昨年からは約300万人増、5年でおよそ倍のプレイヤー数に。
定番タイトルにくわえ、『バトルフィールド6』など人気の新作も記録を後押し
https://news.denfaminicogamer.jp/news/251014b

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/14(火) 10:11:51.24 ID:aVFf/j510
言語割合は英語が1位だけど、1週間のダウンロード量は
アメリカ 409 ペタバイト
中国 414 ペタバイト
>>1ペタバイト = 100万ギガバイト = 1000テラバイト
で、ちょい中国の方が多くなってるね
とか言ってたのがウソみたいだ
どんなもんかというと、コールオブデューティー最新作のBO6が同時接続30万人程度
覇権はモバイル
毎度毎度嘘言うな、キチガイほん豚
一番多いのは英語だぞ
中国語は27%に過ぎない
あ…w
据置ゲーマーを育てて洋ゲー遊ばせてた在り方がガッツリ食われた
あのキチガイみたいな転売地獄で、完全にPS見切ってPCゲーマー転生したヤツも多そうだな
プレステェェェ…😂
ファーストタイトル販売し始めたのもデカいよな
ゴーストオブツシマとかスパイダーマンとかファイナルファンタジーとかもできちゃうし
https://store.steampowered.com/franchise/playstationstudios/
これが答えだよな
いくらソニーが「PS5は歴代のプレステで1番売れている」と連呼してもこれが答え
バンナムに版権貸したけど、みんなのゴルフ新作もSTEAMでリリースしたからなぁ
何だかんだ賛否両論ありつつ結局100時間プレイしてしもうた
PS5"世代"だからなw
アクティブの半数以上がPS4かつPCにもゲームを出した全ての売り上げ
はやくデモンズとブラボも出してくれよ
STEAMアクティブユーザー数が1億2000万人(サブアカ除く)だったけど
単純計算で4倍だから、アクティブユーザーは4億8000万人くらいに増えてんのかな?
こんなゴミが一年早く遊べる程度ならPCいくわw
けっきょく過去のプレステが売れていた理由は
今はサードのゲームがパソコンで遊べるようになったからサード信者は
ソニーは未だに「過去のプレステが売れていた理由はプレステという
ライトゲーマーが多いからswitch一強のままなのか
読者コメント
2.名無し
家庭用ゲーム機がメインだけど。繋ぐようにはなったもんな。
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本はまずハイエンドゲームの市場から作らないとな
SIEがサボったせいで崩壊しちゃったからね
4.名無し
アメリカが儲かって喜ぶ心情は理解できん
アメリカなんて今や中国と同類の国だぞ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
RMTの為にアホみたいに増殖してるbotも含んでる数字だからな...
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ぶーちゃん発狂w
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
非公開株だから業績わからんしつまらんよな
NYSEに上場してほしいわ
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
世界各国で使われる英語より、中国でしか使われない中国語の方が多いってヤバいな
中国内のコンシューマゲーム機のシェアがほぼ0って理由もあるだろうけど
9.名無し
EPICってどうなん?
なんかタダでゲームくれるところって印象しかないけどどうやって成り立ってるんや
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
unreal engineでボロ儲けやない?
プラットフォーム事業は赤字でしょう
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PC以外でのゲームはポケモンくらいしかやるのないな
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
基本無料のゲーム乞食ばっかでしょ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
PCはゲーム機とするには高すぎるからなあ
中価格帯としてソニーにはもっと頑張って欲しかった
14.名無し
>>6
プレステ豚おじさん以外発狂する要素がないが
15.名無し
中華ってsteam使えるんやな
ネット閉鎖的やし使えんと思ってたわ
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
悔しそう
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
steamはゲームの同接も見れるけど当然無料ゲーも人気だけど他もいろいろ遊ばれてるぞ
18.名無し
まあPCあるならSteamのが楽だからな
単純に複数ハードをはしごするのが面倒で1台で済むならそれに越した事はない
19.名無し
日本でswitchやスマホ越えは無理だろうけどPS越えは全然あり得る、というか既になっててもおかしくない状況
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
PSStoreもあるけど検閲が異様に厳しい様で配信タイトル数が壊滅的だから
日本のPSStoreの方が母国より多くの中国製ゲームで遊べてしまう始末
21.名無し
ゴキが毎度オワコン言ってるけど現実は真逆
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
ソニーも予算だしてるもんな
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
VPNを刺さないと遊べなそう
24.名無し
ゲームは4000万が限界ラインだぞ





1.名無し
で売上は?
2025年10月14日 16:30 ▽このコメントに返信