1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/09(木) 08:13:54.43 ID:twt/LHv20

33599


高性能ハードとマルチ展開されている『ストリートファイター6』が意外にも
快適に動作する一方で、任天堂開発の『ドンキーコング バナンザ』では
カク付きが見られるなど、ややチグハグな印象を受ける場面もあります。

しかし、ゲーム映像専門家による分析が進むにつれ、その理由や今後の進化の
方向性が少しずつ見えてきました。ここでは、今後Switch 2ゲームにおいて
主軸となる技術「DLSS」につき掘り下げてみます。

Switch 2の核となる「DLSS」技術は、「低解像度でレンダリングした
映像をAIで高解像度にアップスケールする」つまりGPUの負担を減らし、
見かけをキレイにする仕組みです。

これまでの任天堂タイトルは、このDLSSを全く使用せず、より古い技術である
FSR 1.0を採用しています。おそらく、初代Switch時代から開発が
進められていたため、Switch 2のDLSS対応チップを前提にした設計が
難しかったものと考えられます。

一方でサードパーティはDLSSを使い慣れており、Switch 2の性能を
より引き出しやすいという“逆転現象”が起きているわけです。 


2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/09(木) 08:16:35.38 ID:qOGsyuWs0
ドンキーそんな重いか?
最初にマップ開いた時に気になるくらいですぐ慣れるし、後はヴォイド戦ぐらいじゃね

55: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/09(木) 09:16:27.71 ID:tGVLmnYZd
>>2
エレファントで吸いまくってるとちょっとカクツクくらいかなぁ

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/09(木) 08:16:40.26 ID:IC0kgtQP0
単純にボクセル使ってるからじゃね?

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/09(木) 08:29:43.58 ID:PKgVNCTHM
>>3
ぷっ
技術力なくてへんな用語つかってるだけにマジで騙されてるんやw

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/09(木) 08:33:51.59 ID:IC0kgtQP0
>>17
変な用語というが、
レイトレーシングと同じように重い処理で
レイトレーシングと同じように大昔からある3D概念と用語だぜ



35: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/09(木) 08:54:18.53 ID:vl2vXgq20
>>17
w←これ使ってるやつほんま臭いよな
今日日「ぷっ」なんてわざわざ擬音文章で書くとかマジで加齢臭塗れてる

39: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/09(木) 08:56:34.99 ID:P28SpPVKd
>>35
歯磨きしようぜ 口臭いw

43: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/09(木) 08:59:24.74 ID:vl2vXgq20
>>39
なんで君が反応してるの?飛行機飛ばしてるのバレたか?

50: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/09(木) 09:05:32.31 ID:foXhNHjH0
>>17
ボクセルはソニーがPS5のテックデモで見せたくらい
オリジナルじゃないって言っていたぞ 
ただ技術の選択肢があってもマトモに取り組んでる大手はほぼ居ないってだけで

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/09(木) 08:17:25.64 ID:da6d2/iD0
多根の記事だぞ
真面目に読んでも時間の無駄だ

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/09(木) 08:17:28.89 ID:qOGsyuWs0
つかドンキーほどの3D処理と所詮2D格闘のスト6なんて比べるまでもないだろ

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/09(木) 08:18:21.79 ID:ISL4iriI0
バナンザ重いと思ったことないけどなあ

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/09(木) 08:19:39.03 ID:mNDwc8dE0
スト6チームが優秀なんじゃ
他のチーム見てみろよ

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/09(木) 08:20:09.21 ID:on8B6EYM0
支持率下げ発言と同じ思想のゴミメディアやろ

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/09(木) 08:21:27.03 ID:CuzTwJQS0
サクサクじゃね

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/09(木) 08:21:56.19 ID:foXhNHjH0
何故スト6のが重いのが大前提なんだ
どんなにポリ数が多かろうが、キャラ表示が
最低限の二つで成り立つのが格闘ゲームじゃないか

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/09(木) 08:25:37.21 ID:/UNCdpBK0
オブジェクトが多ければ重くなるの当たり前だろ
メモリもケチったしな

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/09(木) 08:27:03.15 ID:7EeqSQss0
動的な破壊表現があるからで答え出てない?DLSSとか関係ないだろ

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/09(木) 08:27:48.12 ID:vl2vXgq20
バナンザそんな重くねぇよエアプか?

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/09(木) 08:29:10.87 ID:kY0sCRKw0
ドンキー重たく感じたこと無いけどな
まぁ在るとしてもフルアクセス可能なボクセルワールドだからで普通は納得するよ 
マイクラが重いとかが信じられないような知能なら理解出来ないんだろう

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/09(木) 08:29:43.45 ID:/JskiID60
ジャンル違うし、描写範囲もまるで違うゲーム比較してどうすんのwww

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/09(木) 08:29:59.88 ID:1vFQ6k6D0
メディアは任天堂に対してはネガティブなのが基本だからな

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/09(木) 08:31:30.01 ID:LTVi5sni0
『マリオカート ワールド』および『ドンキーコング バナンザ』では、
DLSSではなくAMDの超解像技術であるFSRが使用されています。

DLSSは対応するゲームで利用できますが、『マリオカート ワールド』の
開発は、スイッチ2でDLSSが採用されることが確定する前の段階で
進められていたため、DLSSに対応していません。

DLSSとFSRについて 
DLSS:NVIDIAが開発したAI技術で、ゲームの解像度を向上させ、性能を向上させます。

FSR:AMDが開発した超解像度技術で、DLSSと同様にゲームの
解像度向上と性能向上に貢献します。

任天堂のゲームにおける技術選択の理由 
『マリオカート ワールド』や『ドンキーコング バナンザ』は、
ニンテンドースイッチの発売当初から長く研究開発が行われてきました。 
スイッチ2が発売される前に開発が進められていたため、その時点では
DLSSの採用が決定していませんでした。 
そのため、任天堂は代わりにAMDのFSRという技術を選択し、
これらのタイトルで採用しています。

スイッチ2でDLSSが利用できるゲーム 
スイッチ2では、『サイバーパンク2077』や『ホグワーツ・レガシー』など、
DLSSに対応したゲームがリリースされています。

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/09(木) 08:34:16.11 ID:bBqpW+3E0
スト6なんて絵が綺麗なだけで
やってることスーファミと変わらんだろw

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/09(木) 08:34:28.16 ID:kY0sCRKw0
スト6だって重たくは出来るけど
一旦快適に動くような調整さえすれば
処理負荷が想定を越える事なんぞ無いゲームなので快適なまま動くだろ 
サンドボックス的な処理で負荷上限が確定しづらいドンキーと比べるのが可笑しい

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/09(木) 08:36:41.18 ID:qOGsyuWs0
つかラスボスからのエンディングムービーのあの大量バナナで
全く重くならなかったのは逆に凄いよなドンキー

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/09(木) 08:41:08.24 ID:IC0kgtQP0
>>23
3Dって同じオブジェクトの大量の計算と描画は実は負荷はそこまで高くない

GCの頃のようなGPU処理ではなくて単純に計算量でやってた頃であれば
マリオ128 のような同時にここまで出せます! はアピールなりは凄かったんだけどね

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/09(木) 08:37:40.03 ID:wSA2+tLC0
2D格ゲームをより3Dアクションが重くて違和感覚える馬鹿がいるのね


https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1759965234

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