
なぜ生みの苦しみが存在するのか、という問いかけには日野氏が、
誰かに認められないといけないという使命感、納期を守らないといけないという焦燥感が
原因ではないのかと分析する。
現代では、何か問題が発生するとすぐにネット上で批判される。
それゆえ、ゲーム作りも細かい部分まで配慮が必要になっていると日野氏。
108: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/06(月) 14:07:28.68 ID:5MVlM0fW0
期日は守らないといけない
もし出来ないなら早めに相談し、出来たところまでを報告しないといけない
もしくはできた所までで提出できるように体裁を整えなければならない
これ会社の研修1年目で必ず習うやつ
ゲーム業界がいいかげんなだけだから
他の業界からみたら平気で延期してるゲーム業界異常だよな
納期守れないのは他では信用ないよ
普通は納期に間に合わせるべく手を打ちまくるよな
ただ自分が株持ってるIT企業は平気で納期遅延して
5年連続下方修正のクソ会社だがな
お陰で株価も下がりっ放しだわ
やり方をガンと変えず言い訳三昧の社長さん
いい加減辞めるか死んでくれ
板が余りに薄過ぎて売るに売れないし
8ビットPC全盛期は今みたいに販売後でもパッチで不具合を修正できる時代じゃ無かった
良くて修正版を無料で配布するのが関の山
だから不具合修正で納期が遅れるとか当たり前
発表した納期は絶対に守る、というだけでファルコムが神聖視されたのも無理は無い
メトロイド「だよねー」
大方のプロジェクトをほぼ予定通りに完成させてる企業と
それはそれとしてメトロイドも長すぎたけど
せいぜい客が許容できるのはティアキンレベル
できないならできないとちゃんと発言しようね。
3ヶ月とかぐらいのレベルならわかるけど下手したら年行くレベルじゃねーか
年どころかイナイレ新作に至っては延期すること六年だけどな。
やっぱりな…って感じだけど
>一方で、日野氏は開発途中で信念がブレることがあるという。
>その中で、責任のある立場として決断しても、よりよいゲームのために、
典型的な朝令暮改
少なくとも、自分が一番仕事をやる気なくすタイプ
どうせ何作ってもひっくり返るからサボりにサボって
もう伸ばせない!プロジェクト逝く!って時にエイヤで決まるまで遊んでようぜ~ってなる
1人でクリエイトするなら全然構わないし
納得する物を世に出してもらった方がこちらも嬉しいけど
大人数で作っている物でこれやられると
本当に実作業する下の者は辛いんだよな
ゲーム業界じゃなかったけど本当に辛かったね
上司が客先打ち合わせに行く度に言う事変わる
モチベーションなんか育つ訳が無い
これで社員相当やめてそうだけどそんな事ないのかな?
社員がいなくてさらに納期守れなくて負のスパイラルに
日野のワンマン会社なのに本人に自覚があるくらい方針ブレブレだったら
そりゃ完成しねえよっていう
というか納期ぶっちぎって何で批判されないと思ったよ
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
P速 5位て…
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
仕様固まり切るまで少なくとも発売時期を
明示しなければ良いだけなのにね
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
日野「あれに○○年かかったのwwwwwwwwwwww」って言わない?
5.名無し
バグを見越して作るなんてできるわけないからしょうがないんだよ
6.名無し
まあ言っていることは正論だよ
7.名無し
>>6
お前みたいな社会で働いたことがない池沼乞食害虫無職しかそう思ってないけどな
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
言わんとする事は解るけど
発言者次第でこんなにも説得力が変わるんだな
9.名無し
日野はシナリオ担当する事にだけは異常にモチベあるのは何なんだよ
一番不要なのに
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
納期以前に仕様〆までにまともな仕様を作れないアホだらけで、その尻拭いで開発が遅れまくるんだけどな
売る以前に再開発したり
カービーおじさん桜井とかがまともな開発学校作ってくれ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
納期守らず許されるのはゲーム業界と集英社だけじゃない?
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
数あるクリエイターの中でもシナリオを書くセンスが絶望的にないけど何故か書きたがる
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔ファミレスの季節限定メニュー考えてる人達の特集見たけど
納期を守るなんて当たり前でいかに美味いものを作るかギリギリまで知恵を絞って試作を繰り返してたな
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
発売延期からの駄作
15.名無し
勝手に納期伸ばして品質下げてる結果苦しんでるのは開発側じゃなくて購入側なんですが?w
16.名無し
IT系SE、PGで納期を守るのが普通なんて言える奴、この中にどれだけ居るんだよwって思った
>>10
仕様とPGは別業務として納期設定するべきだよねw
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
坂口は自分が出したFF9のシナリオはほとんど没にされたって言ってた
上の人間が出してきたものもちゃんと駄目だし出来る環境だったんだよな当時のスクウェアは
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
開発ライン絞れよ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
納期の悪魔にクソ弱そう
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
納期守ってから言えや
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
0から1を作るのが得意で1を100にするのが下手な会社
22.名無し
しかもゲーム業界の納期って下請け以外は「自分で決めて発表した期日」がほとんどな気がするんだけど
自分で言いだして平気でダメでした~って他のビジネスで頻発したら客の信用なくすわ
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まあ多少なら仕方ないとは思ってるがお前のとこは単純に延期多すぎやねん。
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
守れないような納期を大々的に発表するなや
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そういうもんだってのに気付かんのか?だからゲーム作れないんだよ。
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今も昔も納期を守れってのは当たり前の事やん
27.名無し
おじさん達が過去のトラウマを刺激されている・・・?
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
自分の言ったことを何回もひっくり返すとか批判されて当たり前じゃね?
その感覚すらないなら終わってる
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あなたは発売してから発売日発表した方がいいよ
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
仕事なんだから納期は最低限守れよ
批判の声がデカすぎてしんどいのはそうやろな
31.名無し
ファンタジーライフ面白かったぞ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ネット民が全員批判してると思うならもう終わりだよ
実際は特に文句言わずに黙ってプレイしてる奴の方が多いのに声の大きいバカばっかり気にしてるからそうなる
ゲームに限らんけどな
33.名無し
納期を守らなけばならない?
延期しまくってんのに納期もクソもねぇだろ
34.名無し
納期延期って出来ないものを出来るって言ったのだろう
35.名無し
レベルファイブは特に納期守れないほうの会社なのに、なんで発売日を先に発表しちゃうの?
発売日を発表しておいてそこから遅れるから、叩かれるしプレッシャーにもなるんじゃん、それで被害者面されても・・・
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こいつの場合メディアミックスとかで他社も巻き込んだ上で延期するからすげータチ悪い
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アホちゃうこいつ
納期舐めすぎやろ
38.名無し
ユーザーの信頼度にも影響するし単純に期間伸びれば開発費も増えるし納期は守ろう?
というか本来は会社側の上の役職の人がそこを取り締まる側のはずなんだけど…
39.名無し
そんなに納期を気にするのが嫌なら完成が見えるまで新作発表をしなければいいのでは
ファンとしても発表されてから何年も待つよりは完成の目処が立って発売日も正式に発表できる状態になってから新作発表してもらいたいわ
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
開発の皆さんは批判の意味分かってるのかな?
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
だからレベルファイブは批判されるんだろ。
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
納期に追われなくて済む方法があるよ。
商業での展開やめて、同人とかフリゲでの展開のみにすると納期に追われなくて済むよ。
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
それか、パトロン見つけて納期や採算完全無視で完全に芸術作品として作るかだね。
44.名無し
ゲーム会社ってFC時代からこういう所あるよね
納期なんて守らなくて当然の悪習が今でも続いてるのは異常だわ
しかもアップデートが出来るようになったらデバックすらやらなくなってこの醜態だからな
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
納期守ってから言って
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これだけ厚顔無恥が似合う人も珍しい
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
2chに隔離されてたのが表に出てきただけだと思うが
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
イナイレはいつ発売出来そうですか?もう納期から10年遅れてるんですが
49.名無し
なんだかなー
50.名無し
>>35
くりえいてぃぶな方々だと、納期や締め切りを設定しないと火が付かないなんてのが往々に
・・・というかまぁ人間の習性的に。。
客からしたらたまったもんじゃないけどねw
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
L5は日野さんの会社だし納期守るも破るも全部日野さんの責任なんでしゃーない
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
それだとメディアミクスできないから…
53.名無し
>>12
シナリオやりたいけど才能ないからダメって言われてた
でもシナリオやりたかったから会社作ってまでシナリオやってる無能だからな
54.名無し
これで社員相当やめてそうだけどそんな事ないのかな?
社員がいなくてさらに納期守れなくて負のスパイラルに
入ってそうなイメージあるけど実際どうなってんのやろ?
実際離職しまくって人がいないと言われてる
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
納期を守るのは社会人として当たり前の事です
無理そうなら早めに相談して、出来る限り人海戦術で仕上げましょう
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ゲームに限らず、この国って他責するようになってから落ちていったよね。そら、少子化になるわけだな。
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
こいつやセガ程度でも多少はまともなもんは作れるっちゃ作れる。ただ、それだけなんだけどね。
58.名無し
営業力と創作力のバランスが悪いんじゃないか日野と日野軍団は。他者のチャンスを使うほどではない、無駄に枠やら広告をとるほどではないそのギャップじゃないのか。0→1を作る人ってのは安定した仕事が確保されないから評価されるべき、っていう実現しない理想をなんとかするために会社やってるんだろうに。個人で案が固めるまで貧乏暮らししてる人の足を余計引っ張ってる。







1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いや、お前のスランプ/片手間/やっつけ仕事でコケたのを人のせいにすんなよ
2025年10月07日 08:52 ▽このコメントに返信