1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/09/13(土) 01:15:14.87 ID:XkOHM7T2d
ボタン配置といい
この景色や木の草の感じが完全にモノリス
わかるやつはわかる



5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/09/13(土) 01:23:38.36 ID:ermd6IHd0
>>1がモノリスの仕事だとしてもゲーフリに言われた通り木を植えただけだろ?
別にモノリスじゃなくてもできるし、それがモノリスで嬉しいのか?

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/09/13(土) 01:35:29.13 ID:97yV++bY0
>>5
雑木林にすら些細な拘りがあって、それを彼は見抜いてるんじゃないかな
俺も言語化はできないけど、モノリスっぽいと言われればモノリスかなとも思う
別にだからどうしたって話だけどw雑談だよw

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/09/13(土) 01:17:44.57 ID:5i1eKabN0
関わってたらなんなの?
モノリスがマップデザインするわけじゃないのに



3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/09/13(土) 01:19:01.78 ID:DmJ6sA/c0
こいついつもお手伝いしてんな

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/09/13(土) 01:20:15.65 ID:2neQ0HTEd
モノリスって基本的に最終段階の量産機にマップで加わるけど 
ボタン配置とかになるとディレクション段階で入ってる事になるからまずあり得ない

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/09/13(土) 01:30:39.04 ID:GXDHdci20
モノリス感すごいよな



7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/09/13(土) 01:32:00.89 ID:ml+bWDFx0
ぎちをる

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/09/13(土) 01:32:39.42 ID:ml+bWDFx0
めっちゃモノリス

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/09/13(土) 01:37:35.05 ID:7tSbE/9z0
つまりポケモン史上最高傑作になる?

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/09/13(土) 01:41:42.01 ID:S+6Hy+i90
ゲーム自体の面白さには何の影響も及ぼさないでしょ

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/09/13(土) 01:51:33.97 ID:97yV++bY0
うーん、100人中30人にも刺さるとはいわないけど
こういうった拘り、そこから作り出される空間に
質を感じる人は少なからずいるわけで、これからポケモンがそういった所に
意味を見出すような物語や作風の番外編を作るときに効いてくるんじゃないかな

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/09/13(土) 02:10:25.22 ID:DCkn7ODG0
アルセウスにモノリスの人が1人参加してたらしいから
ZAも何かしら手伝ってるかもね

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/09/13(土) 02:36:58.45 ID:biTi5wqI0
アルセウスの時モノリス関わってるとか言われてたけど
スタッフクレジットに乗ってないし別に関わってなかったからなあ

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/09/13(土) 02:38:11.26 ID:uoULPUTrd
画像だけみるとゼノクロだな

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/09/13(土) 02:41:39.23 ID:teU8/Q2gd
やっぱりグラフィック綺麗でリッチな方が良いよな
細部にこそ魂が宿る 
ZAのマンションみたいな背景はゴミ

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/09/13(土) 08:02:34.32 ID:RhbK2uX70
何でもかんでもモノリスじゃねーだろ

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/09/13(土) 08:04:27.69 ID:b4UL9f920
毎回思うんだけどモノリスの仕事量どうなってるんだろうか
あつ森もなんか手伝ってなかったか

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/09/13(土) 09:14:07.24 ID:QpyIdDzmd
モノリスは自社タイトルの発売企画結構空くし
複数タイトル開発とかやってないから企画α開発段階だとデザイナー余る
余ってるデザイナーキープし続ける為に任天堂から仕事貰ってるだけかと 

仕事量ではマリオカートワールドとかエアライド2とかのベース開発から
関わってるバンナムとかの方が異常

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/09/13(土) 10:40:23.82 ID:Z1Gnguwz0
>>19
バンナムはマリカワールドにはそこまで関わってないぞ
企画にはほぼ関わってないしリードアーティストにバンナム所属らしき人も
いないので普通にアート外注先の1社程度の関与

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/09/13(土) 12:55:35.53 ID:yxoJBkTjd
>>20
バンナムめっちゃ関わってるぞ
モノリスがフィールド、キャラの一部ってのに対して 

バンナムはキャラクターデザイン、フィールドデザイン、
テクニカルサポート、コース、キャラクター、マシン、プロップ、
アニメーション等ビジュアルアセットの一部となってるし

キャラクターデザイン、フィールドデザインからってなると
かなり早い段階で開発に参入してる
おそらく任天堂が設計図作って現場監督しながら実作業の多くを
バンナムが担当してる感じだろう

バンナムの主要メンバーもおそらくマリオカート8、8DXからの
繋がりだろうからかなり深い関係かと

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/09/13(土) 15:28:43.68 ID:YDXCL7I30
>>22
多分それバンナムの方が作業内容を詳細に書いてるだけで
実際にやったこととしてはほぼ一緒じゃないかな

> キャラクターデザイン、フィールドデザインからってなると
かなり早い段階で開発に参入してる
キャラクターデザインやフィールドデザイン=メイン作業とは限らないんだけど勘違いしてない?
モブキャラとかもキャラデザに含まれるし、背景のちょっとした
オブジェクトなんかもフィールドデザインに含まれるから、
むしろ開発中盤以降に人手が必要になる部分だぞ

マリカワールドの場合はキャラクターデザイナーが50人以上(うちリードが5人)、
フィールドデザイナーが80人以上(うちリードが9人)いてゲーム内で
一番人手がかかってるセクション
それを任天堂社内のデザイナーを中心として、モノリス・1-UP・バンナム・I
MAGICA GEEQらが協力するという制作体制になってる

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/09/13(土) 16:44:10.64 ID:bEqcHIayd
>>23
モノリスが入るのはいつも最終段階の部分委託だよ

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/09/13(土) 12:55:05.59 ID:S/jRqbG60
ポケモンのグラを突っ込んだら「ゲームはグラじゃない、面白さと関係ない」
と言うくせに こんな木は持て囃してるのか


26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/09/13(土) 19:37:32.71 ID:OBH1ZHD+0
戦闘がゼノブレっぽい


https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1757693714

「ポケモンZA」に期待大! ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯
2025-10-16