マリカもドンキーもまったく盛り上がらない
サードのSwitch2の独占大作なんか出るわけも無く、
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/08/11(月) 09:45:43.75 ID:1ZZtC1xY0
悪い方でなw
最近何か出たっけ?
そのせいで任天堂ハードの寿命が日本のCSの寿命になってしまった
Switchの衰退と入れ替わるようにPS5が順調に売れていて
来年にはGTA6も控えててむしろ期待が高まってるといえる
PS箱の限界は見えてたよ
そのうえPCのシェアに紛れて誤魔化すようになってたし
日本軽視の代償はあまりにも大きかったな
今みんなswitch2やってるぞ
Xなんつーエコーチェンバーの権化はソースにならんよ
個人の主観でスレ立てしてXはエコーチェンバーは草
MSのゲームが箱よりも売れる活発な市場って事だろ
植民地だって喜んでればいいやん
それ全部ゲーパスソフトでゲーパスも黒字だぞ?
買い切りのソロゲーやる文化衰退してるでしょ
これはほんとそう
若い子の間で話題になるゲームなんてほとんど
つまり週販見てサードは雑魚とかはしゃいでる連中はただのバカってことだね
ソフトが売れる市場が変わったからCSが盛り上がらないわけだ
思考が10年前に戻ったり忙しいよな
だったらGTA6も終わりだなあ?
据置ゲームが重厚長大化してリビングのテレビを占領するのが難しくなってたのに
個室の小型テレビが地デジ化で使えなくなり
しかも一般家庭は個室用の小型地デジテレビには買い替えず
個室ではスマホやタブレット等のモバイルデバイスで動画を見る方向にシフトした
結果、据置機をつなぐためのテレビが家庭から失われた
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
8月だから
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
毎年8月はこんなもん
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソニーが日本大事にしてたらねえ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
psに出てるような暗い画面のゲームは盛り上がってないだけでそれ以外のゲームは盛り上がってないか?
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
・PS 25年度 4兆6700億円 国内比率8% 国内シェア 3736億円
・Switch 25年度 1兆1649億円 国内比率20% 国内シェア 2329億円
馬鹿「ソニーが日本大事にしてたらねぇ」
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
BF6のβテストは大盛り上がりなのに、任天堂の車イスバスケのオンライン体験会はマジのガチで誰からも見向きもされてない😭😭😭
8.名無し
まるで海外は大盛り上がりみたいに言ってんなw
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ナイトレインは毎週トレンド入るぐらい盛り上がってるし、BF6のβテストも盛り上がってますね
死んでるのSwitchだけっす
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
・PS 25年度 4兆6700億円 国内比率8% 国内シェア 3736億円
・Switch 25年度 1兆1649億円 国内比率20% 国内シェア 2329億円
Xで任天堂スゲーソニークソって騒ぐだけで買わない奴らがいるから盛り下がる
11.名無し
これからどんどんSwitch2盛り上がんだよなー
12.名無し
>>6
それ「どこが発表したどういう数字」なの?
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
原神終わるけど大丈夫?
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
始まることすらなかったSwitchの心配してあげて
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
懸念するなら買えよ。
おまえらバナンザ全然買ってねえじゃん、買え。
16.名無し
>>14
え?スイッチって発売以降常にゲーム機の覇者であり続けたんだが?
ゴキくんさあ?ちょっとは現実直視したら?
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
二つともpcとのマルチタイトルやん
しかもこの間ps5だとナイトレイン人いないって記事見たぞ
18.名無し
>>15
この本スレイッチってどう見ても最底辺のゴキじゃんか?
年老いた両親から僅かな小遣いもらってる引きこもりのおっさん&爺さんじゃんか?
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1978年から流行りだしたゲームセンターも消えつつあるんやで
金出す奴が居なくなれば衰退して消えていく、全てにおいてそうだろう?
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
・PS 25年度 4兆6700億円 国内比率8% 国内シェア 3736億円
・Switch 25年度 1兆1649億円 国内比率20% 国内シェア 2329億円
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
すぐにマッチングするけど
人がいないのはマリカワな
22.名無し
>>21
ワールド、何の問題もなくマッチングするよ?
23.名無し
CS×
PS5〇
24.名無し
>>20
色んなとこに書き込んでんなこのホイルー
25.名無し
>>20
で、近年のプレステって何が売れてるの?
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
・PS 25年度 4兆6700億円 国内比率8% 国内シェア 3736億円
・Switch 25年度 1兆1649億円 国内比率20% 国内シェア 2329億円
PS5×
Switch◯
27.名無し
>>21
エアプ乙
28.名無し
>>26
売り上げ台数見てきたら?
ずっとヨンケタン維持し続けてるけど
29.名無し
>>26
それPSじゃなくて映像、音楽含めたSONY全体だろ知恵遅れ
30.名無し
>>15
買えよ(売れてる)
お前がデススト買えよゴキw
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
いいえ
ゲーム部門です
32.名無し
>>20
で、その数字はどこが発表したどんな数字なの?
数字だけ羅列しても、そこに意味をもたせなかったら、なににもならないんだけど
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
ファミ通の話?
決算よりファミ通だよなやっぱり
34.名無し
一番売れてる鬼滅も1万ちょっとでサードも全く売れてないクソゴキが買え買え言ってんの笑うw
鏡に向かって一生吠えとけガイジ
35.名無し
>>33
決算ガー(具体的なデータなし)
ファミ通未満なの笑うwww
36.名無し
>>31
だから近年のプレステって何が売れてるの?
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
決算にデータってww
38.名無し
>>31
じゃあさっさと何がどれだけ売れたかのデータも持ってきてもらっていい?早くしろよ
数字適当に並べるだけなら小学生にも出来るんだわ
39.名無し
>>37
だから近年のプレステって何が売れてるの?
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
・PS 25年度 4兆6700億円 国内比率8% 国内シェア 3736億円
・Switch 25年度 1兆1649億円 国内比率20% 国内シェア 2329億円
いや買えよカス豚
41.名無し
>>40
だから近年のプレステって何が売れてるの?
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
効きすぎて草
決算の数字が適当ならソニーも任天堂もヤバイねw
43.名無し
決算で言うならあれだけワイルズで大ゴケしたカプコンも悪くなかったな
44.名無し
>>35
決算って企業が出す一次ソースという根本的なデータそのものだろ・・・
45.名無し
>>37
横だけど、データの意味考えたら、決算なんてデータの塊だろ。
その具体性が問われてるだけだぞ?
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
エアプは記事見たとか言ってるやつな
47.名無し
>>42
何がどれだけ売れたかの不都合な情報は見せられませんwww
信用なしw
48.名無し
>>44
UBIも公式が好調好調言ってて今どうなったっけ??
今のチョニーとかそのレベルなんだが
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
任天堂の決算見てからこっそりとSwitch2の累計売上減らしたファミ通信じといて下さい
50.名無し
GOTY受賞したアストロボットとやらは全世界150万本(それも出荷数)で
発売からまだ1年も経ってないのにもう誰も話題にすらしてない
そして最近出たデススト2は最初から話題にもならず国内で10万本すら未達成
で、最近のプレステって結局何が売れてるの?
51.名無し
決算ガー!売れてる!売れてるんだああああああ!!!つっても
店行ってSwitch2は買えなくてPS5だけ山のような在庫見たらねぇ?・・・
ゲーマーからしたら企業の利益とかクソどうでもいいし
52.名無し
>>44
で、近年のプレステって何が売れてるの?
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>51
・PS 25年度 4兆6700億円 国内比率8% 国内シェア 3736億円
・Switch 25年度 1兆1649億円 国内比率20% 国内シェア 2329億円
店頭とかどうでもいいからなぁ
売れてるんだぁぁぁ!!じゃなくて売れてるのよ実際
54.名無し
>>53
で、近年のプレステって何が売れてるの?
55.名無し
IP競争の弊害、統一規格でやってたら疲弊してない
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54
ホライゾンも約2年間で500万本上乗せしていつの間にかシリーズ累計3800万とかいってたし色んなの売れてんだろ
57.名無し
決算の数値だけみてるのが多いけど、それが何を表して、どう計算してるのかが、すべてはわからんのだよな。
ただ、ソニーの決算みると、「アドオンコンテンツを含む自社制作以外のゲームソフトウェア販売増加」という記載があって、
これ、サード含めたタイトルすべての売り上げを計上してる書き方。DLタイトルはサードから仕入れて売ってるんだろう。
一方任天堂はそういう記載がない。ただ、以前言われた、DLはライセンス料のみ、で考えたら、あくまで計上してるのはライセンスと自社ソフトの販売額になる。
どっちもおかしくないけど、比較はできないんだよな、もしそうだとすると
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
多様性とコストやろ。
59.名無し
利益がどうこう言うなら何がどれだけ具体的に売れてるのかデータ持ってきて?←ゴキ「・・・・・・」←wwwwwww
4んどけよバカゴキwwwww
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>59
利益率も負けちゃったねぇ任天堂ww
61.名無し
>>56
ホライゾンだけ?
他には?
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2のサードゲーがほぼキーカードだしな
盛り上がりようがないPS5じゃソシャゲハード化したからSwitch2以上に振るわないし
63.名無し
PS5ん時みたく転売目的で手に入らないって嘆いてるわけじゃない
アクティブユーザーが手に入らなくて一喜一憂してるワケだから盛り上がってるやろ
夢中になって遊んでる連中はわざわざ書き込みする余裕もないって事よ
64.名無し
>>60
で、近年のプレステって何が売れてるの?
65.名無し
中華ゲーで儲けてるけどCSの売上ではないからな
66.名無し
マリカもドンキーも大盛り上がりなのに何言ってんだこいつ
ポケモンプレゼンツもニンダイも大盛り上がりで今後の期待もこれ以上ないほど高まっているのに
67.名無し
まあまあ
ファミ通だけが人生じゃないから(笑)
68.名無し
ファミ通ギャオオオオオンって言うなら電撃プレイステーションとかいう雑誌なかったっけ?
ゴキちゃんそこの記事持って来ないの?
69.名無し
日本だけじゃなくて世界もだろ
世界のレビューもまずSteamのレビューが中心になるし、CSハードのスペックもPCと比べてコスパ良い、とか必ずPC(のグラボ)との比較になるし、
70.名無し
>>6
最後の国内ミリオンがもうすぐ6年も前の大爆死ハードw
圧倒的一番人気の無料中華ガチャ専用Poor man’Sスマホw
有料ソフトは70億くらいしか売れないからなw
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
初期にマッチングバグで全機種マッチングしないって事はあったけど
PS5は人居ないって記事は検索しても出てこねーな
まーた任豚のお馴染みの嘘も100回いえばのナチ仕草か🤮
72.名無し
爆発的に売れてるけどな
ニンテンドーが
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
PCマルチはノーカンとか言う任豚特有のキチガイ超理論🤣🤣🤣
74.名無し
>>73
・・・・CSの話だろ?この記事
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ちょっとエルデンリングがヒットしたからってどれもこれも高難易度ゲームに寄せていった印象
高難易度はプレイヤーが少ないのは当たり前だしそもそもエルデンリングはゲームとして出来が良かったからウケたのだろう
とりあえず高難易度は売れると安易に考えたつけが今の状態だ
基本無料ゲームはとりあえず遊びやすいから選ばれているんだよ
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワイルズはあんなに話題になったのになw
77.名無し
>>6>>10>>20>>26>>40>>53
同じ数字連投してるバカだから同一人物なのだろうけど、国内でたった8%しかなくて盛り上がってないって自分で証明してるぞ
「売り上げで任天堂に勝っているんだー!」と叫んでないでスレタイ読めよアホ
78.名無し
>>76
グラガー偏重の藤岡はもう失脚だろうな
経営陣がよほどの馬鹿じゃないかぎり一ノ瀬路線で起死回生を図る
79.名無し
ゲーム内容に力をいれず
盛り上がらないリアルなグラに注力してきたからでしょ
80.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
売り方とか作品の質で客を馬鹿にしてるのがバレたからだろ
81.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
任天堂決算前・Switch2/92013台(累計184万6889台)
任天堂決算後・Switch2/62733台(累計167万7123台)
82.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>81
追加
ファミ通売り上げランキング
【7/21~7/27】マリオカート ワールド76224本(累計157万1833本)
【7/28~8/3】マリオカート ワールド 51544本(累計144万5628本)
83.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>77
ファミ通しか信じないよぉぉおおwww
ちなみにActivision Blizzardの買収問題の時に公文書で公正取引委員会に出された証拠では、買い切りソフトの国内パッケージ販売比率で約55%がPS、Switchが43%、箱その他が2%って具体的に数字出てるよ
DL販売やF2P含むネットワーク関連はPSが95%、その他3%、任天堂が2%な
84.名無し
結局10万でPC組んだわ
生成AI万歳
85.名無し
>>81
むしろしっかり修正してくれる分信憑性増したよね
86.名無し
うん、えびがシンプルに答え書いてるじゃん
金さえあれば新作買う余裕できるから盛り上がるよ
金がないから無料ゲーなんだろ
こんなん当たり前じゃん、気付かない方がおかしい
87.名無し
>>83
その国内パッケージ販売比率が出てる公正取引委員会のソース出してよ
俺の知ってる公正取引委員会のデータは国内DL市場の比率だったから
88.名無し
ライト層が年に1本程度ソフトを買うのと、基本無料ゲーの月パスをだらだらと1年継続するのは後者のほうが経済効果は高い
89.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキって決算決算ってバカの一つ覚えみたいにほざくけど売れた作品の具体的な数字出してと言うとだんますよな
後スタジオ閉鎖やレイオフこと聞いてもだんまり
よほど都合が悪いらしい
90.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大抵の暇つぶししたいだけの人はスマホの無料ゲーで済むからな
91.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>85
そうだね
ちゃんと修正しましたとアナウンスすればね
今回の様にしれっとサイレント修正だと何も信頼出来ないよね






1.名無し
盛り上がりの話ならむしろ「当たった外れた」が国内CS至上一番デカい盛り上がり見せてたがな
CS機の減少で業界自体が盛り上がらないのはソニーが弱小を駆逐したから、市場独占したくて無茶な戦略取ったソニーの悪行
2025年08月11日 21:44 ▽このコメントに返信