1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/06(月) 12:40:06.26 ID:sNF/MBAC0
レベルファイブ⽇野晃博⽒が次代を担うゲームクリエイターに
必要な心構えを語る。人材育成プログラム“TGCA”スペシャルトーク
セッションリポート【TGS2025】
2025.10.06 12:00
https://www.famitsu.com/article/202510/54455
017204


なぜ生みの苦しみが存在するのか、という問いかけには日野氏が、
誰かに認められないといけないという使命感、納期を守らないといけないという焦燥感が
原因ではないのかと分析する。
現代では、何か問題が発生するとすぐにネット上で批判される。
それゆえ、ゲーム作りも細かい部分まで配慮が必要になっていると日野氏。



108: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/06(月) 14:07:28.68 ID:5MVlM0fW0
>>1
期日は守らないといけない
もし出来ないなら早めに相談し、出来たところまでを報告しないといけない
もしくはできた所までで提出できるように体裁を整えなければならない

これ会社の研修1年目で必ず習うやつ

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/06(月) 12:40:54.73 ID:1LqLvS4X0
ヒュンダイ?

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/06(月) 12:41:04.29 ID:7b+MVHQn0
いや、納期守るのは当たり前だから
ゲーム業界がいいかげんなだけだから



5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/06(月) 12:42:24.05 ID:S6g60j1x0
>>3
他の業界からみたら平気で延期してるゲーム業界異常だよな
納期守れないのは他では信用ないよ

127: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/06(月) 14:25:11.30 ID:gyX15Mu30
>>5
普通は納期に間に合わせるべく手を打ちまくるよな
ただ自分が株持ってるIT企業は平気で納期遅延して
5年連続下方修正のクソ会社だがな
お陰で株価も下がりっ放しだわ
やり方をガンと変えず言い訳三昧の社長さん
いい加減辞めるか死んでくれ
板が余りに薄過ぎて売るに売れないし

35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/06(月) 12:54:14.12 ID:rDuReA7u0
>>3
8ビットPC全盛期は今みたいに販売後でもパッチで不具合を修正できる時代じゃ無かった
良くて修正版を無料で配布するのが関の山
だから不具合修正で納期が遅れるとか当たり前
発表した納期は絶対に守る、というだけでファルコムが神聖視されたのも無理は無い

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/06(月) 12:41:45.21 ID:W4GVI8rD0
ニンダイで沢山発表してくれたのに納期守らなくてもいいって思ってるのか?

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/06(月) 12:44:37.39 ID:J5jjj3PkM
>>4
メトロイド「だよねー」

147: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/06(月) 15:05:49.49 ID:pB7U2ghY0
>>13
大方のプロジェクトをほぼ予定通りに完成させてる企業と
フラグシップすら計画通りに守れない会社を比べんなよ

それはそれとしてメトロイドも長すぎたけど
せいぜい客が許容できるのはティアキンレベル

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/06(月) 12:42:43.60 ID:0tCfA2Yt0
延期して納期延ばす作戦ですか?

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/06(月) 12:43:05.96 ID:HTfOmYdv0
いや、納期は守ろうよ。
できないならできないとちゃんと発言しようね。

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/06(月) 12:43:39.20 ID:HQgy9FVK0
完成の目途が立ってから発表すれば良いんじゃないかな

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/06(月) 12:43:41.57 ID:FNLFVe2L0
シルクソングみたいに完成してから発表すればいいじゃん

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/06(月) 12:43:49.58 ID:e/2E5xvT0
納期のせいで提携してた企業にダメージ与えといて何言ってんだ

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/06(月) 12:43:51.49 ID:OGNPK4bA0
納期を守らなければならない焦燥感は納期を守ってる奴だけが言っていいことだぞ

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/06(月) 12:44:30.67 ID:hvZctANT0
つか日野の場合納期とかそういう次元じゃないだろ
3ヶ月とかぐらいのレベルならわかるけど下手したら年行くレベルじゃねーか

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/06(月) 12:50:20.09 ID:1yyamqav0
>>12
年どころかイナイレ新作に至っては延期すること六年だけどな。

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/06(月) 12:44:49.22 ID:R6wQqGvO0
絶対こっちの方がヤバい発言だろ
やっぱりな…って感じだけど

>一方で、日野氏は開発途中で信念がブレることがあるという。
ディレクターやプロデューサー陣との話し合いで自信満々に語ったことが、
つぎの日になると自身の中で「やっぱり違うかも」となることがあり、
そんな感じで信念がブレるクリエイターも多いとのこと。

>その中で、責任のある立場として決断しても、よりよいゲームのために、
必要であれば大きく方向転換をすることも重要だという。
意地を張って、当初の方針を守り続けることがよくないとのことだ。

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/06(月) 12:48:47.23 ID:HRF1ZTk+0
>>14
典型的な朝令暮改
少なくとも、自分が一番仕事をやる気なくすタイプ
どうせ何作ってもひっくり返るからサボりにサボって
もう伸ばせない!プロジェクト逝く!って時にエイヤで決まるまで遊んでようぜ~ってなる

58: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/06(月) 13:00:10.00 ID:3wC+eNpz0
>>14
1人でクリエイトするなら全然構わないし
納得する物を世に出してもらった方がこちらも嬉しいけど
大人数で作っている物でこれやられると
本当に実作業する下の者は辛いんだよな

63: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/06(月) 13:03:58.61 ID:HRF1ZTk+0
>>58
ゲーム業界じゃなかったけど本当に辛かったね
上司が客先打ち合わせに行く度に言う事変わる
モチベーションなんか育つ訳が無い

84: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/06(月) 13:21:47.96 ID:cGHwS4TE0
>>58
これで社員相当やめてそうだけどそんな事ないのかな?
社員がいなくてさらに納期守れなくて負のスパイラルに
入ってそうなイメージあるけど実際どうなってんのやろ?

72: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/06(月) 13:12:45.25 ID:YVIvYMuW0
>>14
日野のワンマン会社なのに本人に自覚があるくらい方針ブレブレだったら
そりゃ完成しねえよっていう

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/06(月) 12:45:33.54 ID:+c6Ca5IO0
今まで見え難かった批判が見やすく表に出てきただけだろ
というか納期ぶっちぎって何で批判されないと思ったよ

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/06(月) 12:45:45.85 ID:vx1uB4yBH
FF7~11までをほぼ年1で出してたスクウェアって神だったわ

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/06(月) 12:46:51.27 ID:lJX+HKTE0
ゲーム業界はもうちょっと納期を守ろう


https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1759722006

日野さんも毎度、慣れた感じで延期発表しているわけではなく、
それなりに気にしながら延期決断しているわけですね。
聞けて良かった ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯