
何故ゲハ民の一部って貧困層嫌うの?セールキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!やポケポケ無料勢もいるのに厳しいねその割にはps5未購入だったりswitchの新作フルプライスで毎週買うお金も持ってなかったりvが面白いって言ってたエアプも多いしよくわからないそもそも課金勢なら貧困層でない場合もあるし括りも分からないあと貧困層貶すのはやめて欲しいね増える格差ですし
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
元素反応バトルって誇らしげに語られてるけどつまりそれはゼノブレイド2のパクリでは…?
16.名無し
悲しいかな日本人にはそれで十分なんだよ
日本人のゲーム漫画アニメ趣味の人が一番大事なのはキャラだから
キャラさえキャッチーなら稼げる実際結果出てるだろ
作品評価と集金力は=じゃないからな
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
むしろグラやキャラは国産より圧倒的に上だわ
ゲーム周りはそこまで面白いわけでなくソシャゲの枠上面倒さのが上回るがキャラはエロさもあるし自分が求めるのを出してくる
二次創作系は中韓ソシャゲばかりだな近年は
国産はフェミの声やクソブス共に合わせるはまかりでドルウェブやアトリエやファルコム他などの一部以外はあざといだけの魅力ないロリ貧ばかりになって退化したイメージしかない
ゲーム周りもホヨバソシャゲ以下だし
18.名無し
何をゲーム性として捉えてるのか謎すぎ
2つとも別々のジャンルで一線級の出来
19.名無し
ソシャゲなんて作業が全てなんだからゲーム性なんて必要ないでしょ
※17
>二次創作系は中韓ソシャゲばかりだな近年は
んなことないです。ちゃんと調べてこい
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キャラデザは本当にいいと思う
ただ実際にやってみるとストーリーが微妙だったり翻訳が変だったりでイマイチってなる事が多い
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スタレ→リアルタイム割り込みのある戦略性の高いターン制バトル
さすがに無理がある
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
キャラが好きだから我慢してゲームやってるだけだゾ
23.名無し
>>15
ゼノブレ2の属性玉と原神の元素反応は違う気がするが
とはいえ今の原神、一部の反応トリガーにキャラパワーでぶん殴るゲームになっててよくあるゲームになってる
24.名無し
そんな新発見みたいに言われても。騒ぎにもなったけど端から個人情報抜き取るために作ったようなアプリだっただろ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁ、ゼンゼロが最高傑作だからな。
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ホヨバのこと擁護するやつまだこんなにいたんだな
いいじゃん
添い遂げてやれよ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
向こうの国の絵師のイラストが溢れるようになったからなんとなくそう感じるかも知れんけど、実は漫画形式の同人とか全然だよな
覇権とかいってるブルアカですら全年齢同人はラブライブにも勝てないくらいやし
強いて言えばエロ絵だけ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
アホだなー
下見て悦に浸るとか堕ちたもんだなホント
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
お前が狭い界隈にしかいないのはよく分かったよ
そして二次創作も全然多くないけどなw
結局キャラのガワとグラしか興味無い層に人気だから二次創作も流行らないんだよな
キャラのストーリーや内面が弱すぎる
ストーリーは終わりまで行きそうだけど、終わったあとにCSの名作というより、往年の終わり際微妙だったmmoのように語られそう
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソシャゲとか更新命だろ
ストーリーもキャラも大した事ない
衣装変えるだけでバックグラウンドもなくコラボ!というだけのゲーム制作諦めた日本のソシャゲに比べたら……まだマシ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
その2作は、グラより漢字ばかりで機械翻訳みたいなテキストのほうが問題あるわ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一部キャラに明らかに日本ゲーからパクったろというデザインが見受けられるとはいえソシャゲ以前じゃ国外ユーザー全く掴めなかったのを掴めてるのは凄いけど、原神はあまり知らんがスタレのノリで突き通してる難解な糞シナリオは何とかはならんのか…
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この手のゲームは、キャラデザとストーリーと担当声優でキャラ人気さえ確保できればガチャ回るからゲーム性意識する必要がない。というか変に意識高くフロムよろしくアクション性高めたりすると「このキャラはキャラコンや立ち回りが難しい、そもそもゲームが難しい」等を理由にユーザー離れや課金離れに繋がる。誰でも手軽に遊べるからこそ課金のハードルも下がる。
34.名無し
FFみたいなリアル調ではなく原神みたいなアニメ調3Dの方が売れると2020の原神リリースでわかっているのに、日本産ゲームからはそれに沿ったゲームはいまだに出てこない
キャラしかないのにそのキャラが作れないんだから日本には無理よな
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
見た目だけでクオリティだの技術だの言ってる
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
見た目だけでクオリティだの技術だの言ってる
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
見た目だけでクオリティだの技術だの言ってる
38.名無し
>>8
なら萌え向け供給が乏しくなっていないうえ新鮮さもなくなった現在、なんでいまだに売れてんだよ
日本のマネで判子推してるだけのゲームがずっとランキング上位にいる
日本は結局その判子さえつくれてないんだよ
日本産ゲームが売り上げで勝ってから言ってくれるか
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
終始面白そうで面白くないちょっと面白いかもみたいな感じ
コンシューマと比べてしまうとゲームとしての遊びの面白さは薄くてソシャゲ的なのと、ストーリーもずっと半端な印象だけどムービーが豪華で面白かった気がしてくる



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
未だに中華ゲー(笑)とか言って認められない人は可哀想だなとは思う
2025年07月23日 04:52 ▽このコメントに返信