なおSteamではゲームを販売するにあたって100ドル(現在のレートで約1万5000円)の登録料を支払う必要があり、
売上が1000ドル(現在のレートで約15万円)に達すると、最初に支払った100ドルが返金されるという仕組みになっている。
そしてこの100ドルの販売費用を売上で相殺できなかったゲームは下位40%にものぼるとのこと。
ちなみに、1000ドルの売上により登録料の返金がかなわなかったゲームは66%にもおよぶそうだ。
Smiarowski氏はこのデータを受けて、インディーゲームのゴールドラッシュは昨年ピークに達してしまったかもしれないとの見解を述べた。
昨年Steamでリリースされた作品数は1万8121本と従来と比べても極めて多く、総収益が76億ドルとなり2020年クラス。
一方で今年の数値はまだ2か月強を残した状態かつ、ホリデーシーズンには例年売上が増加する傾向にあることを考慮しても、
昨年の総収益およびリリース総数には届かないペースとなっている。
とはいえ、下位30%の平均売上に目を向けると、その額は2020年から年々減少をたどっており、昨年が最低水準。
作品の数自体は約2倍に増加しているのにもかかわらず、市場の規模としては縮小しているということになり、作品一つあたりの収益は悪化していることもうかがえる。
今年は昨年よりも状況が緩和されているとはいえ、同様の水準といえるだろう。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/steam-20251022-362555/

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/22(水) 20:24:13.91 ID:P+rHlvti0
Steamで2024年リリースされたゲームのうち
https://automaton-media.com/articles/newsjp/steamdb-20250114-325232/
PSとか任天堂はいくらかかるんだよ
各プラットフォームで10万本以上売れた本数
PlayStation 63本(うち新規IP 18本)
Xbox 29本(うち新規IP 8本)
Switch 36本(うち新規IP 15本)
Steam 233本(うち新規IP 147本)
https://newsletter.gamediscover.co/p/why-dont-we-talk-about-console-game
年々ソフトは爆発的に増える
買われるソフトは新旧の名作や話題作に限られる
買われないソフトの割合は増えていく
それくらい理解したうえで作れって話
儲かる所もあれば赤になる所もある
皆が儲かると思って考えるほうが頭おかしいだろ
読者コメント
2.名無し
>1万3132本
最近はAIで5秒で作ったようなゴミゲーもあるし当然
steamはもちろんニンテンドーストアもちょっとマイナーなの探そうとすると一目でAIと分かるクソゲーで埋め尽くされてる
3.名無し
底辺が大きいほど山の頂点も高くなるからこれでいいんだよ
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
出すだけで売れるなら皆んなやってる
5.名無し
返品制度と買った奴しか評価できないお陰である程度ハズレ掴んで泣き寝入りが回避できるからギリギリ成立してっけど
アタリショックが起きても不思議じゃない魔窟だからな
ファイナルソード以下のゲームも当たり前のように売られてる世界だから
CSですら選別しきれてないのにsteamみたいに間口拡げてなんぼのプラットフォームじゃな
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
持続性…
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
steamでこれならPS5はもっとひどいな、メーカーからも障壁言われてるし
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんでCSゲと同じ母数で考えるんだ?
はるかに選択肢が多いからこうなってるってだけの話だろうに。
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>5
そして選別しすぎてインディーズ話題作すらすぐ出せない鈍足の障壁くんw
ゲームなんてのは駄菓子みたいなもんだし、珠玉混合でいいんだよ。
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
その山10年に一度来るかどうかもわからないし雪崩起こす方が多いですよ?(笑)
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
有名どころはマルチだから
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なろう小説と同じで作り手が多いとそうなる
そうなるのがわかっていても作り続けないとメーカーにはなれない
クリエイターは愚行権の行使であることを自覚してクリエイターたりえるのだ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そりゃそうじゃない?
当たらなくても儲かるほうがおかしくね?
14.名無し
売れて無いゲームってのはアセット組み合わせただけの詐欺同然のゲームとかでしょw
15.名無し
SteamはCSに比べてゲームの本数が多い!って主張してたのに、そんなの当たり前だーとか酷いな
16.名無し
話が理解出来て無い奴は黙っとけよ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
登録料の回収って期限あるの?なければ遅れてヒットしても回収可能か?
18.名無し
>>15
お前知らんかもしれんど100円とかで売ってるアセット適当にぶっこんだだけのゲームといえないような代物まで登録されてるから当たり前だろって感想になるんや
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
結構回収してんじゃん
好きなジャンル辿るだけでもゴミみたいなゲーム大量に出て埋もれてるぞ
それ含めて4割なら
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
耐用年数みたいなのあるんかこれ
21.名無し
>>15
話題のインディーゲーなんかはほぼPCオンリーで出てそこからCSも展開みたいな流れだし、大抵のゲームはほぼ全機種マルチだからまともなゲームだけで見ても多いのは間違いない
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
でもそういう玉石混交がゲームを良くしていくんだよね
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
底辺は麓で踏み付けられる砂利ってことだけど
意味分からずに噛み付いてる?
24.名無し
大量のゴミ対策だろ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Steamの上澄みが家庭用ゲーム機へ移植される現実よ
移植の際に「ボイスを付けます」「声優はVチューバーです」でプチ炎上したりするのも御愛嬌




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
劣化パクリゲーや模倣ゲーばっか出してるからだろ
本家一本やれば十分な作品しか無い
2025年10月23日 01:41 ▽このコメントに返信