吉池『マリーのアトリエ』を開発していたころ(1996年~1997年)って、
https://www.famitsu.com/news/201712/20148324.html

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/18(土) 20:47:25.17 ID:Xp3S36Ps0
マザー2の時点で「子供も大人もおねーさんも」だし
プレステの頃には結構増えてた印象
いつ頃からかなぁ
「PSは男のモノ」みたいな感じになったのって
PS2後期〜PS3の頃には既にそうだったよね?
もう少し後の洋ゲーが本格参入してきた頃じゃないかな
女性ファンはスカイリムやフォールアウトには興味を
ハードスペック的にはPS1超えててかつプライバシーの高いハード
性が絡むゲーム(健全・非健全問わず)やるにはうってつけ
ソニーが携帯ゲーム機出さなくなったせいで
実家版なんてバージョン違い出すハメになってるしな
つまらなくなるわけだ
もう戻ってこないけど
それ以降は合併するまでリリー超える事もなかったから
単にIPの女性客離れってよりも
PSユーザーの裾野自体から女性客減ってたんと違うか?
男のオタクには全く人気がなかった
マリーのアトリエはアンジェリークとかあっち方面の客狙ってて
ターゲットがはっきりしてたな
桜瀬先生って
マリー発売当時、新声社が出してたアーケードゲームよろず4コマ本にも寄稿してたね
その前からゲーメスト読者投稿常連で
コミックゲーメストにも4コマ投稿してた
なぜなら自分がその当時買ってたババアだから言う権利がある、と
自分で何を言い始めたか理解してんのかババア
午前中にゲーム立ち上げたら今日は学校は休みかな?とか言われんだぞw
読者コメント
2.名無し
女性の割合が多かったとしか言われてなかったからタイトルのそれはデマだな
にしても初代の時点で半数が女性だったとは驚いた
てっきりもう少し後からの話だったのかと
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
当時ゲームショップによく行ったが女なんてほとんどいなかった
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
後からいろいろ言っても当時は女の子にも向けて作ったって実際そんなこと言ってたやろ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
初代のパッケージで主人公がリメイク同様しっかりと体も前向いてたならそう見えたかもしれないが勘違いしてしまうのは仕方ないリメイクは本当胸強調の男性向けゲームになってたけど
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
実際リリーで乙女ゲー要素入れたけど後のシリーズでは長い事乙女ゲー方向には行かなかったのが答えだろう
なんならイリスとマナケミアは男主人公だったわけで
7.名無し
ステルク、エスロジとかのキャラは完全に女性狙い
でなきゃもっとブサイクに描いてる
ライザも女性向け要素はある
8.名無し
だからお前らの妄想で勝手に決めつけるなってだけの話や
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/18(土) 21:18:25.99 ID:mAHUh9Nb0
そして新作が出る度に露出を減らしていったら売上も減っていき
一部のキモオタしか遊ばないゲームになった
逆だろ、露出目当てのキモオタが離れていったんだよ
10.名無し
初期作品は明らかにギャルゲー意識してただろ
女性主人公でイケメンハーレムゲームだったからな
11.名無し
アンジェリークとかも出してるメーカーだし、女性ユーザーを狙いにいっているのは明らか
まあ男の俺も普通に買ってたしメーカーの意図としては両狙いだったんだろうけど、矢張り男にとってはプレイしていてどこか気恥ずかしい内容はあった
12.名無し
アトリエをやるオトコが自分を納得させたいのかね?
Z指定の登場で「オッサンでもゲームする事が許されたんだぁ~」と思ってる中年層に近い部分があるな。
そもそもZ指定って18~24歳ぐらいがターゲットでしょ?
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
リリー先生は明確に女性向けだったぞ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
少なくともリリーまでは乙女ゲー要素強かったしその辺りがピークだったんじゃないか?
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
乙女ゲーあるいは乙ゲーと言わないと誤解を招くぞ







1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
圧倒的に増えたのは初代マリオカートだと思う
それ以前にもDQやってる人がたまにいたけど
PS出る頃にパラッパやみんゴルなんかで気軽にやるソフトが増えてある程度女性狙いを打ち出す様になっていったんじゃないかな
2025年10月19日 04:48 ▽このコメントに返信