アウターワールド2、紅の砂漠、Light No Fire、GTA6が控えてる状況でそれ言う?
アウターワールドはプンワーじゃないっしょ
規制規制のsteamからはGTAシリーズ等は出て行って、
GTA等が出て他に移籍すればかなりの勢力になれそうですが
DMMゲームとランチャーがもっと強ければいいのですがDMMは絵 路には
あの状況で新風を吹き込んだBotWの異質さとゲーム史上の価値が偉大すぎる
同時期に平凡なオープンワールドゲームの文脈そのものの
初代シェンムーのような生きてる感じと生活感が真のオープンワールド的だと思いますね
広くてクエストがあるというだけではなく
まじでオープンワールドはムダ
やることお使いしかないし
話の整合性取るために局地的ストーリーしか展開できねえのもクソ
その3つが全盛期だろーが
ニード・フォー・スピードで一番面白いのがホットパースートな時点で意味ないだろ
リソースの無駄
モスト・ウォンテッドな
アンバウンドで600時間以上遊んでる俺に謝れ
リソースの問題で荒廃した人のいない世界ばかりしか作れなかったのもな
具体的い言えば飛翔、飛行の自由無くして何がオープンワールドか
デウスエクスが最適解か
ムービーゲーしか売りがないメーカーみたいな考え方だな
せやな
ドラクエのリメイクとか
マップで先まで見えちゃうんだよなw
マリワ―もフリーで適当にだらだら走りながら気が向いたら対戦してる
なんというかマッチに入るまでが超クイックな対戦FPSのKrunkerと
じゃあ面選択のがテンポ良くねって
オープンワールドでもバトロワでも
ZAの対戦見てエアライドなんて作らせる意味なかったと思ってしまう
怖いか?
どうでもいいわマジで
ソシャゲオープンワールドは探索の見返りが薄すぎる
黒神話系が増えるなら怖いが
いつもの美少女ゲーならどうでもいいわ
どれだけオープンでもガチャメインだし
もう中華はキャラガチャ廃止とかいう領域に突入してる
無限大はキャラガチャないし
戦い以外に価値を作れないならオープンワールドじゃなくていいです
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
狭い街から出られないゲームの言い訳?
3.名無し
箱庭ゲーが優れてるかっていうと、そうでもないからな
狭いだけで
4.名無し
それ一辺倒になったら飽きられてブームが過ぎるのは当然の事なんだよなぁ
5.名無し
AIフル活用して全ての建物の中に入れるようになったりしてくれるとゲーム的に色々変わってくるのかもな。
まぁUE5マトリックスの技術デモみたいに最高にリアルなのに虚無感だけが増し増しになってしまう可能性は否めないがw
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ブレワイとイースを足して2で割ったドラクエがやりたい
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
その建物の中もなにか意味を持たせないとほとんどのプレイヤーは行くことなく終わるからなぁ
ランダムクエストとか繰り返しのクエストで色んな場所指定されたりでスカイリムやfalloutはよう出来とる
8.名無し
未だにオープンワールド越えるジャンル出て来てないじゃん
9.名無し
なんか幻覚見えてるやついるな
まぁ仮にそうなってもFPSの時代だぞ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ハードの性能が低いとオブジェクトが表示できなかったり、それにより隠れるという行動も制限される。
移動に関しても描画速度の遅さが災いして、スタミナとかで制限せざるを得ない
古いゲーム機や低スペックゲーム機でオープンワールドが全然出ないのはそういう理由。だから君たちプレイ出来てないんでしょ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オープンワールドで面白いと思ったのツシマ(ヨウテイ)とポケモンSVとインフィニティニキぐらいだな
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
悔しかった…ですよね?
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オープンワールドの定義がわからん
ウィッチャー3クラスですら別エリア行くのにロード挟むからオープンじゃないっていう奴もいれば、メックウォーリア5みたいに地図の上だけ動けるやつをオープンワールドと扱うやつもいるし…
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ティアキンの地下はオープンワールドの悪い点を集約したような中身の薄さだった
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
ゴキブリのネガキャンが始まりました
コンプ見苦しいぞ
16.名無し
ただ広いだけのフィールドは、「移動のための空間」でしかなく
プレイヤーの行動や創造性が反映されなければ退屈な背景
任天堂って建築要素のあるゲーム作れない時点で三流以下かも
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
一番面白いのはインディーで、大作スタジオは安全でめちゃくちゃつまらないものばかり作ってる
18.名無し
広大なフィールドで遊ばせようとしたらオープンワールドになっちゃったのと
超大作っぽく見せたくてオープンワールドにしたのは意識から全然ちがうよね
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ちゃんと"世界"を作ってくれればオープンワールドでも面白いよ
20.名無し
凄い規模で作られたOWしか認めてないのがニワカ臭凄いな
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
作り込んだ所でコストに見合わない売上しか見込めないから、大手ではそれっぽい出来以上はもう無理だろ
時間かけて作ってる間にもスタッフに給料が発生する以上、採算と言うか労力度外視でほぼ趣味で作ってる個人ゲーしか作れなくなる
22.名無し
広いだけで何もないオープンワールドは、中身を薄めて大容量に見せたりクリア時間を引き伸ばしているのと同じ
そういうハッタリに毎回騙されて学習しない客もメーカーを堕落させる原因になっている
23.名無し
ドラクエで初めから全てのダンジョンや街に行けたらそれで良いのよ
ストーリー進まなくても買い物や宝箱で楽しい
変な通行制限無くしてくれるだけで良い
24.名無し
ゲロゴリラただ壁を壊せるだけで何もなかった…
25.名無し
ブレワイでオープンワールドは天上打ったなと思ったが、その通りだったな
もうあのクオリティをマネするのは難しいし、新しい方向性を打ち出せてるメーカーもない
なくなりはしなくても過去の縮小再生産するだけのジャンルになる
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
未だに横スクロールゲームが出てる時点でそれはジャンルなんよ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
スカイリムが出たのがPS3時代だろ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
ティアキンは建築やるでしょ
逆にオープンワールドのスパイダーマンって建築要素あった?
29.名無し
ジジイ達はメーカーが拘れば拘るほど死ぬまでに出来るゲーム数減るの草
30.名無し
なんだ。個人の感想スレか
31.名無し
kenshi作ったスタジオが次回作作っているのでOW何でもやれる系はそれだけが期待だわ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
遅くね?
ブレワイ発表でオープンエアーとか言ってた頃には
既にOWゲーとかワリとウンザリ気味だった
33.名無し
マリオカートワールドの悪口はそれまでだ!!wwwww
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結局ファストトラベルだしな
何ならでかい都市すら細かく飛べるし意味がないでかい
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
オープンワールドは端的に言えば宝探しと登山のゲーム
高い山の頂上とか深い谷底とか一本杉とか特徴的な地形をいっぱい作って、それを見付けたプレイヤーにあそこには何かありそうだから行ってみようと如何に思わせられるかが肝
どこに宝があるか、どうやったらそこに辿り着けるかっていう宝探し、その為に景色をよく見回させる事で世界自体に意味が生まれる
36.名無し
不要な部分まで作らんでいいわ
楽しめるフィールドが用意されて入ればそれでいい
無駄に時間かけて何もない空間を進むの無駄
37.名無し
ゲーム性を落とし込む前に皆息切れして終わってる感はある
結局小規模のステージをくっつけただけだしOWじゃないと出来ないゲーム性じゃない
38.名無し
オープンワールドの醍醐味は散策なんよ…変わらぬロケーションは叩かれて当然だけど
広いだけでゲーム性無しは楽しみ方の方向性が違うとも言える








1.名無し
>>288
「その3つが全盛期」なら>>1の言う通りそれ以降蛇足じゃん
2025年10月12日 01:06 ▽このコメントに返信