
83: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/09/01(月) 00:55:30.89 ID:Z8tYIYnE0
「外人はアクションゲームが好き」という何の根拠もない
結局それでバルダーズゲート3とかナントカ33とかの従来型ターン制RPGに
海外でボコボコにされて大恥かいただけ。
FF16とクレオブ33は同等の売上だからどっちが勝ちとかはないけどな?
海外での評価や話題性で言うと後者の圧勝
メタスコアも殆ど変わらないけどな笑
自分の手柄をアピールしたくて余計な口出しをする。
ファミコン初期にアニメ絵柄のゲームが海外版では
初期はロープレ界をリードする存在だったのに
そしてファイナルファンタジーのナンバリングにユーザも
16で路線変更したら
より悲惨な結果になった
17はガチャギャルゲー位の変化になるよ
之が一番有り得そう(´・ω・`)
育成要素、装備ビルドなんかがもっとちゃんとしてたor探索部分含め
シナリオとムービーに目をつぶればだけど
シリーズでも最も嵌り込んだ一つ
戦闘だけがアクションになっているものって一般的には
だから純アクションだと言うなら戦闘要素以外のアクション部分があれば
RPGは成長要素(例えばレベルアップ)で強くなり敵との戦闘が相対的に楽になる
途中で投稿しちゃったけど、
レベルアップがあるのがアクションRPG
ゼルダみたいにレベルアップはないけどハートの数で成長するのもアクションRPG
パーワアップしても攻撃受けたら元に戻るのが純アクションだろう
素直に王道のパーティーコマンドバトルに戻しなさい
ついでに戦闘もサイドビューの二等身キャラに戻した方がいい
ってやったらSwitch2のブレイブリーみたいな感じだな
ああいうのでいい
それ、オクトラがあるやんと。何度言わせんだよ
さすがにFFがドット絵のHD-2Dまで行くと退化しすぎだから
ブレイブリーデフォルトくらいがちょうどいい
カプコン入社前はヴァンパイアセイヴァーの有名プレイヤー ウメハラと同期の人
マブカプ2 ドラゴンズドグマ DMC4 DMC5
ちょっどスクエニに入社したからアクション化の話が進んだ
ちゃうちゃう
最初からアクションは決まってたけど鈴木が入社するまでろくに出来てなかったから
彼のノウハウでDMCフォーマットで突貫工事したのが現実でしょう
何せ入社してから3年で出せたんだから(それまでの5年近く召喚獣合戦なんぞ作ってたw)
うん
全部FFとはお門違いだな(´・ω・`)
異世界転生してオレツエーしたいなら別ゲーでやってどうぞって感じ
その期間に全てを詰め込み始めたのが技術的に追いつかなかったんだろう
ぶっちゃけアクションだけなら15の戦友の方がハクスラ要素とか武器作成で
之も有り得そう(´・ω・`)
アクションなんて別IPか外伝でやってろつーの
うん、MMO化よりもやっちゃいけない事だったね....
読者コメント
2.名無し
クリエイターが作ってて面白いと感じるのはそっちなんだろうなぁ…
ユーザーとしては本当にやめてほしい
3.名無し
ブレワイみたいなアクションならワンチャンあっただろうけど、デビルメイクライとか無双みたいなポチポチゲーじゃ・・・
それをFFでやろうと思ったのがまずすごい。すごいセンスない。
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF12〜13でやらせたい事見たらまあ15でアクション化するのはわかる
16はシステム的に退化した挙句別にアクションも面白くないってなんだありゃ
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あとBG3が上なのは分かるけどあんなストーリーの自由度高すぎるRPGが出てもJRPGプレイヤーは逆に文句言うだろ
なんとか33はあれがFFとして出たら普通にアクション要素入れ過ぎでぶっ叩かれるだろうし
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ujnE4Oq00みたいにエアプのくせに他人が出した数字で何故か上からマウント取るやつ増えたよなー
そもそもバルゲー3と33とFF16とかシステム違いすぎて比べられる位置にねえわ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクション路線失敗してんのに頑なに変えんよな
グラフィックも自社潰してんのにずっとこだわるし
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクション路線失敗してんのに頑なに変えんよな
グラフィックも自社潰してんのにずっとこだわるし
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
バルダーズゲート3はまだともかくクレールオブスキュルの方をターン制RPGとしてアクション化したゲームへの叩き棒にするのは全員エアプまであると思うわ
普通にゲーマー向け難易度だから
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモンはちゃんとターン制バトルを貫いてるんだよな
2Dから3Dに変わったりオープンワールド化したりしたけど、それでもバトルシステムは変わらない
レジェンズみたいはナンバリングじゃないやつは結構自由に色々やってるけどな
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FFはもうトップ走ってた期間より、没落してからの期間のがぼちぼち上回るよな…
あとドラクエが次目指す方向性はバルダーズゲート3だと思うわ
あの凄まじい自由度を愛着湧くドラクエナイズ出来たら最強過ぎると思う
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
当の開発スタッフすら大変過ぎて続編を出すつもりはないって言ってるBG3を真似できるとは思えんなあ…
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
12の延長みたいなのでよかったんになぁ
14.名無し
バルダーズゲート3は発売から2年たったが今でもSteam売上トップ100に入り続けてる
FF16やワイルズなんかはとっくに陥落してるから比べるのもおこがましい
15.名無し
ポッと出の33に並ばれただけで十分16の負けだろ
16.名無し
まぁ贋作みたいなもんだから今更って感じだけどな・・・。スタッフやめてんだし
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
12以降のなんがしたいのかわからん中途半端な戦闘システムよりは16でアクションにしっかり舵切ったのはよかったけどな
ただもう別タイトルでいいわな
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ターン制JRPGはワンパターン過ぎるから
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
と思い込んで何とか33にかっさらわれたから
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スレに書いてあるけどアクション化よりRPGしてない所と遊びの幅が狭すぎる所だろ
スクエニだってKHみたいな手触りの良いアクションRPG作れるんだから16はRPG部分をおざなりにした開発判断が悪いとしか思わない
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
戦闘中に敵と味方ぶつぶつ喋るのやめてほしいよねしかも敵弱いと台詞途中で終わってしまうし接待プレイ面倒臭いあと技改悪もやめてほしい別モノすぎる
22.名無し
アレはデビルメイクライ作った人手に入れたもんでやってみたかったんだろうなぁ
で、まだまだそれでもアクションゲー作るスキル足りず、そうこうしているうちにコマンドRPG作るノウハウもなくなったかもしれん
二兎を追うものは・・・・つれーわ
23.名無し
スピンオフでやりゃいいのに
聖剣とかも元々FFのアクション版ポジションだったんでしょ?
そっちでやればいいのに&そっちがそれほどウケてなかった理由を分析できてない
24.名無し
15 ラーメン アレ 7R・・・アクション連続
あのさぁ
スピルバーグってエンタメ作品と自分が作りたい文芸作とを交互に撮るけど作りたいモノの方は低予算で早撮りしてリスク抑えてんのよね
こういうリスクヘッジと製作費回収のターンがないのはちょっとねぇ
25.名無し
コレジャナイFF。
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
アクションでも面白ければ絶賛されてるだろう
凄く微妙だから色々言われてるんだよ
FFチームはノウハウ無いのにアクションを作りたがる癖が抜けないな
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
やりもせんと文句言ってる奴しかいなくて草
28.名無し
能村はマイウェイ 吉田は作りたいもん作る&何かしたかいキミたちにスタンス
一方ユーザーはスクエニにアクションを求めてなかった
アクションなら他のメーカーの方が出来がいいのいっぱいあるし
29.名無し
FFに関してはATB(Ⅳ)の時点でそういう方向性だったから今更では?
30.
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31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ATBの呪縛だと思うな
FFが一気に跳躍したのが時間がアクティブに流れる戦闘システム、アクティブに時間が流れる=アクションでもあった
ストーリーにも崩壊と世界の時間要素も盛り込まれている
DQなんて街の中は平和そのものでそのまま何年経過しても魔王が攻めてくる気配は無い…寝落ちしてもモンスター待ってくれてるしな…スクウェア側はそう考える意識高い系がきっと多い
32.名無し
ジョブシステムとかATBとかガンビットの生みの親
伊藤に一度はFFのディレクターやらせてやれよ
ダンジョンエンカウンター程度の小規模タイトルしか任せないのはもったいなすぎる・・・・
33.名無し
今のスクエニはとにかくパクリ路線なんやろ?
多分その時すでに時代遅れのヴァンサバになると思う
34.名無し
ターン性が時代遅れとか言われるけど海外でも未だに多いし2D横スクロールなんて日本より海外の方がずっと多い
でも日本が2D横スクロールなんて出すと時代遅れとか言って叩くの出てくるんだよな
35.名無し
ブレイブリーデフォルトの方がFFしてる
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
吉田直樹の性癖だろ





1.名無し
オニギリに拘り過ぎたから
2025年10月19日 05:08 ▽このコメントに返信