
22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/07/30(水) 19:15:37.32 ID:XlPYUuIP0
決算で嘘つけるわけないだろ
カプニシ爆誕
株主に対して説明責任がある
何が原因で結果に至ったか
納得がいかなければ株主は離れる
悪いのはワイルズ作った奴だもん!
裏切り者リストに追加だ
ワイルズは50万しか売れませんでした
ってなったら怒るだろ
良いゲームだったらセール計画と併せてジワ売れしていくもんだからな
経営陣はまだ正気
経営陣は正気だけど開発はナンバリングだ!モンハン6だ!とかプライドムクムクなってるぞ
予定と実績出すの普通では?
FF7R2の数字隠してるスクエニがおかしいんだよ
スクエニは報告しないぞ
ヤバ
・ワイルズは不調だけどそのぶんライズが好調だったよ
・スト6、DMC5、バイオ等、Switch1/2やSteamで
・プラットフォーム別ではSwitch2が好調だったよ
・売上と利益は30%以上伸びたよ
Switch2に供給したソフト好調だったのね
スト6とあとなんか出してだけど、売れていたか
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンハンがナンバリングかどうかなんてぶっちゃけ何でもいいけど、ナンバリングシリーズがポータブルやX,XXやライズとかと比べて面白かったことって無いんだよな
ナンバリングであることが逆効果になってないか?
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンハンがナンバリングかどうかなんてぶっちゃけ何でもいいけど、ナンバリングシリーズがポータブルやX,XXやライズとかと比べて面白かったことって無いんだよな
ナンバリングであることが逆効果になってないか?
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
元ソニーの吉田も言ってたけど改めて1000万本売れて普通は頭おかしいって
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
よう考えたらめっちゃ遊んだシリーズとか
楽しかった記憶が残るシリーズって携帯機なんだよな
ライズSBも一応携帯機だしMHFもやってたからエスピ復活は嬉しかったし
6.名無し
>>4
ワールドもライズも1000万超えてるのだから発売時点で1000万超えかは兎も角モンハンが1000万ソフトなのは普通でしょう
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
発売直後に騙し売りしただけで4月-6月は全然売れてないだろうしなw
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワイルズ3ヶ月で47万7千本しか売れてないからなw
2月発売なのに数年前に発売したライズの38万9千本といい勝負しちゃってる時点でw
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1000万から続報ねーなって思ってたらガチでピタッと売上止まってるんやなあ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
経営陣と開発部は別だから
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
公表するとニシ?なら隠蔽するのはゴキブリなんだな
そりゃソニー決算があれになるはずだわwwwwwwwwwwww
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
はちま見てたらワイルズの不調はPCが足引っ張った、ライズの好調はPSのおかげってガチで言ってるのスゲーなw
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
いや3Gと4Gは良かったわ
ナンバリングでも携帯機だと面白い辺り根本的にモンハン自体が据え置き大作路線に向いてない
けど藤徳のプライドの高さと拘りを見るに3DS時代にグラをお好み焼き呼ばわりされたのが相当嫌だったんだろうなって
14.名無し
これで藤岡要の左遷がなかったらカプコンは隠蔽圧力企業だよな。配信者に公認って言葉使うなとか指示だしたんでしょ?
15.名無し
さすが藤岡、徳田モンハンやで
16.名無し
スクエニは報告しないは草
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
しかもいつクラッシュするか分からんしな
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
3月までに1010万本、6月までに1058万本だから1100万本報告は10月くらいか
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
さすがに想定高過ぎないか
セール込みで数年後に1000万本のシリーズだよな
出来の良し悪しは置いといてどれだけ期待してたのよ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
今期の決算なの分かってる?w
50万本も売れてないが・・・
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
想定を下回ったって言いたいのはユーザーの方なんだけどね
22.名無し
ゴキ「カプコンはニシ!」←wwwww
こいつら本格的にホイルーだなw
23.名無し
>>12
発売前からパソコンガとかほざいてたし、おま環って事にしたかったんだろうけど
そもそもSteamはプレイ時間出るから結局PSガイジの頭の悪さが露呈されただけっていうね
24.名無し
ゴキブリが持ち上げたゲームは全てこうなる
25.名無し
よっぽど開発費かかってるんだろうな
やっぱりPS5用タイトルって…
26.名無し
ゴキブリ「オレ達に都合の悪い現実は全てニシ!」
27.名無し
>>11
隠匿どころか改竄したことがあるのがSCEさんだぞ、Vita...
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
なんならps2の売上も年々増えてるという…
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
なんで最新作のワイルズ出てるのに旧作のライズシリーズがそんなにまだ売れてるの?
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニの場合だと本当の事言った方が被害大きいからでは
非公式で大株主は正確な数を知らされてると思う
31.名無し
不当についたマイナスなイメージまでも受け入れてそれでもプラスだよと事実を証明できるんだからいいんだよ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
3gはやってないから知らんが
4gの極限のどこが面白かったのか教えてくれ
33.名無し
>>29
未完成品と完成品の違いでは?あと有料DLC含めたボリュームの差
ワイルズは発売がちょっと見切り発車過ぎたよね
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ここまで急激に失速したゲームかつてあったのだろうか
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
PS5用じゃなくてマルチだぞ
頭悪いなら養豚場帰りな?
36.名無し
ナンバリングに拘ってる某開発者に分からせたんじゃね?
37.名無し
>>35
手柄はPSの物!悪い事はマルチだから!
ほんとゴキブリ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
単一ハードじゃあるまいし
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
十時「これからPS5は徐々に減ってゆく」
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
決算書は「株を買う判断材料」「株価が上下した理由」を株主に提示するためのものだ。
特定ハード信者の優越感のためではない。
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
■■■■にもあるクソ砂丘の始まりだったな4G
個人的には北西エリアの段差のせいで可動エリアが狭められてるのも印象的だったが
あと塔の真ん中に段差が集中配備されてたのも芸術的
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
■■■■にもあるクソ砂丘の始まりだったな4G
個人的には北西エリアの段差のせいで可動エリアが狭められてるのも印象的だったが
あと塔の真ん中に段差が集中配備されてたのも芸術的
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ナンバリングどころかモンハンの面汚しになってて草



1.名無し
アップデートで良いものになっていったとしても、プレイヤーが最初にゲームをやめたらそこまでなんですよね
2025年07月31日 04:13 ▽このコメントに返信