
3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/09/01(月) 18:55:12.25 ID:tQZCQ+Rh0
>>1の言うとおりだぞ!
◯ あなたを
◯ 許しません
◯ なのです
というように卒業式の贈る言葉のように
少しずつ切り刻んで喋ります
文章になってるやつ
優れた作品ほど無駄なセリフは削るものだし多すぎる
そうよな
ただ特有の味わいはあるから無きゃ無いで寂しいかもしれん
アーカイブスでやってみたら1作目の冒頭から酷いのな笑
同じ言葉を何度も繰り返すしやたら説明的に喋るし
まともに会話成立させるなら5人ぐらいが限界
特にミッション系
ファークライ6セリフ長いんよ
意外とこういう主張する人が少なかった気がするので
アニメで数十年前に問題になって脇で動かしたり喋らせるのが定番になったからな
ちょっと酷かった
一言喋って退場していけ
あ・・・
(なるほどな)
そのへんの工夫くらいできるだろ
棒立ちムービーで一人一人が自分の意見を語るのをその場にいる全員
リアリティも臨場感も皆無だし、ゲームとしての表現としても下の下だわ
端的にいうとこれだからJRPGはダメって見本なんだよね
ゲームの流れよりアイドル巡業の方が大事なヤツに向けた
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switchゴミしかねぇな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁファルコムだよな
軌跡はもちろん、イースでも全員一言喋らないとボス戦が始まらない
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ファルコムだと、
1.全員で敵の前にてけてけ走ってって、止まる
2.敵が三流で陳腐なセリフを吐く
3.仲間が臭いセリフを吐く
4.戦闘開始
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この辺の無駄がないと言うか無さすぎるフロムがあんだけ高評価なんだからムービーとか台詞とか本当は無くてもいいんだろうな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
ペラペラ喋る敵は弱そうだし
ペラペラ喋る味方は呑気に見えて緊迫感が削がれる
アニメとか映画みたく限られた時間に収めるために必要な部分だけ取捨選択してないから演出が間延びしてるんだよな
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソウルシリーズは日本語が読解出来なくても楽しめる最高のJARPG
8.名無し
黄金の太陽はマジでどうでもいい会話がダラダラ続く上に、
いちいちフキダシが出てウェイトがかかるから、会話終わった時「で結局次どこ行くんや?」って毎回なってた
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
軌跡なんて10何人味方陣営+敵陣営+αが感想文発表会初めるからホンマ凄い(呆れ)。
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
崩壊スターレイルのしっーとかふぅーなんかのボイスは素晴らしい
聴きたくなるボイスを実装すりゃいいだけ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
隙あらば持ち上げるホヨバとかおもくそファルコムフォロワーなんやけどな
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ペルソナのワイワイ感の嘘臭さよな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
でも仲間になった途端喋らないのは悲しいし仕方ないこいついるか?言われるし
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ストーリー重視のRPGはガッツリ喋ってほしいわ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マジバケは編成可能メンバー14人全員出てきてしゃべるの今考えたらおかしいな
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
それも両極端だからちょっと
フロムみたいにステージ並べてクリアしてねの姿勢が成り立つのはアクションゲーであって、RPGは攻略順序の動線があるから完全に無くすのは難しい
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
イベントシーンで全部喋らせるのがテンポ悪いってだけ
思い付く演出だと、敵はダンジョン攻略中とかに喋らせて、味方は戦闘入ってから喋らせるとか
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
喋る喋らないというより、一歩前に出て喋ってを繰り返す発表会みたいのがダメなんだろ
敵を発見したら問答無用で斬りかかって防がれたり返り討ちにあったり、とかならまあ良い
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なるほど、キャラクターは人格じゃなくてコマに過ぎないから意思を持つ必要も自己主張する必要もない、と。
ストーリーもののゲームじゃなくて将棋でもやっとけば?
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
じゃあどうするんだよ?
戦闘中に会話に集中できない中で話せばいい?それとも1ターンごとにぶつ切りで会話パート入れて話せばいいか?
アニメや漫画じゃねーんだからコマンド戦闘ならともかく、アクションで戦闘しながらメッセージ聞いたり読んだり器用な事できるほどニュータイプじゃないんだわ。
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
ソウルシリーズなんて、解説や副読本なしでゲーム内だけでストーリー知ろうとしたらアイテム集めまくって膨大な量のアイテムテキストを読んだ上で余白を推理して、ってしなきゃ分からないから日本語能力めちゃくちゃいるだろ。
エアプか、勝った負けただけでストーリーどうでもいい蛮族しこうかどっちだ?
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
何?開発者かシナリオライターの人?
客に答え教えてもらうんじゃなくて自分で工夫しようよ
客は気に入らないものに文句言うだけだよ
やっていけると思うなら無視したって良い
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
血の通ったキャラクターを描写出来てないよね
敵の前で呑気に一人づつ発表会なんてキャラクターじゃなくてシナリオ説明の舞台装置だよね
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
俺は客側だよ。
文句ばかり言うけどお前さんはどんなんがやりたいんだよ?って聞きたかっただけだよ。
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
だからって全員一緒に喋って被ったら視聴側が聞き取れないだろ?
ゲームって言ってもお話的には演劇なんだから同時に喋るようなリアルは見ててわかりにくいしいらない
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
理想は緊迫感が感じられる演出
思い付く例を1つ2つ挙げたところで、全部それになったらワンパターンでつまらないどろうから作り手に工夫してほしい
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
じゃあ同時に喋らずに学芸会に見えない工夫が必要なのでは


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1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
文字読んで飛ばすだけだから一言ずつ飛ばせないゲームの方が酷い。
リベサガはテンポ良く飛ばさせてくれた
2025年09月01日 22:27 ▽このコメントに返信