1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/12(日) 10:56:56.37 ID:CIaHWTlL0
今じゃ世界的メーカーに成長したよね半端なくすげえわ
昔すごかったけど今は没落したどっかとは大違いだわ

フロムゲーって実際難しいの?

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/12(日) 11:00:51.91 ID:S+juSrucH
今も国内じゃほぼ同じポジションじゃね

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/12(日) 11:02:36.68 ID:UMtM5O600
フロムはマニア向けの作風のまま売上を伸ばしていったところを評価したい

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/12(日) 11:02:36.91 ID:geZuNIus0
小学生の時にシャドウタワーで挫折してずっとダークソウル3出るまでずっと避けてたわ



5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/12(日) 11:03:07.02 ID:w34ayKqM0
マニア向けというか
デモンズソウルでソニーの援助を受けるまではゲームの完成度自体が微妙だったからな

58: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/12(日) 19:08:30.63 ID:fkftUKLr0
>>5
ソニーのグラ偏重とは真逆のスタンスで作りたい物作ってヒットさせてんのに何言ってんだか
ソニーは宣伝以外には寄与してないよ

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/12(日) 11:08:03.13 ID:lEV++V0va
今もマニア向けだろ

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/12(日) 11:08:48.22 ID:v3XlFSNh0
キングスフィールドで画面酔い初体験した思い出しかない

8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/12(日) 11:09:57.69 ID:fiHpywH40
ナイトレインも面白かったけどさすがに深き夜は酷すぎたと反省しててほしい
あれで大半の夜渡りの夜は明けただろう

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/12(日) 11:14:00.75 ID:PUhJxZY/0
>>8
スプラのサモランもだけど、ランダム性に加えて人の調子もあるものを
ランクで変動させるのやめてほしいわ
普通に難度を選ばせろ

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/12(日) 11:10:46.05 ID:ttNPu+9L0
プレステで始まり プレステでブレイクし プレステで世界に羽ばたいた

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/12(日) 11:14:42.88 ID:2hgfMOTK0
ダスブラの後はどんなゲーム出すかね

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/12(日) 11:15:36.10 ID:5d1e4NNY0
マニアが増えただけでマニア向けだろ

14: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/12(日) 11:26:51.95 ID:O6ldbAGN0
AC6を300万売って今も定期的に配信者が配信してるの凄いとは思う
ソウルライクは知らん

15: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/12(日) 11:27:39.96 ID:rHggshtA0
スプリガンみたいに原作有りで何か作らないのかね?
それこそ今ならカドカワと協力して中世ファンタジーもロボも
行けそうだけど商業的に美味しくないのかな

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/12(日) 11:27:55.89 ID:iRjKZZhw0
ソニーのデモンズソウルのおかげ

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/12(日) 11:33:14.07 ID:QeQ5KRWC0
>>16
これはそう
クロノトリガーやペルソナといいソニーは持ち上げるのが上手い
その後にソニーの支援を切っても立ち回れるかはメーカー次第だが

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/12(日) 11:34:07.50 ID:vw1j57xl0
PS1/2/PSPでキングスフィールド系とアーマードコアを大量に出してた記憶
ホラーアドベンチャーみたいなのもあったな

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/12(日) 11:34:30.49 ID:m/biq3Ko0
過去のACシリーズ等を語る時なんかの「昔のフロムゲーはもっと難しかった」
的な論調って誇張も多いよな
高難度として語られるAC2AAだって最初から店売りされてるカラサワ
使うだけでミッションの半分以上は楽に終わるし、単純な難度だけなら
デモソ以降の方がよっぽど高い
「あの頃のフロムゲーに適応してたワシらは凄かったんじゃ」的な
イキりも感じてちょっとイタい

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/12(日) 11:42:42.04 ID:O6ldbAGN0
>>19
初代三部作からやってるけどAC6が一番難しいミッションを楽勝でクリア
出来るようになった俺すげー気持ちよくやらせてくれるよ
AC6はボリュームと初見殺しあるミッションが多くかつスタッガーと
アセンシステムが慣れないうちはクリアもさせてくれないが
3周して全ミッション触る頃には初見キツすぎたミッション楽勝でクリア出来て
不慣れなアセンでもミッションに最適化すればミッションランクSも
容易になるの凄い気持ちよくなれる
各周段階的に難易度跳ね上がっていくのも分かりやすい歯ごたえと
クリア気持ちよくさせてくれるね

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/12(日) 12:17:11.99 ID:kccVRbxk0
>>19
操作が死ぬ程難しいのがAC
慣れたらそうでもない

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/12(日) 11:34:41.77 ID:mWS9t45R0
やってる事はキングスフィールドの頃とあんま変わらないんだけど
一人称視点の近接アクションっていうクセ強スタイルやめてオーソドックスな
三人称視点にしたのは良かったと思う
キングスフィールドほどノーヒントかつ理不尽な仕様じゃなくてちゃんと
プレイヤーが程よく彷徨いながら辿れる導線があるところとかも良い

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/12(日) 11:54:55.50 ID:ifTxz4WY0
骨子がかなりソウルに近いエヴァーグレイスとかはPS2最初期の
荒削りなゲームだが十分面白かったな
設定の面でもクレストやビリヤナの大樹とか一夜で滅んだ消滅帝国とか
フロム臭が感じられる所も良かった

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/12(日) 11:56:52.44 ID:g5fLnDXz0
任天堂向けに出してなかったから持ち上げてただけだった模様

案の定脱Pした途端にネガキャン

24: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/12(日) 12:05:28.93 ID:m/biq3Ko0
エヴァーグレイスのビリヤナの樹はエルデンの樹の元ネタなんだろうか?
繁栄や栄光をもたらすはずの大樹だが実は…ってのは共通してるし

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/12(日) 12:15:05.94 ID:mWS9t45R0
>>24
作り手側のクセというだけでもしかしたら本当はそこまで考えてないのかも知れん
でもそうかも知れないってユーザー側が考察するのも楽しいよね
考察は自由だ!

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/12(日) 12:27:13.08 ID:QMy0J+exM
>>26
自由なのはいいけどそれを他人に押し付けてくるバカが増えて害悪すぎる

25: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/12(日) 12:09:39.04 ID:AI5rT1Cj0
ソウルシリーズでくっせえニワカが大量に生まれた

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/12(日) 12:23:25.65 ID:O6ldbAGN0
昔のACは視点操作確かにめんどいが今の4鳥のほうが
操作だるいから昔のAC操作マウントよく分からんな


https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1760234216

フロムは大したものです ( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯


【PS5】ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE EDITION
フロム・ソフトウェア
2024-06-21