TSMC 3nmプロセスで製造
280 mm²のモノリシック構造
Xbox用APU「Magnus」より46%小さい
• GPU:
54 RDNA 5 Compute Units (2 Disabled For Yields), Total 52 CU’s
• CPU:
8コア Zen 6c + 2コア Zen 6 LP
•RAM:
160bitバス接続
32Gbps GDDR7
•TDP: 160W
80: 😊 警備員[Lv.268][UR武+9][UR防+9][木] 2025/10/11(土) 10:42:25.23 ID:+lhHqeRv0
これだと今売ってるRyzen AI MAXにも負けるんじゃないの😨
なにかと思ったら昭和レベルの情報遅れw
ソニーとAMDが共同開発するGPUのAmethystはまだシミュレーション上の存在で実物なし
メモリはLPDDR5やDDR6を複数繋いで広帯域大容量を両立するStrixHalo方式を採用
そんな公式情報が昨日とか一昨日に出てきたばっかりで>>1の信頼性が怪しすぎるんだけど
スペックはともかくOrionは確定的だけど
もう性能とかまじでどうでもいい
性能上げたってやるのは結局フォトリアルwとオープンワールドw
携帯機にして値段下げてswitchに取られたキッズとメスとライト層を
PS専用ってことになるととても厳しいと思うね。
だいぶ歪な構成なんだが
ダイサイズの大きさはコストに直結するからGPUだけはどうにか
貧弱JaguarのPS4並みとまでは言わないがかなりGPU偏重のバランス悪いハードだな
先日ユニバーサルコンプレッションとか新世代の圧縮技術実装しますって発表されたろ
そもそも箱で使われると思われるMagnusですら192bitで現貞雄よりバス幅かなり狭いよ
Magnusはチップレットだからだな
モノリシックのOrionがバス幅狭いのは謎
これが15万とかか?w
値段次第では瀑売れするかもしれん
オマカンでフリーズとかなくなるからな
ゴキブリ完全劣化版確定じゃん優越感どうすんのよ天才マークサニー
ほんのちょっと安いだけが取柄のハードとかウケる
PS6はOSにWindowsを絶対使えないからPCのソフトは動かすことが出来ないんだろうな
そうなるとPS5でもこのザマなのにどうすんだろうな
xboxにはゲーム開発ソフト付けて欲しい
新世代の開発者を育てよう
ゲームやろうぜ
ゴキブリがマジで誰も買わなくなるだろうから性能競争は諦めて
カプコンが「価格が障壁」と言ったように
誰も買わないハードにソフトなんか集まるわけがない
それで安く出来れば十分
そもそも性能あげまくっても開発者がもう対応出来んだろ
PS6は六万内で出せなきゃなぁ
むしろ高くなるよ
読者コメント
2.名無し
おいくら?
3.名無し
いまだにPS4が前線で働いてユーザーもPS5に移行してないのに大丈夫なんか
4.名無し
性能が高かろうが低かろうが、開発費高騰の根幹にあるのは
ゲーム買わないゴキブリって存在のせいなんだからw
5.名無し
PSはAMDと共同開発で極限まで最適化
XBOXは直線番長で馬力ゴリ押し
すでに結果は見えてると思うが
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スイッチのパクリで携帯もできるんだろ?
7.名無し
>>3
それどころかサポート終了して15年くらい経つPS2の売り上げが未だに伸びてるらしいからねw
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あれ?PS6ってまだ出てなかったの?
9.名無し
>性能は5PROぐらいでいいよソレで6万円で売ればいい
どういうお花畑なアタマしてんだろうな・・・多分ソレで出して14万円だよw
「共同開発」なんて結局は本体の値段f高くなるの大前提だからねwww
ソニーとAMDの2社でダブルで利益ださないといけないんだからさw
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
18万より安くなるかなぁ。なるといいよね。
11.名無し
TDP160W これで3倍の性能あるんだったら電力効率めちゃ高い、真のPS5がやっと完成って感じか
本体を小さく、これが一番大事だわ
12.名無し
ジム・ライアンが退任する前に部品発注とかもうやっちまってるのかな?
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
18万かと思ったけどそれなら24万くらい?
14.名無し
出す事だけが目的の銭ゲバみたいな連中がいるからな
高い部品を売りつけたいんだろ
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
性能じゃPCに勝てないからコスパで勝つ
妥当な戦略だろ
箱がほぼ撤退した今、PS6はライバル不在で成功は約束されてる
16.名無し
PCと張り合うには20万コースじゃなきゃコスパが良いという物は作れないだろうね。そのくらいゲームが重すぎる設計なのよ。相手はどうせFHDの眼鏡ユーザーなんだからそこまでの4Kグラはいらない。控えめ安くとかいって10万くらいの中途半端な物は情弱しか買わない物になってしまうだろうね。
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
リーク情報によると「PS6はコスパ重視と思われる本体価格で売れるように開発している」との事なのでそこまで本体価格は高くはならないだろう
一方でXboxは今までリーク情報を100%的中させてきた有名リーカーKeplerいわく「次世代Xboxの価格は1000ドル(約15万円)以上」との事なのでXboxは20万円くらいになりそうだ
18.名無し
まあまだ予測程度だけどPS5Proより最低ラインでも性能は上かな
行っても倍位で最大性能想定で精々が近年のGPUの上位クラス程度
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
箱が死んだからPCに対してのコスパ勝負だけしてりゃいいかんじだな
20.名無し
次期UE6を控え統合が進んでいる。アーキテクチャもマルチコアを最大限引き出す設計となる模様。
UE6のリリースは2年以上先ということで、ソニーとの資本関係もありPS6に合わせてくると考えるのが妥当だろう。
Switch2がPS4レベルに留まったお陰で(昔からそうだが)技術的に任天堂がスタンダードになることはあり得ない。
またAIが使えないSwitch2では急速に陳腐化が進む。AIが使えないことで高コスト体質が残るということだ。これは開発者にとって痛い。
そしてXBOXが死亡した今、ソニーもAMDと組んでPC内でプラットフォームを立ち上げる可能性が十分にある。
携帯ゲームも最適化が進みシームレスな展開が考えられる。
21.名無し
>>18
去年のミドルが関の山、やったねスパイダーマンのレイトレがようやくPCレベルになるよ
22.名無し
>>5
公式声明が「このプロジェクトは、次世代PlayStationおよびAMDの次世代GPUのグラフィックス技術の未来を形作る」
AMDの次世代GPU=RDNA5だからPSにも箱にも同じサーニーの技術が搭載されるぞ
23.名無し
>>21
実際予想だとRDNA5のレイトレ性能はRTX5000系の同ランクグラボ並らしいよ
RDNA2やPS5のレイトレ性能はRTX2000系の半分だからこれでも大きな進歩なんだけどね
あとはNeural Radiance Cacheとかの性能節約する小技で地道にパフォーマンスを稼ぐ
そういう小技はPCでも使えるようになるからCSもPCも全体的にレイトレが綺麗になるんじゃないかね
24.名無し
PS4にSSD搭載して、39800円で出した方がSwitch2より売れそう。
25.名無し
また8万円なら誰も買わない。
26.名無し
Pro2みたいなスペック
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
8万で抑えられるかすら怪しい
28.名無し
今は性能上げてもそれでゲームとして大きな進化に繋がるわけではないといつ気づくのか…
29.名無し
ゲーム業界のノイズ
糞箱信者がうぜー
オワコンの糞箱でシコって死ねよ
30.名無し
>>28
もしかしてPS5で性能上がっても何も変わらない!無意味だ!とか勘違いしてるタイプ?
PS5とXboxSeriesは処理性能そこそこだけどGeforceと違ってレイトレ性能がメチャクチャ低いから
業界全体がレイトレコア使えない縛りプレイになって足引っ張ってるんだよ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スペックが低い事を知ったゴキブリが一斉に箱は死んだから他を目標にしてるとか言い出して笑える
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS4 PROをPS6として売ればいい
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>これだと今売ってるRyzen AI MAXにも負けるんじゃないの😨
最上位のRyzen AI Max+ 395でも公式HP表記TSMC 4nm FinFET、噂によるとTSMC N4Pラインで
デフォルトTDP 55W、cTDP(可変余地) 45W〜120W
要は4nmのワッパで、基本的に55Wだぞ
3nmのワッパで、160W使って、負けるわけないやろがい
34.名無し
マークサーニーは現行機のボトルネックを解消する設計だからな
PS5はストレージを強化する方向性だった
PS6は何をターゲットにするかな
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
マークサーニーって人名じゃなくて技術用語だったのか
36.名無し
今時TSMCのライン押さえたら普通に情報が出るから
37.名無し
>>5
あれは単にAMDの次世代技術をサーニーと一緒に語ってるだけですけど勘違いしてます?
こんな印象操作しか出来ないぐらいあやふやな段階なんだろうな
38.名無し
>>37
正確にはFSR4からSIEがRadeonの開発に参加してるんだよ
開発にSIEも関わってるけれど所有権はAMDにあって自由に使える
次世代技術とはいうが既にSIEとMSとAMDの来年~再来年の製品に組み込まれてるから
実際は裏でもう殆ど出来上がってる状態
39.名無し
>>38
全然違うぞPSSRが駄目だったからFSR使うって話www
そもそもFSR4は共同開発がどうとか言う話の前から使えてるし後付けもいいとこ
次世代の話も今の方式からNPU使った方式に変えるのを随分と前に発表してる
40.名無し
>>38
自慢のPSSRはどうした?ん?
共同開発で技術提供出来るようならご自慢のPSSRで良いよな?矛盾してないか?
41.名無し
>>39
プロジェクトアメジストのSIE/AMD共同開発は2024年末公式発表
FSR4がSIE関わってるってのはAMD公式でも発表してる
実際にSIEどの程度関わってるのかは外部からは知りようがないが
少なくともSIE/AMD両者の公式発言ではそうなっている
42.名無し
>>39
そもそもAMDは伝統的に他社との技術共有にかなり寛容な会社だからな
Xbox360だとIBMのPowerPCとのワンチップ化に協力したり、
Radeonの独自機能だったテッセレーションがDirectX11の標準機能になったり
一度だけサムスンのスマホSoCにRadeonを搭載したこともある
43.名無し
>>35
ネットワークの中に溶けていくPS、PSの中に溶けていくマークサーニー…w
親指立てて沈んでいきそうw
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
・PSSRもFSR4もSIEとAMDが関わってる
・公式曰く「実装方法が違う」
・FSR4のほうが後発、高性能、PS以外でも使える
・SIEがPS以外のAMD製品に関わってることが両社から公式発表されたのはFSR4が最初
45.名無し
>>44
だからPSSRはどうした?w
46.名無し
独自機能じゃないならどんなに自慢しても意味ないのでは・・・
47.名無し
>>45
どうしたもこうしたもFSR4がPS5Pro版PSSRと同じ二社が作った次の規格だってことやん
48.名無し
37の間違いを指摘したら延々絡まれたり自慢扱いされる謎
間違ってても指摘すんなよーって話?
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
で、その技術がゲーム体験のどこに革新が起こるんですか?
50.名無し
>>49
お前「今は」っつったじゃん
任天堂が新しいハードの仕組みでゲーム体験に革新起こそうとしてたのはもう前の話なんですよ
任天堂も「ゲーム人口の拡大」から「任天堂IPに触れる人口の拡大」に基本方針変えてんの
ハードの仕組みだけでゲーム体験に革新を起こすという考え方してるメーカーはもう存在しないんだよね
任天堂もNVIDIAやイルミネーションやバンナムと協業してるように
今のゲーム業界は色んな会社の協業関係で成り立っていて、一社だけ独自規格提唱してもかえって不和を招くからな
51.名無し
モノリシックで大丈夫なのかなあ
XBOXの方はチップレット構造でCPU/GPUともにグレードダウンしやすい構造で下位機種生み出すのは難しくないけど
PSの方は相変わらず1機種で行くのか







1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
低スペswitch2ゴミしかねぇな
2025年10月11日 19:59 ▽このコメントに返信