2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/16(木) 14:08:15.37 ID:mL3ZaNSa0
君一体何ならできるの?
①ZL押しながらZR押すとボールを投げます
②ZL押しながら左右キーで投げるボールを選ぶことも出来ます
みたく情報をわかり易く2工程に分割しろ
①に手が慣れたら②を取り入れていく感じにすれば良い
格ゲーのコンボ練習と一緒
同接1000万相手じゃパルワ原神じゃ勝てないもんねえwwwww
余裕やん
って書くと逆にディスってるようになるな

読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクセシビリティ最悪
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「ZRで投げる」じゃなくて「ZRを離して投げる」
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「ゴキ頑張ってるなあ」としか思わん
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
❌ボタン押しっぱなしでクリアできるゲームじゃないと難しいのか…
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
野生のポケモン倒してからだと5秒位でこれやらないといなくなるらしいな
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
人型カエンジシ復活のFで草
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いやいや、めちゃくちゃやりやすそうだけども
よくゲームできてるな
ファミコンやってるほうがいいぞ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いやいや、めちゃくちゃやりやすそうだけども
よくゲームできてるな
ファミコンやってるほうがいいぞ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まだ昨日15分ほど寝落ちしそうになりながら触ったばかりだから分からんが、ボールに狙いつけるとかそんな操作も込みになると非対称配置だと背面必要かもなとは思う
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
キッズ向けだからな
認知症レベルにはさすがに対応していない
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
【悲報】もこう先生、ZAが面白くなくて途中で辞める…
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
弓矢があるゲームって大体この操作では?
ポケモンはやった事ないけど、これ無理なら他のも無理かと
14.名無し
大丈夫か?足で操作してない??
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
そうでもないと思う
その間、エイムできなかったり立ち止まらないといけないのは操作的にはあかん
ZAの話ではないので悪しからず(ZAまだ捕獲まで進んでない)
16.名無し
豚もゴキブリも所詮はゲハ民
ゲームしかやることないだけで決してゲームに適正があるわけでもない
だからネットから見下してる女子ゲーマーやらVチューバーとやらが当たり前に出来ることすらできない
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
蹄なんやろな
18.名無し
>>10
ZLでロックオンするから自分で狙う必要はない
19.名無し
あぁ、押してる間ロックオンなの知らないで言ってるのか
阿呆だな
20.名無し
え……?
なんなら左スティックと右スティックやABXYも同時操作できるんだが……もしかして自分がおかしいのか?
いやこの人が不器用すぎるだけだよね、さすがに
21.名無し
今時大抵のアクションゲームは
ボタン長押しでロックオン(そうでなければスコープ覗きながら手動照準)しながら移動操作しながら攻撃しながら適宜回避って要求してこない?
22.名無し
てか、使うモンスターボールそんなに変えないし
そもそも戦闘前に事前に決めておけるしな
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大人は頑張れば出来るだろうけどこれ子供が出来るのか?
子供は手も指も小さいんだぞ?
これ一応キッズ向けのゲームだろ
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
煽ってるつもりだろうけど実際新作が複雑すぎて面倒になった人がレトロゲームに流れてレトロゲームブーム起きてたりするしなあ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
レジェアルでも同じような操作やってただろ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
アルセウスの時はこんな複雑な操作子供達は出来てたのか?
今時のキッズはゲームそんな上手いのか
俺なんてキッズの頃波動拳やパワーゲイザーが全然出せなくて四苦八苦してたよ
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
戦闘中も押しっぱで相手ロックだしそのまま反対側のトリガーでボール投げモード。その間使うボール選べる。離したら投げる。
当たって捕まえそこねたらボールは無くなるけど木に当たったとか遠すぎて外したら画像で丸ついてる人が回収して返してくれる
28.名無し
>>26
ZLおしっぱの間はロックオン状態
そもそも基本的に戦闘中にボール頻繁に変えるとか無いし事前にセットしてられる
仮に操作したところで難しい操作ではない
で、ZRで構えるってあるけど、別に構える意味も無い、おしっぱの間はボール投げ無いだけだから
要はZLでロックオンしてZR押して離した瞬間に投げるだけ、なーんも難しくないよ
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
発売日今日なんですけど…
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
深夜0時にプレイ→寝落ちみたいなのを昨日って言ってるんでしょ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
むしろ子供の方が出来る
大人は指の長さ以前に頭が追い付かない
32.名無し
知的障害者はゲームしてないで死ねよ
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
任豚はゲーム買わないから、こう言うユーザビリティの話になるとゴキガーって謎の発狂始めるから分かりやすいわぁw
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
別に生きててもいいだろ
お前が生きてるんだから
35.名無し
>>33
普段からゲームやってりゃ問題にもならん、他のゲームも同等以上のところにケチつけてるから難癖扱いされてるのに
PSに出るゲームすらやってないから難癖なのがわからないんだな…
36.名無し
ボール増えるほど選択肢も増えるおバカ仕様
ブレワイから何にも学んでないのかな?
37.名無し
>>36
ポケモンやった事無いだろお前
38.名無し
>>37
レジェンズZAの話をしてるんですけど(笑)
39.名無し
ボールを瞬間的にとっかえひっかえして対応するシーン自体そもそもネーヨ馬鹿
40.名無し
>>38
何これ?反論?意味不明なんだが?
41.名無し
>>40
あ、まだ遊んでない人?
ポケモンをロックオンしてボール構えながら出ないと投げるボールを選べない仕様なんですよ今回
で、ポケモンの視線とか倒した後のピヨってる間に捕まえやすくなるんだけど、その隙を狙って適切なボールを選ぶのにかなり慣れがいるんですよ
下手すりゃ選んでる間にこっち向いてチャンス逃すとかピヨり冷めて逃げちゃうとかしますね
42.名無し
こだわる人は捕まえた際のボールの柄にもこだわるからね
「とりあえず強いの投げりゃいいじゃん」じゃ済まないんですわ
43.名無し
>>41
は?開戦前にボール選択できるだろ
でもって 適切なボール?は? 相手にするポケモンなんてあらかじめ分かってんのに
戦闘中に色々変えねーだろ馬鹿
44.名無し
あと当然ですがボールの性能は事前に読んで記憶しておかないといけません
いざ投げる際には性能の説明とか出てくれないんで、無意味なボール投げる可能性にも繋がります
45.名無し
>>42
じゃあらかじめそれセットしとけよ…
46.名無し
>>43
あなたrレジェンズZAエアプなんだから擁護しなくて良いっすよ(笑)
47.名無し
>>45
できません(笑)
48.名無し
それと、ロックオンの範囲内なのにボール届かない事がよくあるんでちゃんと近づきましょうね
カスカスのうんちですこのゲーム
49.名無し
>>46
擁護て…
ゴキブリ触覚出ちゃってんジャンお前
>>47
出来るよバカwww
戦闘前にZLでロックオンしてボール選んでBでキャンセルすりゃいいだけだろがwww
50.名無し
>>48
範囲内って何?シンプルに目視見誤っってる間抜けかな?
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
十字とLRだけなんだからスーファミと変わらないじゃん。
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最初誤爆しまくってンモー!ってなるけどすぐ慣れるやろこんなもん
53.名無し
>>47
エアプゴキブリはお前だったようだな
54.名無し
オンラインで使うチームがボックスからじゃないと選べないの何なのバカなの?
手持ちのポケモンを使う人が一番多いだろうにわざわざ手持ちから外してオンライン用のチームに入れて
オンライン終わったらまた手持ちに戻してストーリー最下位とかいうアホな仕様になってる
55.名無し
ポケモンにZLでロックオンZRでボール選んでBでキャンセル
これであらかじめ使うボール決められるから
倒してピヨってる間に、どのボールにするか!?なんてならねーよ
最初にピチュー捕まえる時にスーパーボールに固定して行ったから分かる
尚、無戦闘で無理矢理ゲット
56.名無し
オンのルールも酷い
最後に攻撃当てたやつにポイント入るから横やりが最適解っていう
ゲッコウガの石貰ったらもうやる価値ねえわ
57.名無し
>>55
だから慣れなきゃダメじゃんそれ
あとハイパーとか雑に投げるだけならまだしもめちゃ細かいボール分けされてるがちゃんと性能記憶できてるかお前?
58.名無し
必死にネットで聞きかじったマイナス点並べてんのかな?って想像したら笑える
59.名無し
従来ならてきとうに瀕死に近い状態にさせたらそれから持ち物選んでじっくりやれてたんですよ?
予め決めておいて土壇場での変更は許されない今回の仕様は明確に劣化でしょ
60.名無し
>>58
お前よりはプレイ時間長いから安心しろ
もう10時間だ
61.名無し
>>57
慣れだと…あんな操作程度に慣れも無いだろ…
その辺の大人しいポケモンロックして合わせてればリスク0だしな
で、ボールの性能なんて一回説明見たら詳細を記憶して無くても名前からリンクしそうなもんだが
後、何度も書いてるように、あらかじめ相手分ってんだから、その点は最初からボール選べば良いだけだ
しかも今作別に倒してしまってからでも問題無いんだから焦る事も無い
62.名無し
>>60
誰にとも当てて無いレスを拾ってる辺り図星なんやろなぁ…
63.名無し
他ゲーでよくあるアイテムウインドウ開いてる間は時の流れがスローになるとかじゃダメだったんすかね?
ボール一覧は横一列じゃないとダメだったんすかね?
ゲーフリには無理なんでしょうか?
64.名無し
>>61
問題ないってことは無いだろ
永遠にピヨってくれてるわけじゃないんだから
65.名無し
>>64
なんで全文読めてないんだお前?
あらかじめ決めてたらどのボールで!とか直前でやらんだろ?な?
まぁお前が>>47ならそれは単にお前の無知の産物であるってだけの話だな
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
ボールの性能は捕獲のしやすさだし
捕獲のしやすさは今回表示されるぞ
67.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>59
レジェアルは前作も仕様は一緒じゃね?
68.名無し
>>55
てかこれ、今やってて気づいたけど
ポケモンをロックする必要すら無いな、何時でもできる
何ならワイルドゾーンの外でもセット可能だわ
戦闘中に切り替える必要なんて、まぁ無いだろう
69.名無し
>>59
>予め決めておいて土壇場での変更は許されない今回の仕様は明確に劣化でしょ
別に出来るがなそれも、単にお前が操作が追い付かない!って言ってるだけであり
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>41
これからポケモンを捕まえようと思って戦闘始めたのに、準備が出来てない上に捕獲の段階でテンパって捕り逃がしてしまうって事?
そんなヤツおらへんやろ…(´・ω・`)
71.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>49
ZL押さなくてもZR押しっぱからの左右でいいよ
72.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>57
慣れろよそのぐらい。どんだけ脳の容量小さいねん
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキくんがいつもやってる(と主張している)鉄砲バンバンゲーてだいたいこういう操作系統のはずなんだけどほんとにゲームやったことある?
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ボール覚えるの嫌だとか操作に慣れるの嫌だとかどんだけ性能低いんだよゴキブリは
75.名無し
この人FPS系何もできないじゃん
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>70
横だが、普通にいるかと。
ってか、選ぶの面倒くさすぎんかこれ。
勿体無いけど使わない店売りボール捨ててるくらいにはストレスだわ
77.名無し
>>76
意味わからん
戦闘中にボール選ぶ動作って意識しないと、まずしなくないか?
78.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキちゃんイチャモン付けてみたはいいけどほんまにゲームやってないことがバレただけで草
79.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>77
戦闘中にボールを選ばないように戦闘前にボールを選ぶ操作の方が意識しないと無理やろ。
戦闘に入る→捕獲動作に入る→捕獲実行
の方が圧倒的に自然だし、そもそもそういうシステムだろ。何言ってんの?
80.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バナンザは直感的な操作を重視してくれたのにZAの開発チームは考えてくれないんだな
81.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
その思考になるんなら今後のポケモンはPSルートだね
高度な操作性上に上り詰めてくれ
82.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
お前のおかげで考え改めたわ
任天堂が勝ってるだけで内部の信者はゴキブリと知性変わらないんだな
83.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
「出来て当然、ついてこれない奴が悪い」の思想してるお前の方が余程ゴキブリと同じだぞ
84.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
そのマウントに走るからゲーム業界衰退してるんだけどな
85.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
これを一言で表すと「UIがゴミ」
俺はそういうPSのゲームを叩いてたし任天堂が同じ事してるなら任天堂も叩く
PSだから庇う、任天堂だから庇う、そんなダブスタ信者では無いから
86.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
それな!
非対称コンで、左スティックと十字(上下左右)とZLを同時操作するのなんて普通にできるよな!
ポケモン出し入れしつつ、ポケモンやボールを選択しながら移動して、なんなら攻撃選択や回避するのなんて楽勝よな!
いちいち立ち止って操作が必要なんて甘えだよ、全く笑
87.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アイテム切り替えるためだけに投げ構えが必要なの
正直結構マヌケなデザインだと思うけどね
LR辺りをポケモンかボールの切り替えに当ててればなぁ
視点リセット(L)は他の場所にアサインすればいいし
ロックオン中の視点操作(R)なんてほぼ使わんし⋯
88.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
デュアルセンスでプレイしたら、プロコン2より操作性良くなって草
移動しながら十字操作したいゲームは、対象コンがやっぱ使い易いわ
プロコン2だと背面2つしかないから、上下右左のいずれか2つを切り捨てないといけないのあかん
公式の方でUIとキーコンフィグ見直してくれんかね
89.名無し
>>79
いやいや…だからさ、戦闘中にそもそもボールを入れ替える操作自体せんだろ…
誤入力してると読み取ったが?なんで戦闘中にボール選ぶの?
90.名無し
>>85
流石にこの記事の件で言ってるならゴキレベルの難癖にしか見えん
91.名無し
さっきまでモンスターボールで捕獲してた、レアなのが出たから急遽スーパーボールに切り替える
って場面であっても、発見から速攻で戦闘に入るワケでも無いし、入ったとしてもポケモンで攻撃してる間に切り替えときゃ良いし
突然の出現で速攻逃げるモンスターに!ってシーンならそれこそ、この操作法が一番早くボール選べるだろ?
ヨウゲでよくあるショートカットアイテム選択時にゲームが超スローになる仕様でも欲しかったんだろうか?
92.名無し
てか、従来のポケモンでは!って言ってる時点でズレてるよな
これ、リアルタイムのアクションゲームなんだから、そりゃ悠長にボール選びなんてできんだろ
93.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>88
そもそも移動しながら十字ボタンの上下なんか使わんやろ
94.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>87
ロックオン中の視点操作は使うやろ
やらないとジュペッタ倒せんわ
95.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>89
なんで戦闘中にボール選ばないの?
選ぶ場面ないの?
普通選ぶし、それがシステム的に自然な流れだろ、何言ってんだ?
96.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>93
普通に使うぞ
使えないから不便さに気付いてないだけかと
97.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>91
普通にUIがゴミ
非対称コンでポケモンの出し入れ交代やボール選択という、通常なら移動しながら操作したい重要な要素で十字キー多用するのは、センスが全くない
98.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>93
移動しながら十字上下でポケモン出し入れしたいと思わないのか
ふーん





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
低スペswitch2ゴミしかねぇな
2025年10月16日 19:35 ▽このコメントに返信