
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/09/07(日) 00:57:17.98 ID:X8bxkWdb0
ガチの競技ゲーやサンドボックスに人気が集中してる
アクションゲーでだらだら垂れ流してるとはよ進ませろと思う
ムービーがあるだけに売りになったけど
今はCGなんてなんも珍しくないから
ただのゲーム屋が作ったつまらない三流映画を垂れ流してるだけになってるのよ
ゲームならではと納得させるような
総合的なバランス感覚が問われるな
前世紀のゲームかよ
他のゲームも真似しろ
探索どころか情報収集すらさせる気ない
テンポ重視なら演技全般邪魔なだけだろ
ムービー内容を概要で教える機能もつけえやとは思うけどな
スキップしてもストーリーが把握出来るようにせえ
シナリオの進行上で必要な部分がムービーになってるようなのは怠い
マップの狭さ、テキストの量、ゲームクリアまでの時間
どれをとってもダイパコスパのZ世代にぴったりだろ
だからインディーズが評価高いわけだ
あの輝きを再び!?
あまつさえムービーの中にQTEとか最悪の極みなわけよ
原神の会社とか
あれのおかげで苦痛
そんな昔の話をされても
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これはゼット関係ない
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソースなしのただの妄想じゃん
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁ程度問題でデトロイトビカムヒューマンとかムービー飛ばしたらわけらからん
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも買わないしYouTubeで倍速再生で見るから関係ないぞ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オッサンだけどわかるよ
FF7リメイクとか大したことないミニイベントまでもカット割りまくって超美麗映像でやるから疲れるわ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ファミコンからやってる世代だけど合間に長いムービー頻繁にあったり、操作する時間よりムービーの方が長いんじゃねえのみたいなのは好きじゃねえわ
メタルギアソリッド4とかクリアまで苦痛だった
ゲームなんて操作してなんぼだろ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白くないから苦痛なんだよ…
9.名無し
作ってる側はムービー挟む手法がゲームと相性悪いって思わないのかね
10.名無し
FFの当たり前を見直すってのでムービー過多をどうにかするとかいう思考になってくれないかな
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
他の娯楽見つけりゃいいのに…
12.名無し
RPGとかだと戦闘は工夫しててある程度楽しめるけど、勧善懲悪なストーリー自体は
ありふれたものになりがちなのよ、そこに上手い声優の演技乗ってもストーリーは陳腐化してるので見なくて良いってなっちゃう。
おっさんだと子供の頃にしたFF5とか感動したもんだけど今の子はエンディングみたいとも思わないんでしょ?
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どうでもいいテキストダラダラ流される方が苦痛だわ
ムービーならどうでもいいと思ったらワンボタンでスキップできるのに
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
無駄なシーン多いからな
必要なシーンだけに絞って欲しい
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
どうでもよくないから苦痛なんだよ
物語の核心に迫る話だから内容は知りたい
→しかしゆっくり解説動画みたいなキャラの反応ややり取りはいらん
16.名無し
そもそもムービー挟むような時間のかかるRPGを今の子供が好んで遊ぶのかい?
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
動きのあるムービーならいいんだけど、ただ喋ってるだけの長いムービーは苦痛
18.名無し
本質的には面白いか否かでしかない
それに関わらず見てられないって人はたぶん脳の問題だろうな
19.名無し
全スキップよろ!
動画観たいんじゃなくて、ゲームやりたいんじゃ!
20.名無し
こういう話題で悪口しか言えないの本当に危険だと気付けるといいな
21.名無し
ムービー始まるとスマホ見ちゃうから結局無いのと一緒なんよw
22.名無し
ムービーは良いけど棒立ち長台詞会話早くやめろフルボイスにしても最後まで絶対聞かないから無駄
アクションとかでやり直し時に繰り返しになるムービーとかはリトライポイント考えろよ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
ムービーはまだその利点があるからまだ良い喋ってるだけでも音声入るからスマホ見れるし
テキスト系は近年のタイトルは動きつけるようになってるがそれでも見るほどじゃないからしかも相変わらずオートすらないゲームもあるからテキスト系でしかゲーム作れないならストーリーはいらないイベントシーンなんて苦痛だわ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
つーかZほどムービーゲーじゃないとできない、単調なアクション操作だけ
操作大変とか瞬間的に判断力や戦略組むようなゲームなんて出来ない
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
遊ばなくなってきてるからRPG以外もムービー侵食してきてるね
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
何と何を比べてるのかよくわからん
ノベルゲームと比べるならやるドラとかになるのでは
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
そんな当たり前のことを偉そうに書き込める君の脳が心配だよ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
操作できない時間がとにかく煩わしいんだよな
その時間が多いほどゲームとはかけ離れるわけだし
強制歩かせやイベント見せられてる時間も同様
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
ほとんどのゲームが時間かけて戦略考えたりレベリングするほど面白くないんだもん
昔みたいにファミコンしかないなら無心に雑魚狩りしてレベル上げしたり0.03%のレアドロ狙ったりするけど、今はそんなのwiki見て作業するか、AIに操作投げるだけだし
実際、ゲーム性が高く戦略考えるのが楽しいなら何世代でもゲームするよ?
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
そんななか倍速機能搭載したFF7リバースは神ゲーなんだけど、肝心のシナリオが25年前の原作と関連作やってないと訳わからないから売れないのかなしー
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
実際FF7Rにはムービー2倍速機能があるからむしろ良心的
32.名無し
そういうやつらはインディー探した方がいいぞ
大手のタイトルはそこにコストかなり割いてるんだから




1.名無し
えびさんの言う通り
2025年09月07日 07:14 ▽このコメントに返信