
しかし、ゲーム映像専門家による分析が進むにつれ、その理由や今後の進化の
Switch 2の核となる「DLSS」技術は、「低解像度でレンダリングした
これまでの任天堂タイトルは、このDLSSを全く使用せず、より古い技術である
一方でサードパーティはDLSSを使い慣れており、Switch 2の性能を
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/09(木) 08:16:35.38 ID:qOGsyuWs0
最初にマップ開いた時に気になるくらいですぐ慣れるし、後はヴォイド戦ぐらいじゃね
エレファントで吸いまくってるとちょっとカクツクくらいかなぁ
ぷっ
技術力なくてへんな用語つかってるだけにマジで騙されてるんやw
変な用語というが、
レイトレーシングと同じように重い処理で
レイトレーシングと同じように大昔からある3D概念と用語だぜ
w←これ使ってるやつほんま臭いよな
今日日「ぷっ」なんてわざわざ擬音文章で書くとかマジで加齢臭塗れてる
歯磨きしようぜ 口臭いw
なんで君が反応してるの?飛行機飛ばしてるのバレたか?
ボクセルはソニーがPS5のテックデモで見せたくらい
ただ技術の選択肢があってもマトモに取り組んでる大手はほぼ居ないってだけで
真面目に読んでも時間の無駄だ
他のチーム見てみろよ
どんなにポリ数が多かろうが、キャラ表示が
メモリもケチったしな
まぁ在るとしてもフルアクセス可能なボクセルワールドだからで普通は納得するよ
マイクラが重いとかが信じられないような知能なら理解出来ないんだろう
DLSSは対応するゲームで利用できますが、『マリオカート ワールド』の
DLSSとFSRについて
DLSS:NVIDIAが開発したAI技術で、ゲームの解像度を向上させ、性能を向上させます。
FSR:AMDが開発した超解像度技術で、DLSSと同様にゲームの
任天堂のゲームにおける技術選択の理由
『マリオカート ワールド』や『ドンキーコング バナンザ』は、
スイッチ2が発売される前に開発が進められていたため、その時点では
そのため、任天堂は代わりにAMDのFSRという技術を選択し、
スイッチ2でDLSSが利用できるゲーム
スイッチ2では、『サイバーパンク2077』や『ホグワーツ・レガシー』など、
やってることスーファミと変わらんだろw
一旦快適に動くような調整さえすれば
処理負荷が想定を越える事なんぞ無いゲームなので快適なまま動くだろ
サンドボックス的な処理で負荷上限が確定しづらいドンキーと比べるのが可笑しい
3Dって同じオブジェクトの大量の計算と描画は実は負荷はそこまで高くない
GCの頃のようなGPU処理ではなくて単純に計算量でやってた頃であれば
マリオ128 のような同時にここまで出せます! はアピールなりは凄かったんだけどね
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やってることスーファミと変わらん?
なんでバカって自分がバカですってアピールするんだろうな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バナンザの開発がゴミなんじゃない?
もしくわSwitch2がゴミか
任天堂がゴミっていうと任天堂信者がイライラプンプンしちゃうから言わないでおいてあげゆ( ´∀`)
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
快…適…???
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
低性能の割には頑張ってるって事だろ
いつもの事じゃん
別に任天堂が技術力あるわけじゃねえし
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
逆じゃない?w
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いや、スイッチ2のスト6はちょいちょいカク付くんだが
バナンザは分からないけど
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いや、スイッチ2のスト6はちょいちょいカク付くんだが
バナンザは分からないけど
9.名無し
体験版だけで遊び尽くせる神ゲー
本当に時間制限30分か?ってくらい時間が長く感じられる神ゲー
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ヤフーでこいつがエキスパート扱いでネットのゴシップ拾ってまとめた記事掲載されまくってるの違和感しかねぇわ
11.名無し
スト6はPS4でも出るゲーム
そもそもSwitch2の完成な今世代ゲームで まともなクオリティのゲームなど…有るか?
有るなら教えてくれ
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バナンザのカクつきがはっきり目立つのは、ヴォイド戦やラスボス戦とかでワチャワチャした攻撃してくる時ぐらいかな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スターウォーズ無法者達のSwitch2版
低解像度、テクスチャ簡略化、オブジェクト削減、惑星施設のNPCゼロ、30fps張り付きさえ無理、フィールド描画間に合わず酷いポップアップ現象…
クロノスニュードーン含め、ポンコツ玩具Switch2が 背伸びしたゲームは大抵こんな感じw
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バナンザでオモチャ屋のAAA作れぬwスタジオが使ったのはオープンソースのFSR1、ソフトウェア動作のコレはエセDLSSより遥かに負荷軽い
このFSR最下位でさえ使ってクオリティ出し切れないのは、Switch2というポンコツ玩具の地力の無さゆえ
15.名無し
>>12
マップ画面が一番はっきりカクついてない?
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
画面のカクツキ…
多分CPUパワーとメモリ帯域が全然足りてない
17.名無し
バナンザは重いんじゃなくて、パンチでモノを壊す時の衝撃を軽ヒットストップで演出してるだけやんw
はっきりとした処理落ちが判るのはラスボスとそれ以外の数体のボスと一部のステージくらいだし。
あの程度で重いっていってたら他のゲームなんて超重量級扱いにせにゃならんくなるって解ってるのかね、ネガティブ多根はw
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
技術力が低いメーカーが作った最適化不足のゲームだからでしょ?
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
最適化とSwitch2の劣化させ、全く違うものだ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一番技術力ないのは任天堂 定期
21.名無し
バナンザくらいでひーこら言ってるなら、PC壊す負荷のワイルズは無理やねw
22.名無し
>>21
でもえび通では12万円のPCでFHD144MHzで遊べるって言ってたじゃん
23.名無し
>>21
FFみたいに頭下げてお金上げてクソほど劣化してもらうしかないっすね
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
処理落ちハッキリ判る…それは物凄いネガティブでは?
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
4060のRAM少ない方やろ?そんでCPUも最低レベルとかw
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スト6もワールドツアーは30fpsだけどね
対戦モードは60fpsだけどもう少しグラフィック頑張れるんじゃないかな
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だからぁポンコツ玩具Switch2はPS4にCPUとメモリ帯域で負けてる、スト6は実はCAPCOMが頑張ってエセDLSS使ってるんだよ
結果PS4を上回った、微かになw
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
フレームレート確保はGPU依存でなく、CPUもメモリ帯域も大きく絡む
格闘ゲームはfps最優先だから、スト6のポンコツ玩具Switch2版グラは素直にCAPCOMさんが凄いんや
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Switch2版のスト6は快適だって認めてしまっていいの?
30.名無し
バイオ9が60fpsで動くしDLSSの効果は大きいなぁ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スト6もワールドツアー重い
32.名無し
>>29
バナンザと比べてっていう底辺対決なら認めざるを得ないだろ
他機種と比べて快適とか言ってないんだし
33.名無し
ドンキが話題になるの発売日以来だな懐かしい
34.名無し
スト6はDLSS対応してないからPCでも使えんけどね
35.名無し
FSR2.0ならまだしも1.0はAA的な使い方しかしてないと思うぞ
結局FSRってソフトウェア超解像でDLSSの様にAI演算用のチップ積んで処理を助けてもらってるんじゃなくてゲームの処理も超解像の処理も全部グラボの演算力に頼るからネイティブとFSRの1.0だと超解像処理するのとであまり重さに変わりが出ない軽くすると劣化が激しいが言う程軽くならない
2.0以降はFSRの処理を重くしてそれなりの効果があるが一定以上の演算力が無いとやる意味がないからswitchやswitch2で使っても効果が出ない
そもそもFSR(DLSS)だからってアプコン的な処理してるとは限らないからな
ちゃんと調べて無いから記事書いてる奴は判って無いんだろうけど







1.名無し
障壁PSゴミしかねぇな
2025年10月09日 19:34 ▽このコメントに返信