
てなわけで、この世に最も必要のない要素は>>1で決まりだな
最新作のファークライ6はそれ無くなって悲しい
あれ一番だりいから
マップ見て生息域探してくっそめんどくせぇだけ
普通に経験値スキルツリー制でいいわ
そこわかってなくて無駄に作り込んで開発リソース割くの馬鹿らしい
トロフィー絡めなきゃ絶対にしねえ
色々ネタがありすぎて評判悪くなったし
最初は良いんだけどじきに飽きて来るよなあれ
釣りの足元にも及ばん邪魔くさいだけの迷惑機能
それに比べて釣りの素晴らしい事
そのゲームプレイしてる時間の半分くらいは釣りで消費してるよな
だからつまらんくなる
今やってるとこ 噂じゃこの料理のグラに
結構な容量喰ってるらしいけど意義を全く感じない
ほとんどのユーザーはホテルに泊まって
料理をほとんど見てないんじゃないか
たしか15のオニギリはストーリーが難航してる時にグラ班がやる事無いからの産物だから…
他の部署に引っ張られて可哀想だなと思いつつ『手掛けた時間やポリゴン数云々』
自分はあんま活用したことないな
ゲーム知らなくても口出せるし
俺の料理みたいなボタン操作の絶妙なさじ加減で良し悪し決まるやつやりてぇ
1番いらないのは間違いなく農業
売りにしたい部分とそうじゃない部分を切り分けんと
キャラゲーとしては必要なのかも
釣りで最強装備必要とかは止めろ
読者コメント
2.名無し
とりあえずvalheimやってみてくれ
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
釣りが嫌だの、料理が嫌だのと、そんなに戦闘だけしていたいのか?
4.名無し
ゲームの中の自分は不眠不休で働いてるのにな
逆にお前の方こそ料理いらんやろとキャラが笑ってるんじゃないか?
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
このZAマだったからって要素そのものを貶すなよ
ZAのカフェだって頑張ってるだろ
6.名無し
女は料理要素が好きだからな
男向けならまあいらんよな
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
え?独身中高年の男こそ料理好きだろ?
8.名無し
まあ本質的にアイテムで回復すんのと何がどう違うの?って点は否めんとは思う
料理の方が回復量が大きいとか特殊な効果ガーってのも、そういう効果のアイテムがあれば済むだけの話なのを、わざとシステムとしての存在意義を作るために分けてるだけでしかないんだし
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ヴァニラウェアとかだとメシはプラス要素だろ
ロクでもないネガキャンに利用されてるだけ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
逆じゃね?さもしいメシしか食ってないから反感抱くんだろ
11.名無し
朧村正とRDR2には必要だったね。
特にRDR2はあのコーヒーを飲むためにあのグラが必要だったといっても過言ではないw
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
elinやってる俺涙目
食事効果を上げるために種の品種改良とか面倒やわ
13.名無し
料理なんているいらないを論じる俎上にない
あんなのはオマケでしかない
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
ホンマこれな
ここ近年でスローライフ系が好きになったから簡易的でいいから釣りや料理他だの要素がないと駄目
戦闘もしくはストーリー読む見るしかない薄っぺらいゲームのが受け付けない
15.名無し
>>9
ドラゴンズクラウンの
料理タイムと見せかけたオンライントイレタイムシステムは
本当に秀逸だと思う
16.名無し
フォールアウトみたいな雰囲気アイテムなのが一番好きだわ
あれならいくら種類あってもいい
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
おっさんはさもしいメシが好きなの?それとも自炊してるのに料理スキル上がらない系?
18.名無し
思い出の写真「カップラーメン」
19.名無し
嫌な要素ならやらなければいいと思うんだけど、「ゲームをやらなければいけない」とか義務感でもあるのか?
20.名無し
まあ意外と難しいシステムなのは確かだな
とりあえず携帯アイテム化するタイプは大抵使わないものを作るどうしようもないシステムになってるから、拠点のみに限定して作って食べると死ぬまで有効なバフ効果付与できるとかにしたほうがいい気がする
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
戦闘メインのゲームならそうやろ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
不味そうな鹿肉喰って寝て朝起きて不味そうなコーヒー飲んでな
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
料理バフ嫌いだから要らん
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
料理はまだいい
クソなのは釣り。特にボタン連打系の釣りミニゲームはクソ以外の何物でもない
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
あくまでもロールプレイの一環でできますよなら歓迎するけど、フォールアウト76みたいな微妙に見つけるのが面倒な材料の料理を作れってデイリーチャレンジで強要してくるのは結構苛つく
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
モンハンの毎回食べるの面倒問題
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PSO2NGSがそんな感じ
しかも特定の素材しか使わないんで他はほぼゴミ
28.名無し
ブレワイの料理はへたくそプレイヤーにはありがたい
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
キーボード壊れてるよ
30.名無し
いやいやそんな事ねぇよ!って言おうとしたけど、確かに『料理要素おもしれー!』ってなったゲームがそんなにないな・・・
サバイバル系、兵站ゲー、Kenshiみたいなゲームだったら飯にリソース割かないといけないから
そういう意味ではシビアで楽しめる要素だけど料理とはなんか違う気もするし
料理屋シミュレーターみたいなのもまた違うしな
31.名無し
>>5
日本語怪しいけど中国人かお前?
32.名無し
>>26
逆にあの一見めんどくさい儀式が面白かった要素かもしれんって最近思ってるけどな
最近のモンハンピョンピョン空飛ぶし
なんでもかんでも早く便利にすりゃいいってもんでもない気がする
33.名無し
>>29
壊れてんのは頭だろうな
34.名無し
釣りだろ、イランのは
35.名無し
釣りも料理もいれてもいいよ
ただ進行上強制的にやらせるのはやめろ
36.名無し
釣りのミニゲーム好きワイ参戦
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ローディングが1番いらない
38.名無し
逆に料理やら釣りで面白くするの難しいやろ
どっちも現実の方が面白い要素やし
39.名無し
メシよか釣りだよ釣り!!めんどくさいだけだろ
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
飯にバフが付くと同じのしか食わなくなる問題も解決できてないしな
41.名無し
>>19
その分高くなったするな。または他のもん作れやってことやぞ





1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
チーズナンやおにぎり全否定
2025年10月20日 16:20 ▽このコメントに返信