
ローグライトって言葉もできたけど
結局ローグライクって名乗るのも多くて
その時言われたローグライクの定義に沿ってるようなのは
何言ってんだ?
ヴァニアってキャッスルヴァニアから取っただけだぞ
キャッスルヴァニアもキャッスルとトランシルヴァニアから作った造語だし
パクるとか真似るって意味ないぞ
ファーーーーwwwww
これでいい?(´・ω・`)
横スクゲーの感想を書くときに近接攻撃主体なのに
レトロゲームをほとんど知らないし、ロックマンXのゼロとかを
悪魔城ドラキュラとその海外名キャッスルヴァニアを当然知らない
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ホロウナイトですらロックマンっぽいし武器は魔界村
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これいつも思うんだけど、そんなん言うたら新作作れなくなるし、そもそも作った側が言うならまだしも、消費者側がそれで何の問題があるの??
そのおかげで遊べるゲーム増えてんだから黙ってプレイしてろよ
4.名無し
>それを言いだすと、全ての漫画は手塚漫画だけ読んでおけば良いということになるから……
またそうやって何でもかんでも十把一絡げにして誤魔化そうとする
ぱっと見これ手塚治虫の漫画だろってなる漫画が今どれくらいあるんだよ程度の問題だよ
法はこのあたりの違いを明確化するのが難しいのと似てる部分があるからって理由で何でも駄目とすると著作権自体の権利が強くなりすぎて何もできなくなってしまうからまんま以外はセーフにしてるけど
後アイデアに著作権ないからライクとかのジャンルはパクリとは別の話だインスパイアとかオマージュとかは都合よくパクリを綺麗に言い換えてる糞だと思う事多いけど
5.名無し
ボタン配置という統一した方がいいものはパクらず別にする無能っぷりはどうにかしてほしい
ABXYの配置なんて全世界共通で良かっただろ
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンハンもソウルライク
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
神話やら宗教なら他の神様女体化させて子供産ませたり、ベルゼバブはハエだけど元々女神だったはず。うん、昔からそんなもんだ。
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バイオハザードでデッドスペースを楽しめるとかマジ?
9.名無し
>>6
PSOはモンハンのパクリだよなw
10.名無し
障壁PSゴミしかねぇな
11.名無し
アグリアスはセイバーのパクり
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どうせ100%オリジナルのものなんて出来ないってシェイクスピアが言ってた気がするからセーフ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
〜ライク、インスパイアどころかキャラデザを完成丸パクリして
ゲーム性までほぼ同一にしてる分際でオリジナルと吠えて
任天堂にボッコボコにされてるアホな会社があるくらいだしなwww
14.名無し
それ言ったら娯楽系全部そうなるからな
明確に侵害してるだのそういうのがない限りは別にいいでしょ
ジャンル名だってユーザーが見つけやすいようにわかりやすく付けてるだけだし
15.名無し
>>9
ゲームと破壊どっちだよ?
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
直接比較するとそうなるが、変化の過程をたどるとそこにいくという話だろ。
大雑把にいうと、3Dアクションはマリオ64あたりが源流になって、その源流は俯瞰型2Dアクションになって、その源流はパックランドで、その源流は……という話だ。
変化を加えた類似作品を、単なる類似だ!なんて言ってたら何も発展しない。
17.名無し
「パクリ」は他者の作品を不正に模倣すること
不正じゃないのにパクリなんて言うもんじゃない
18.名無し
程の良い変換してるだけで大なり小なりパクって生み出してる様なもんだしな
ソウルライクのフロムだってベルセルクから割とガッツリ持ってきてるし
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
影響を受けたとかインスパイアって似たようなものを作ることじゃないぞ
お約束みたいなのに疑問を感じてインスパイア元と真逆のゲームを作る場合もある
20.名無し
ゲーム業界のヤミだわなwww
アストロボットのクリエイターが「任天堂を尊敬している」とか言ってたのがマジで気持ち悪かったなw
尊敬してたらパクっていいってソニーの教えでもあんの?
「暴行犯罪」を「イジメ」と言ってるのとよく似てるわwww
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
世の中何も理解してないな
文化という文化殆どがそういうもんなんじゃい
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
作品なんて大体パクり。
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
それ言ったらポケモンはパクリのデパートだけど?
なんせ開発者がインタビューでボロボロと明言してるからな
24.名無し
そもそもパクリが悪い事じゃないのに悪いイメージ付いちゃったから言い方変えてるんだよ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
そういうものもあるだろうけど、それそのものがオリジナルのみってこともないだろ。
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
そもそもソウルライクなんてジャンルないからな
当のフロムが定義に当てはまらないし
27.名無し
もともとは模倣という言葉があるのです 敬意があればインスパイア、悪意があればパクリ
ろくに勉強もせずネットスラングに浸かっているとこういうとき恥をかきます
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
逆にアメリカはインチやフィートの部品なんて作るなよ、インドパクれよ
29.名無し
IPというかブランドを毀損するような用い方なければいいと思うわ
安易な話題性先行でエログロ方面に持って行ったりと瞬間的なウケと収益狙いで人気作を用いちゃうようなことしなければ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
元ネタを自ら公にするのがオマージュ
元ネタを隠そうとするのがパクリ
って説明が分かりやすかったな
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ユーザー「もっとコレやりたい!」
老舗メーカー「そんなに作れない…」
インディとか「ちょっとアイデア追加して作るよ!」
誰も損してないよね?
32.名無し
そもそも他作品から一切の影響を受けていない作品なんて、、、
存在しません
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
オリジナルだとは言ってないよ
パクリとは区別しようってこと
例として十字キーの右を押したらキャラクターが右に動くのは明らかに先駆者の影響を受けてるけどさすがにそれをパクリとは言わないよね
パクリとそうじゃないものの境界線は人それぞれだけど、何かの影響を受けたら即パクリとか言ってるのはそのレベル
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
この世に全く同じものは無いからパクリのんて存在しない
って言うのと同じくらい極論
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
UNDERTALEの立つ手が無いなw
36.名無し
>>20
でもパルワの社長みたいにパクっておいてパクリ元を挑発までするクズよりは何倍もマシだろ
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
パクってない作品を知りたい。
38.名無し
進撃作者くらいパクったって堂々と言って欲しいわ
まぁそういうのに限ってそんなパクリと思わんかったけど
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ライクはジャンルだからパクリじゃないだろ
〜ライクと言う名称がキモいと主張するなら賛同するけど
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
動物が主体の話、医療の話、SFの話、オムニバス、これ全部手塚が起源だよ
絵柄が手塚に似てるか似てないかで起源が変わったりしない
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
著作権が生まれてからは悪い事だぞ
それまで法整備されてないから悪と断じれなかっただけなのに悪くない事にするな
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
最近はパクって何が悪いと開き直る奴が増えたからその区別も通用しない
43.名無し
正直パルワの「キャラデザをパクる」以外の部分をゲーム会社はもっとやるべき
ArkやRUST、GTA、マイクラをアニメ調で日本式UIにするだけでも日本でもっと売れるだろ
44.名無し
>>41
著作権が禁じてるのは盗作
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
社長の、パクリ元をディスりまくる態度も真似しちゃアカンぞ






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
方針が変わりまして遊び方にパテントはありますし、どんどん訴訟していきます!
2025年09月11日 18:22 ▽このコメントに返信