
12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/08/11(月) 21:16:36.04 ID:ye+QTqpZ0
Clair Obscur: Expedition 33とか耳に残る曲多かっただろ
歳食って幼稚な音楽では気分が上がらなくなっただけ
ウツロノハネのボス前ステージでいきなり歌詞付きのBGM流れたのは笑った
サントラ出るゲーム減った気はする
自分ははっきり脳内再生できるのはモンハンサンブレまで遡るかも
https://youtu.be/JV4rxoPdvnY?si=2sABK9wbLiLxQFxI
ヨッシーアイランドのアスレチックとか
https://youtu.be/M80h2EyOAmY?si=vBNUQs5zPKaCkzGO
一度遊んだら耳から離れなくなるだろ?
こういうインパクトが欲しい
そのまま収録とか言うだけにステレオ録音じゃなかったりするし
それ。って言いたいけど、割とBGMなってるんだよな。
やっぱある程度繰り返しで聴くか場面でのお約束の曲みたいな定番感がいるんかねえ。
もちろん鳴らすは鳴らす上で、それ単体で変に印象に残ったり悪目立ちしないようにって
ちゃんとした目的意識の上で作られてるんじゃないか?やっぱ
8bitのピコピコ音が憶えやすいんだよ
ブルアカはすべて名曲
14と16は一つも好きな曲無かった
対戦でどれながれてきても良かった
FF16の音楽は確かに良かった。僕は別に薄いとは思わない
ブレワイの力の試練の曲とか別に良いとも思わないがずっと残ってる
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最近?のゲームで記憶に定着した定番曲って仁王のテーマ曲ぐらいかも
ほとんどが記憶に残らん無味無臭の曲
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームの曲良し悪しなんて9割そのゲーム補正よ
単純にゲームやってないだけなんじゃないかな
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ペルソナに憧れてんのか知らんが
アジアゲーは無駄にボーカル曲入れてくるから
アクションのタイミングがズレて腹立つ
5.名無し
確かに全然頭に残らんな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔はゲームで表現出来ることが少なかったから音楽も主人公の一人だった
今はBGMに徹して前に出すぎないように作ってるからその違いだろ
転機は初代PSあたりだろうな
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
からすまチャンネルで流れる
アンシャントロマン風のアレンジが記憶に残る
8.名無し
そりゃ昔の曲はシンプルな音数で短いフレーズの繰り返しだもん
今のフルオーケストラだと一つのメロディが際立ちにくいから
昔みたいに単純でキャッチーなフレーズがループされる曲と比べると、記憶に残る印象が薄くなるのは当然
9.名無し
8bitの単純でうるさい音は覚えやすいってだけ
10.名無し
最近がどれほどの期間刺してるか知らんが、モンハンとフロムゲーとか嫌でも耳に残るだろ
嫌いどころか好きだけど
BGMじゃないけどノベルゲーのOPとか好きなのに最近OPないの多くて寂しい
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
例えを上げてよ?
ショベルナイトとかループヒーローとかあるじゃん
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もう古いけどイーストワードが結構耳に残るなぁ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最近のカプコンのコレクション等に入ってる
カプチューンや海外リミックス曲等を聞いてると
控え目に言ってもセンス落ちたな…とは思ってしまう
14.名無し
まあ今でも名曲自体は五万とあると思うけどね、昔と比べるとってのは確かに感じるな
『名曲揃い』が『名曲もある』になった印象
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フォトリアルな世界で音楽が大音量で流れてると違和感が凄いんだよ
映像とのバランスを取るとどうしても音楽は添え物だったり引き立て役に徹することになるから、どうしても単体で聞くと物足りないものになる。
昔と比べて作曲家の才能がうんたらの問題ではない。
16.名無し
AC6も今までのノリのいいBGMがなくなってジャーンとかズーンとかドーンとかばっかでがっかりしたわ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
何故かワイルズはあんまり耳に残らなかったわ
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
そもそもフォトリアル前提に持っていく狭さ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
カプコンはアルフライラ時代のセンスが良すぎた
20.名無し
実際に楽曲レベル下がってるよ。
ほんと耳にのこる楽曲が少ない。
21.名無し
ゼルダとはゲーム性が違うのに、環境音じみたゼルダと比べて、DQ11のフィールド曲がやかましすぎる なんて難癖付けられたありさまだからな
22.名無し
>>15
その理屈だと実写映画に音楽ついてるのがおかしくなるぞ
23.名無し
昔のゲームは音数少なくて短めのスパンでループするから耳に残りやすいだけでは?
三つ子の魂的に音楽の見識が厚くなったから新鮮味を感じ難くなったとかもありそう
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
受け手側の感性の変化はあるな
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
直近で覚えたてだがUndertaleのメガロバニアは納得の神BGM
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
せやろか?
昔の知らんゲームとかよく紹介されるけど
普通に最近の無味無臭的な曲より耳に残る印象やけどな
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ただたんに難聴が始まってるだけかと
28.名無し
>>8
フルオーケストラ、フルバンドでフルストリーミング再生していたPS2のスターオーシャン3でも、BitterDanceとかDivine Spirit Langageとか耳に残る曲があるのだから、ピコピコ音とか関係なく、今の音作りの問題だと思うぞ





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こういうジジイならいくらでも叩いていいよ
2025年08月12日 02:54 ▽このコメントに返信