セガサミーHD、1Q(4~6月)決算は売上高22%減、5億1900万円の営業赤字を計上
売上高810億2600万円(前年同期比22.7%減)
営業損益5億1900万円の赤字(前年同期193億4100万円の黒字)
経常損益21億2400万円の赤字(同218億3000万円の黒字)
最終損益33億8700万円の赤字(同245億2500万円の黒字)

89: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/08/11(月) 10:39:01.03 ID:ovFhdAaM0
国内メーカー第一四半期利益額ランキング
売上高/営業利益/利益率 (25年4~6月)
9,365億 1,480億 15.8% SIE
5,723億 569億 9.9% 任天堂
3,004億 519億 17.2% バンナム
969億 277億 28.5% コナミ
455億 245億 53.8% カプコン
592億 90億 15.2% スクエニ
148億 35億 24.1% コエテク
810億 ▲5億 -0.6% セガ
利益率だと任天堂が下から2番目なんだな
本体の開発生産して先に資金投入してんだから 当たり前だろ
すぐ他人のせい
ひとえにペルソナと如くをコンスタントに新作出してねぇ事と
ソニックをアメリカ人気だけじゃなく国内でもマリオ級にしてセガの看板に出来ねぇのと
国内しか人気ねぇプロセカを世界規模に出来ねぇのが要因だが
ゲーム事業(エンタテイメントコンテンツ)は71億円の営業黒字
決算書くらい読め
下二つは無理があるが
龍とペルソナが止まってる時期なのは確かだな
ペルソナはsteamに出すようになって完全版商法やりにくくなったのもありそうだけど
>>13
お上の気分次第なとこあるからパチはキツいやね
台の開発費高騰にもいつまで耐えられるやら…
出したやつはそれなりに売れてたろ
ペルソナと如くのファンが狂人買いしてんのか?
ゲームはどこも好評なのよ、どこもゲーム以外の事業で凹んでるんだわ
あ、ゲームもダメなカプコン忘れてたw
まじ何がしたいんだ
シノビなら出るぞ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
・PS 25年度 4兆6700億円 国内比率8% 国内シェア 3736億円
・Switch 25年度 1兆1649億円 国内比率20% 国内シェア 2329億円
Switchに何も期待できないのが痛い
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
龍パイレーツの残滓があってこれなんだが?かりんとうタメになるか?
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
急にどうした?今はセガの話なんだが
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
25年度て気持ち早まり過ぎだろwwwwwwwww
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5に関わるから
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サミーは目立った台無かったからしゃーない
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
誰も知らないツーポイントミュージアムさん…
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
・PS 25年度 4兆6700億円 国内比率8% 国内シェア 3736億円
・Switch 25年度 1兆1649億円 国内比率20% 国内シェア 2329億円
Switchユーザーソフト買え
10.
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11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSにはPS4版PS5版とライドウ出したのにどうして
12.名無し
>>9
何故スイッチのせいになるのだ?
PSでもっと売れればいいだけだろう?
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
ゴキブリがソフト買わないから
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
セガのリードプラットホームはPSだと言ってたのに
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
ソニックレーシングもSwitchの方が売れそうwwwwwwwww
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
一番売れてるハードなんだろ?
なんで日本でもPSより売れてないんだよ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
・PS 25年度 4兆6700億円 国内比率8% 国内シェア 3736億円
・Switch 25年度 1兆1649億円 国内比率20% 国内シェア 2329億円
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
ソース早よ!じゃないと通報するよ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
でもそれって外国人のおかげだよね(笑)
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
ミホヨがPS4脱退するから今から楽しみ
21.名無し
>>16
はい?
お前が9で貼ってる決算は?
日本でもPSが断トツなんだろ?
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
ハード自体はSwitchのほうが売れてんだろ?
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
Switchには結局こないから変わらんな
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
・PS 25年度 4兆6700億円 国内比率8% 国内シェア 3736億円
・Switch 25年度 1兆1649億円 国内比率20% 国内シェア 2329億円
ソフト買え
6倍差を少しでも埋めろ雑魚
25.名無し
>>22
はい?
お前らハードもPSの方が売れてるって言ってんじゃん?
26.名無し
>>24
PS側が買ってやれよ?
お前らゴキって本当に思考回路が支離滅裂すぎるわ
27.名無し
>>22
てかハードが売れてないのに何で決算が任天堂を大きく引き離せるの?
今の時代ってハードが売れないと自然にソフトも絶対に売れないよね?
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
PSが激減する楽しみがあるし、元から貧困層ゼルダは要らない
29.名無し
決算は絶好調!だが絶対に買わぬ!
これが相も変わらずの糞ゴキ共のアイデンティティーwww
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
外国人の威を借りるゴキブリw
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
MGS△も爆死しそう
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
決算ボロ負け!サードからハブられてまくり!でもファミ通でシコれれば良い!
これが相も変わらずの任豚共のアイデンティティーwww
33.名無し
>>32
それでいいぞ糞ゴキwww
てかいつまでファミ通とか連呼してんだかwww
おまエラやっぱり脳が退化してるか溶けてるか虫に食われてるかだなwww
34.名無し
アトラスまた売られるんかな
35.名無し
どれだけ日本で流行ってない話題にならないPSでも持ち上げるゴキブリはもう日本人じゃねーなw
36.
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37.名無し
ニンテンドーハードにソフトを出すと赤字になる
switch2ってゲーム業界の特級呪物だろ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SIE官報の数字とはだいぶ違うんだけどやっぱり引くべきもの引いてない数字だろ
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
また昔のセガのような
いろんな意味で多彩なゲームが遊びたいんだけどな…
40.名無し
1Qだけじゃん馬鹿臭い
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
龍8は世界マルチで166万本だったけどスピンオフの龍8パイレーツはナンボ売れたの?教えてリードプラットホームのPSさん(笑)
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
Q2はシノビとソニックレーシングだけですけど…
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メガドラミニ3売ればワンチャン
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
そりゃ官報の決算は国内企業のSIEだけの数字なんだから、海外のSIELLCとか含む通常の決算とは違う数字になるだろ...
任豚ってガチのマジでこんな知能で決算云々語ってるのか😨
45.名無し
パチが原因なのに任天堂ガーとかやってるゴキブリは世間の認識通り底辺低脳知恵遅れしかいないなぁw
46.名無し
これがNゾーンか
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
ソフトが売れなくてもPSには原神があるんで
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いいかげんソニーは何のソフトが売れてるのか内訳を知りたい
こんなミステリアスな会社ないだろ
49.名無し
>>48
マジレスすると結局のところ無料配信とワゴンセール価格での「売上」であって
明確にどのソフトが最も売れてるのかってのはあんまり関係ない
50.名無し
如く8外伝が10万本行ってなかったもんなあ
51.名無し
>>38
全体の数字は官報の米SIEの方に含まれてるよ
やっぱり何か数字が不思議だけどね
52.名無し
switch2の如くも酷い事になったしな
53.名無し
>>37
今の所は実際にそうよ、あのソフト売り上げじゃね
国内はそれでも任天堂に便宜図って無言でいてくれるけど
アメリカでは素で市場最悪の市場と言われたし
54.名無し
エンタテインメントコンテンツ事業 売上高677億1500万円(前年同期比6.7%減)、経常利益50億2200万円(同59.9%減)
遊技機事業 売上高110億4900万円(同61.8%減)、経常損益36億3200万円の赤字(前年同期107億1500万円の黒字)
ゲーミング事業 売上高13億5800万円(同99.7%増)、経常利益1億8000万円(同80.3%減)
遊技機事業、つまりパチ方面(サミー)のほうの赤字。セガのほうのビデオゲームは黒字
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まだPSO2NGSがあるし…
56.名無し
>>54
じゃあ上で如く8がwwwwとかほざいてた豚憤死か
57.名無し
如く8は100万行ってたんじゃないか
8外伝は10万行ってなかったし、あれで黒字なら秋山ノーギャラだな
58.名無し
>>セガ、Switch2展開で復活を狙う ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
↑ ここ笑うとこ
59.
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60.名無し
アトラスは事業は黒字だけど借金返済で毎回赤字なんだよ
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
セガはIPが少なすぎる
いやIP自体はあるんだが戦えるIPが無い
62.名無し
>>38
SIEは日本のSIEと米のSIEがあるのわかってる?日本の官報は前者分だけ
後者も足せばほぼソニー決算のG&NSと同じになるよ
63.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ルーツとしてあるだけで違う面目躍如のゲーセンがないと駄目だな
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SEGAはドラゴンエンジンでレンタヒーロー作れや!
キャラクリで色んなヒーロースーツカスタムしてランクバトル!
ヴィラン好きのアメリカ人にウケるって!
65.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
サターンミニの方を…
66.名無し
一か八かメガドラ3とゲームギア2出してよ
67.名無し
アケアカ方式でメガドラとかサターン、DCのソフトを週一で一本千円で2千タイトルほど出せばいいのに
開発費ゼロで出せば出すほど利益上がるよ
68.名無し
>>67
現行機で動かす移植だけで数億単位普通にかかるんだが…
ゲーム開発ご存知でない?
69.名無し
>>68
エミュ移植ご存じない?ww
70.名無し
今のSEGAって何のゲーム出してんの?
龍が如くしか印象ないし、その龍が如くも主人公が桐生以降のは知らないけど
71.名無し
>>69
そのエミュレートするベースの開発にいくらかかると思ってんだ?
エミュレートで動作させるにも互換性の確認と調整が必要になる
サターンやDCなどで状況が変わる上に、特殊仕様が多いタイトルもあるから一概に言えんと前置きするが…M2タイプの完全移植+フルHD、UI調整だと
最低限の人員をプログラマ4人、QA3人、UIデザイナー1人、PM1人
エミュレータの開発だけで推算12〜18ヶ月、8000万くらいかかってもおかしくない。つまりそこからタイトルの移植にUI調整やデバッグに仕様調整、各ハードへの最適化やデバッグ、QAチェック、各種プラットフォーム審査、CERO審査、PRやCF作成費用などなどで数年がかりの普通に数億単位のプロジェクトとなる
エミュレートすることでシリーズで開発するなら多少の単価の軽減が見込めるが、タイトルを再現するにもエミュレートだけでは完全動作せず調整が必要になることもあり、UI調整や新規アートワークなども必要になることもある、加えて目新しさのないリマスターには訴求力のあるウリとして追加要素や目玉要素が必要になるになり予算と人員、期間が必要になる。更に言えばタイトルごとに人気不人気があり、この手のシリーズリマスターは浮き沈みが激しい上に、途中で飽きられるリスクも高い。エミュレータを作れば安価にずっと出し続けることができるというのは甘すぎる皮算用だ。故に移植費用が回収できないリスクももちろんある。マジで適当抜かすなやボケ
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
ハードメーカー止めた時にもう無理になった
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>61
何言ってんだお前は
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>73
IPを育ててないってことだよ
セガグループのゲームで毎年安定した利益を出さなきゃならないとして、戦えるIPあるか?
1つに開発が3~5年かかるとして、7~8個は無いとならない
75.
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76.
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77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
セガはSwitchに向いてなかったかもしれない
78.名無し
カプコンの利益率えぐいな
あんなにセールばっかりやってるのに
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームが好調なのが救いだな
パチはスロットのヒット作が欲しい所
80.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サミーは最近の機種がパッとしないな
なんかあったかな?
北斗の時はバブル感が凄かったけど
新しいディスクアップが出たから、ディスクアッパーからしたら良かったのかもしれないけど
東京リベンジャーズのスロが来月出るから、それで業績は巻き返すだろうけどな
81.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>76
うるせえなあ
出来ない出来ないって、じゃあ何なら出来るんだよ
何も出来ないなら潰れちまえ
82.名無し
>>71
既にベースは殆ど出来てるんだから他のタイトルも移植しろって言ってるのが理解出来ないやつーwww
長文でぐだぐだ書く前に少しは相手の文章読み直そうね
83.名無し
>>81
こいつ間違い指摘されて屁理屈言ってるだけだよ
84.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
セガを叩くのは気持ちいいだけ
それだけの理由で
会社を叩くおまえらとこのまとめサイトが
最低でクソなだけだ
さっさと消えろクズ
85.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
セガサミーのスマスロ東京リベンジャーズは楽しみだわ
打つのひよってるやついる?いねーよな!
86.名無し
>>81-83
明らかに反論出来なくて連投屁理屈言ってんのダサいなあw
1000円で2000タイトルとか存在しない移植タイトルとか妄言吐いてレッテル貼りばっかじゃないか
そもそも業界もゲームも何も知らない輩が「ぼくのかんがえたさいきょうのセガたてなおし!!!」って戯言吐いてるだけじゃねぇか
共感性羞恥で恥ずかしくなるわ
87.名無し
>>84
ちゃうちゃう
セガ批判してる人もセガには頑張って欲しいし好きなのよ
そもそもセガはカプコンやらスクエニみたいに批判目的でも世間的には話題にすらならないんだ残念ながら…
つまりセガ批判しているのは根っからのセガマニアだ
例えばPSO2NGSとかみてみろ。使い回しだらけで酷いことになってるぞ。でもアークスはPSO2が盛り返してくれるよう願って応援してるけどセガは期待に応えないからアンチ化されていたりする。サクラやシンクロとかぷよぷよにヴァーチャロンなどなど全部そんな感じだ
88.名無し
セガ自体は意外と好調なのか
サミーは東リベは売れるだろうけどそれ以降のカバネリやリコリスが何処までヒットするかだな
89.名無し
>>82
これ、そのベースのエミュレータ開発に手間がかかるって話だけじゃなくて
エミュレータが完成してもボタンひとつで移植できる訳じゃないし追加要素とか審査とか宣伝で大変だから簡単に出せないよ
って指摘されてんでしょ。。。大丈夫???
出せても売れるとは限らないからぽんぽん出せないってことも書いてくれてんのに。。。
90.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>88
リコリスとサミーなのか
好きな版権だから楽しみだわ
カバネリはどうせ売れる
91.名無し
移植に手間かかる割に売れないってのは任天堂がVCやめてSwitchオンラインの特典にした理由の一つだからなあ…エミュレータで動作しているSwitchオンラインタイトルですら各ハード数ヶ月に1本しか出していない時点で手間かかるのはお察し
任天堂謹製のエミュレータですら評判が悪くずっと何年もかけて改善し続けてんだからベースがあれば済むって話でもない
移植するにも現在ではライセンス関係が不明瞭な部分の調査と調整から始まる(著作権法の改正でこの部分は多少緩和された)上に出した後も
OSやファームウェアのアップデートで動作しなくなることがあったりバグ対応やらで継続してチームとサポートが必要になる
リマスターを継続してバンバン出すメーカーがほとんどなくコレクション形式でたまに出す理由がこれだな
そして出してもさほど売れない
過去のリマスターバンバン出せば儲かるってのはゲーム開発を知らないガキの妄言戯言





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
名越さん復活ではなくまずは横山を追放するべきだな
2025年08月11日 19:15 ▽このコメントに返信