1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/08/03(日) 22:04:58.76 ID:3lrgCgJM0
任天堂の代表的なゲーム開発者である宮本茂氏が、
「ゲームは芸術作品ではなく“商品”である」と捉えていることが、
あらためて注目を集めています。

ゲームは映像や音楽、物語、演出などさまざまな要素を含み、
「芸術」として評価されることも多くあります。
実際、アメリカのスミソニアン博物館では2012年に「ゲームはアートである」
と題した展覧会が開催されました。

一方で、ゲームは私たちがお金を払って手にする体験でもあります。
そのため、作り手にとって「商品」としての視点を持つことは、
使いやすさや楽しさを追求する上で重要な役割を果たします。

https://gamestalk.net/post-181068/

30304


2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/08/03(日) 22:06:06.07 ID:6zjuePcE0
富野由悠季が自分のロボットアニメはオモチャの
宣伝映像って自分では言ってるみたいなやつだろ

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/08/03(日) 22:11:06.02 ID:3lrgCgJM0
自分としてはみやもっちゃんの考えは正しいと思うんだが
商品としてのゲームとなると課金スマホゲーを全肯定してるようだし
商機のことばっか考えてたら初代ポケモンのようなイースターエッグはうまれんし
もう少しアートに譲歩してもとか思うようになったんだよ

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/08/03(日) 22:17:00.11 ID:ogulVGlo0
「こいつなんかアーティスティックな事やりたがってんなぁ」って
ゲームでも面白いのあるしどっちでもいいよ
完成度が高ければ

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/08/03(日) 22:21:03.77 ID:kOaAO0yn0
モーツアルトもボン・ジョヴィも音楽なんだよな



8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/08/03(日) 22:24:14.45 ID:IK15BqyC0
任天堂信者さんって作家性や物語性や芸術性があるゲームが嫌いだよな
嫌いと言うよりは楽しみ方を知らないのだよね
だから任天堂が作る知育玩具なゲーム性のゲームが大好き

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/08/03(日) 22:32:00.55 ID:DLY+AA2g0
>>8
えええ? ゲームに作家・物語・芸術を求めてゲーム性は二の次という方が変だぞw
本物を経験(本を読む、映画等を見る、美術館等で芸術鑑賞する)する方が絶対にいいじゃん

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/08/03(日) 22:37:10.90 ID:tfkeuvlZ0
>>8
ゲームじゃない云々の話で論じられるが

議論する場合は何を基準として優劣を語ってるのか明確に分類はされるべきだな

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/08/03(日) 22:43:30.87 ID:8EMpSo6Z0
>>8
MOTHERとかゼノブレとか、むしろ作家や物語の要素で売ってるゲームだろ

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/08/03(日) 22:26:38.60 ID:jxWTOzUL0
絵画は億するけどどんなに芸術性が高いと言っても1万前後
それより高いと文句言われるから
結局商品 
不特定多数に売ってるし

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/08/03(日) 22:29:35.81 ID:rxfAbP+g0
ゲームは遊び
芸術性はそりゃなんにでもあるけど所詮サブカルだから

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/08/03(日) 22:35:13.87 ID:tfkeuvlZ0
誰に食わせてもらってるか?

で判断する話

パトロンが付くようなビジネスしてる場合は芸術でいい

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/08/03(日) 22:36:25.14 ID:dL03AewJ0
株主が納得する方
ゲームが芸術と言われても株主は納得しないだろうな

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/08/03(日) 22:45:08.83 ID:IK15BqyC0
>>16
商売で株主が納得しなくても
それと対立してなんやかんやで商売の理屈抜きでやってしまう側面があるから
小説とか漫画とか映画とかそう言うクリエイティブなものは
文化として発展してきてちゃんと世に根付いたはずだ
ゲームは商売の理屈だけで作られないといけなくて
しかも客側がそれを望むとか
いつまでたっても子供のオモチャのままで文化として昇華しないものになっちゃうな
商売・商品としてのゲームはもちろん必要だが
芸術作品としてのゲームも必要ってことだ

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/08/03(日) 22:49:18.27 ID:dL03AewJ0
>>23
小説や漫画は金かからないから
映画はちゃんと売れる物作らないと叩かれるぞ

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/08/03(日) 22:37:22.91 ID:VmKSMJf70
商品に決まってるだろ 

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/08/03(日) 22:41:22.85 ID:tfkeuvlZ0
あと芸術というなら時代に縛られない普遍性も含有してるかどうかも、判断基準

という意味でゲームとしての🎨を語ると任天堂ゲームがどうしても芸術点が高くなる

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/08/03(日) 22:48:20.08 ID:8EMpSo6Z0
任天堂の「Art Styleシリーズ」なんて、その名の通りアート性が売りのゲームだき

58: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/08/03(日) 23:56:08.43 ID:jjr8lgeq0
>>24
ニンテンドーアメリカが勝手にしただけ

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/08/03(日) 22:52:42.07 ID:z+QBiVpC0
客が芸術と評価するのはいいが
作り手がそれを主張しだしたらろくなもんができない

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/08/03(日) 22:53:20.96 ID:9zrCssW3H
どっちもあって良いだろ。


https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1754226298

どっちもあって良いのですが、開発者の姿勢としては『商品』として
捉えた方が、より正解ということなんでしょうね
結果出している宮本さんの言葉だからこそ、です ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯