JRPGはゼノブレイド以前以降でマップの作り方がガラッと変わった
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/21(火) 22:15:37.37 ID:npT1tvfR0
エリアチェンジがやたら多い細切れマップから
1章分丸々デカいマップを作るところかな
メガテン5なんかは明確にゼノブレ意識してたな
一番最初のマップでデザイン力尽きてたけど
江東区のマップは最高傑作だけどゼノブレの影響は全く感じられんぞ
というかエリアを区切ってエリア別にテーマを
リニアオープンフィールドに変わった
これはマジで大きな変化
それくらいFF13がクソすぎた
テイルズもゼスティリアでゼノブレイドのフィールドの見た目だけパクってたし
それやると迷うからな
モノリスソフトはそういうの無視して地形の見た目優先だから
2なんかは特にその傾向が強かった
逆に配慮されてた3はつまらなかったという
革命を起こしたというのがなぜ起源主張になるのか俺には理解できん
テトリスはパズルゲームの革命だったが全てのパズルゲームはテトリスが起源か?
到達時のレベルじゃ勝てないような強い敵(Named Monster)が
EQのウッドエルフの街とか飛び降り放題で楽しかった。
尚、ゼノブレ以外登れない模様
体験出来たからこそ今業界を正しく俯瞰できているという自信もあるかもな
本格的オープンワールドという意味で
読者コメント
2.名無し
障壁PSゴミしかねぇな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
洋ゲー病?
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今日のゼノブレクレクレ?
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
革命wwwwww
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>ゼノブレイド以前でもMMOじゃ普通にあったろ
2010 6月の時点で?有ったとしてもオフラインの一般人には馴染みねーよ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
PS4の途中からしかゲームやってなさそう
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
時岡で起源主張しないの?
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ああいうファンタジーフィールドをゼノブレイド が広げたっていうならそうだろうな
Wiiであそこまで有名になるだけある
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんなに持ち上げるほどゼノブレイドってすごいか?
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼノブレは広々としたフィールドの模範解答みたいな感じだよね
それまでは広げただけで景色まで意識したマップは殆どなかったし
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんかいつも起源主張してる…
13.名無し
また始まった任天堂が起源
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
最後までやってみろ、自分で
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
革命と起源は違うぞ無能
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
ゼノギアス含む全シリーズやってるが?
そんなにロボット出したかったのに結局ロボゲになったのはゼノクロだけか、って感想かな?
キャラとかストーリー、シチュエーションをメインで見る人なので、近作のマップに関してはなんか広かったなー時間かかるなー程度の感想。
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
コレシカナイから謎に持ち上げる
いつの間にかデカい声で叫ぶのが楽しくなり開発も勘違いしてZAのバトルが生まれた
18.名無し
???
リニアなフィールドなんて大昔からあるが?
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
大昔とは?
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
逆にオープンフィールドを探索しにくくして欲しい。時間制限あるイベントとかをガンガン入れて無駄な探索してたらゲームオーバーになって詰むような奴。
オープンフィールドがストーリーものと致命的に噛み合わなくて気に食わないところがそこだから。
探索?ストーリー終わってからエンドコンテンツにすればいい。
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
ゼノギアスは2Dだドアホ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>19
MMOとかネトゲではゼノブレ前から割と見る形だけどね。
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
ごめん、ゼノシリーズ最初からやってるよってマウント取りたかったんだw
で、おたくはいつからやっておられるんで?やはりゼノブレイド2から?
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ストーリー読むのがそんなに嫌いなら格ゲーとかMOBAとか戦闘しかないゲームだけやっとけば?
なんだわざわざロールプレイングゲームなんてやるんだろう?
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
横からだけど
ゼノギアスは2Dのキャラクターと3Dのマップだぞ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
と言ってもゼノブレで評価されてるマップって初代とクロスぐらいだけどな
あとは2のイーラだけは評価されてたか
こうして振り返ってみると初代の巨神と機神や2のイーラは開発前にジオラマで一度作ってるから良い評価されてるのかもしれないな(厳密には2のジオラマはイーラのような龍タイプの巨神獣だけど)
クロスはあんまり詳しく知らないから分からないけど、ジオラマはなさそうだけど予算をかなり掛けたっぽいから評価されるオープンワールドのマップが作れたのかな?
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そこまで評価されてないし革命ってほどでもない
読み込みありか無しかの差
広い一枚マップはドラクエ8でやってるし多層構造なら真メガテン3あたりでやってる
(メジャーなのだけ挙げたけど他にもあるし)
ゼノブレが評価されたのは多層構造で立体的って部分の斬新さだけで、そこのフォロワーは今のところティアキンしかいない
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
いや、そうじゃない。
モノリスフィールドの特徴は異常なほどの高低差があるのに自由に歩けることで、MMORPGのマップは平面に近いから別物。
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シャイニングシリーズもゼスティリアもそんな情報ないけど?何その設定?やめてよシャイニングレゾナンスもゼスティリアもアクション個性あるし爽快感はゼノブレイドより上だよ戦闘が面白い
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
ベゼスダが大昔からやってますよ
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼノブレの参考元はFF12
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
ゼノブレってその程度のものなのに、なぜかPS信者は任天堂のどのソフトよりもゼノブレイドを羨ましがってクレクレする。
任天堂信者から見て本当に不思議なんだけど、そのMAPが広いって要素だけでそんなに羨ましがるものかなぁ?
僕がPS信者ならFEの方がよっぽど羨ましい欲しいと思うけど。
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
横からすまんがストーリーや会話を読むのが嫌いとは言ってなくね?
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼノサーガの頃のが好きでした
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼノサーガの頃のが好きでした
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
だって昔からあったMMOみたいな延々と広い高低差のあるマップがコンソールのゲーム機でできるのか!すげえ!となったし
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白かったけど革命は起こってなかったぞ
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
WOWは?
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
未だにゴキが粘着して、ゼノコンプという言葉まで生まれたぐらいには凄い
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
これもないから未だにゴキが粘着してるのかw
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
どちらかというとオブリビオン(2006年)がオープンワールドブームの火付け役になった革命児だよね
次点でアサシンクリード(2007年)
海外では前作モロウィンド(2002年)の時点でオープンワールドに本格的に取り組んでいたっぽいけど
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
正直ゼノブレイド1のマップの何が良いのか分からん
広いのは凄いのかもしれないけど、ぶっちゃけ1のマップの印象は移動が怠いと思った記憶しかない
まあプレイ前に1のマップを絶賛するコメントをよく見ていたから自分の中のハードルが上がっていたというのもあるんだろうが
にしても1DE発売前は1のマップを絶賛する声をよく見る事が多かったのに、1DEが発売した途端に少なくなったのはやっぱり過剰評価されすぎていたのかな?と今でも思う
43.名無し
>>26
ぶっちゃけ1とXって平面だけでXも飛べても立体感覚は全然ないんだよ、1はあの素晴らしい景観は当時は本当に鮮烈だったのは間違いないが
Xではもう広い=正解みたいに勘違いしたけど結局はそれだけでそれを物語るように結局リメイクしても評価されないだろ
2はアクションゲームがそのままできる構造だから立体音痴にはつらいところ、だがそれぞれ国として設定とマッチした自己完結できる造形的に最もよくできてる
3は本当は良く出来てるんだろうけど、、誰にも言葉に出来ない何かがオカシイらしくみんながみんな言葉に出来ない何かへの違和感と忌避感になる
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
2010年辺りだとゼノブレイドクラスでマップの広いmmoは無いよ
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
まずJRPGじゃないからな
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>30
ベセスダな
フォールアウトがJRPGって言うならもう何も言えんわ
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
ゼノブレイドはMMOじゃないからなあ
マップ全部合わせるならゼノブレイドより広いMMOなんていくらでもある
MMOにすると同じエリアに人がたくさんいると重くなるからマップ分割せざるを得ないんだよ
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
>それまでは広げただけで景色まで意識したマップは殆どなかったし
ちょっとゲーム知らなすぎでは?
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
2010年時点だと無い
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
基本平坦
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキブリが発狂してて臭




1.名無し
いくら頑張ってようが会話が長いので糞ゲーだと思ってる
2025年10月22日 09:53 ▽このコメントに返信