焦点が合わないから凄く目が疲れる

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/09/01(月) 12:56:43.04 ID:7qB863980
眼科に行け
よく分からんけどピントによる周囲のボヤけなんて写真や映像、
HD2D統一は任天堂信者視点でもなんか違うだろと思えるだろ
あれって設定どうこうできないんだっけ?
なんかできたような気がするが
ああいう表現は箱庭感があって俺はいいと思う
ドラクエのキャラやUI、文字がチマチマして
目の前のモニタでPCゲーム遊んでる奴を基準にしてるみたいだ
せっかくの鳥山明キャラがチマチマして迫力が全く無い
ピクトグラムとか好きなタイプ
あれがないと目というか脳が疲れるからあった方が良いけどな
PS頃のドラクエを見てるとそっちの方が自然なくらいだしな
絶対にPS1の頃の方がいいよな
お前らHD2Dがどういう絵作りしてるのか自覚ないのかと
広がった分文字やキャラクターも大きくすればいいのにどれ見てもチマチマチマチマ
グルングルン動く3D背景に2Dキャラが溶け込むその進化っぷりに驚いてる
この後プレイする予定のオクトラ2も楽しみ
百英雄伝はPS1時代の背景3Dキャラ2Dをそのまま進化させた表現でHD2Dとは違う
だからスクエニ信者が目の敵にして潰しに来てた
PS1やサターンの頃にやってた手法やん
新しいとか思えんな
当のスクエニが誤解してるけどHD2Dは2Dドットゲームの3D化であって
2Dキャラを3Dフィールドで歩かせるものじゃない
ここを履き違えてるとショボいだけになる
多分マリオRPGリメイクみたいな
綺麗だけど何かのっぺり感になると思う
HD2Dはドット画面の世界をそのまま立体化試みてる感じある
ドットから想像力補完しながら遊ぶのが楽しかった身からしたら、
常時この見せ方はくどい
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
わざわざ苦手なやつを粗探ししてスレ立てれるほど目がいいじゃないかwww
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オクトラみたいな見た目平面だけど
立体なので隠し通路化しているのが苦手
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ティルトシフト+ブルームとかのポストエフェクトってことだろ
分からなくもないがアレがアイデンティティだから仕方ない
5.名無し
わかるわ
焦点あってる感じがしなくて目が疲れるんよな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これだからケンノスケは
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
遠近法って知ってるか?
遠景近景でもいい
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スマホのポートレートモードが嫌って人もいる
肉眼の視点と同じなのに
9.名無し
画面と目の距離が近いんじゃね?
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
理解を求めるなよ?だから友達居ないんだぜ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本のゲーム会社の一部でだけ使われてるガラパゴス表現。
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スーファミのdqの方が好きだったは分かるお爺ちゃんゾーマは残念すぎたねモーション含めてユーザーに年齢心配される魔王カリスマ性なくなってしまったそれより年上に見えるお髭とシワがあるデスタムーアが威厳あって同情されないのにどうしてこうなったって感じ
13.名無し
ミニチュアっぽい見せ方が受けてるんじゃないの?
プレイしてないから目が疲れるとか判らん。
14.名無し
影の表現が下手糞
ただ暗くて見づらいだけ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
手間かかってるんだろうけど手抜きにしか見えなくて好きになれんな
16.名無し
>>7
ドット絵の平面的な絵作りを再現しようとしてるのに3Dモデルだからって3Dのエフェクト掛けるからちぐはぐな事になってると感じる人が居るんだよ
元々ドットでも大小遠近法とか色彩遠近法とか使ってるんだよね何で相手を馬鹿にする事前提なのか本当理解できんが遠近法使う事が問題じゃなく遠近法の掛け方が合わ無いって話だ
当然気にならん人も居るだろうけどスレの主旨は正しい正しくないじゃなくて共感を求めてる話だから何を攻撃的に否定したがるのか判らんね
17.名無し
個人的に遠景をぼかしてのフィールドには合うなと思うけど
市中や建物内、戦闘画面には不要、場面に応じて効果的に使って欲しい
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲームに限らず、雰囲気作りのために雑に被写界深度キツくしてるのって少なくない
見ようとした所がちゃんと見えなくされるのはただただストレス
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
トライアングルストラテジーは見難くなるだけで
SRPGとして必要な技術には思えなかったな
ある意味オクトラに最適化された技術だから
他に使おうとすると無理が出るのかもしれんね
20.名無し
ピントが手前にしかあってないってすごい接写の場合限定なんだよね
意識してないけど頭が混乱してるんじゃないの
21.名無し
苦手なのはどうでも良いけど
それを理由にHD2Dをやたら敵視して暴れるのは止めて欲しいもんだわ
22.名無し
そういや3DSの立体視もそうだったわ
俺には合わない!無くせ!じゃま!
・・・いや、黙ってOFFにしとけよ…っていうね
立体視もHD2Dも楽しんでる層は居るんだから、一々嫉妬で絡みに行くなよと
どこぞの国のことわざを思い出すわ 自分の食えない飯には灰を入れてやる みたいな
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
飽きた
24.名無し
ぶっちゃけ2Dだと百英雄伝のグラフィックが最高峰だろ
2頭身キャラじゃなくて4頭身で、背景や陰影もオクトラとは比較にならない
25.名無し
どちらかといえば擁護派のほうが過激な気がするけど
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
パンフォーカスに慣れすぎてるんだろうな
俺も遠景までクッキリ見える3Dは違和感あるし
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
ドラクエの話題になると出てくる小文字おじさんまだいたの!?
28.名無し
>>24
やり過ぎて激重になって後で修正されてなかったかそれ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
俺は好きだよこの表現法
ただ視点が固定のせいで、やり難いデメリットは否めないし他に、アニメ表現が1fpsは宜しくないw
30.名無し
オクトラで嫌になったわ
暗くて見にくいから先があるかいちいち近づいて調べるけど、面倒なだけで面白さに繋がってない
そもそも2Dの良さはシームレスで広大なマップなのに、ダンジョンがどれも小さくて探索のしがいもなかったからな
てか今はもうHD2Dモドキのアセット売ってたりして同人ゲームでもHD2Dっぽいのがあるから、ただの手抜きにしか見えないし
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
switch版の解像度やグラフィックの品質がゴミだから汚く感じたんだなと、オクトラ2の時に比較して理解したわ
32.名無し
>>31
まーたそんな無茶論いうから嫌われるんだぞお前らゴキは
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
嫌っていうかくどい
スクエニさぁ、もう新作であれリメイクであれ、とにかくHD2Dにしようとしてくるじゃん
なんか高級RPGツクールみたいな感じに思えるんよ
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
カキワリが見にくい
35.名無し
>>33
それで良いよ、てか何でもかんでも三人称視点のゲームばっかよりよっぽど良いよ
36.名無し
HD-2Dに限らず3Dゲーでも被写界深度がキツいゲームがあるけどアレは俺も嫌いだわ。
PCの3Dゲームは設定でオフにできるものもあるけどHD-2Dのゲームはオフにできないのが多いな。
HD-2Dではないけどゼルダ夢島リメイクで画面端がボケボケにされてて「いらんことすな」と思った。
オフにもできないし。
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
いや、比較結果の画像もここでアップしたことあるぞ。
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも3Dのクォータービューは手前側の視認性悪すぎて嫌い
39.名無し
>>8
スマホの場合はたいてい中央の被写体がメインで、背景は余計な情報だからボヤケさせることで被写体が見やすくなって良いけど
ゲームの場合は背景に必要な情報が含まれていることがあるからボヤケてると情報が減ってストレスに感じるんだよなぁ。
世界を観光するようなユルいゲームならアリかもしれんがFPSとかだと絶対にナシだな。ボヤケてたら敵を見落とすわw
個人的にはボヤケるのは嫌いだし負荷がかかって重くなるから設定でオフれるなら必ずオフにする。
40.名無し
まあぶっちゃけ3Dが表現できない低スペック機の残骸のようなシステム。
3Dがちゃんと表現できていれば要らない。







1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ミニチュア写真がダメなのかな
2025年09月02日 07:45 ▽このコメントに返信