2019 10%以上
2023 5%
2025 3.1%
Circana(NPD) ピスカテラ氏は、米国における物理ソフトウェアへの支出が2025年7月までの12か月間でわずか16億ドルに落ち込んだと指摘している。これは1995年に調査を開始して以来、史上最低の数字だ
対照的にCircana Games Market Dynamics ・Sensor Towerのデータによると、米国におけるビデオゲームコンテンツへの総支出は同時期に508億ドルに達した
物理16億ドル/全体508億ドル=0.031
https://www.gamesindustry.biz/retailers-were-always-going-to-drop-xbox-over-game-pass
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/23(木) 14:15:40.66 ID:B3K9Fn+g0
統計機関によって差があるものの、24年ベースで米国ゲーム市場におけるCSのシェアは25~33%程度
モバイル&PCの物理ソフト売上が限りなく0に近い事を考慮すると、米国25年のCSソフトにおける物理ソフトのシェアは約9~12.5%程度と予想される
https://www.theesa.com/u-s-consumer-spending-on-video-games-totaled-58-7-billion-in-2024
https://www.quantumrun.com/consulting/mobile-gaming-revenue-vs-console-gaming
▪年間総支出は前年比+10%増の48億ドル
▪ハードウェア支出は前年比+24%増、Switch 2が牽引
▪ボーダーランズ4が売上1位、続いてNBA 2K26(2位)、EA Sports FC 26(3位)
▪Ghost of Yoteiは2日間で4位(レポートは10月4日まで)、年間トップ20入り
▪Ghost of Yoteiの売上は、同時期のPS4の「大幅に多い」インストールベースにもかかわらず、Ghost of Tsushimaと同等
▪Silent Hill Fは9月に7位
▪NBA 2K26は今年これまでのベストセラーゲーム
▪ボーダーランズ4は年間3位のベストセラーゲーム、シリーズ史上最高の発売月(ボーダーランズ3比+30%)
▪Switch 2がハードウェア売上1位、PS5が2位(PS5とXboxは前年比で2桁%減)
▪PS5の売上は8月比+10%増、値上げ後:「高い価格は9月の販売数に大きなマイナス影響を与えなかったようだ」
▪Helldivers 2が年間トップ20に復帰、9月のXboxで4位のベストセラー
▪非モバイルサブスクリプション支出は前年比32%増
▪PS5 Dual Senseミッドナイトブラックコントローラーが最も売れたアクセサリー
▪PS PortalのPS5への装着率が米国で5%超(約130万~150万台)
▪面白い事実:米国でのPS5の売上がPS3の生涯販売台数(LTD)を上回った
出典:Mat Piscatella/Circana(旧NPD)
それPCのDLだから物理は全部switchだろうな
パケ5%か
本体はそれなりに売れてるでしょ
割合関係なく、そもそもの額面が物凄い勢いで消滅していってるから
シェアの大半を占めるDLをジョガイしても上位に入れる
ファミ通の週販の係数でみるとTOP20~40位の本数を
任天堂のDL率がもっと高ければ話違うんだけどね
フリプのおかげで利益多いんだ
読者コメント
2.名無し
ファミ通読んでリアル店舗でパッケージを現金購入wwwwwwwwwwwwww
ニシくんさあ・・・いま2025年だぜ?w
時代はYoutubeで動画で済ませるのがメインクリームなの!w
3.名無し
やっと時代がXBOXに追い付いたか
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
低スペswitch2ゴミしかねぇな
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
大型モバイル(クソデカスマホ)の勝利👹
6.名無し
スマホとSTEAM市場もひっくるめたらそらパケなんぞ数字出ないだろ
7.名無し
PSポータル150万も売れてるんかすごいな
8.名無し
障壁PSゴミしかねぇな
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
つまり物理主体のSwitchが売れてないってことでもあるわけよ
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
おっさん、メインストリームって言いたいのかw
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
👴「メインクリーム!!」
🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣
12.名無し
単純に外国はゲームソフト売り場が近くにないからとかの土地的な問題もあるんとちゃうんか?
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
海外程では無いにしろ、日本も小売店アホ程潰れとるし、パケの比率も下がっとるやろな。
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
つまり北米で発表されたポケモンの数に97%足したらいいってことか
スゲーの待ってるわw
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
パケ派としてゲームはGEOで買い支えてるわ
保って欲しいなあ・・・
16.名無し
でも売れてるデジタル版ってうん年前の古いゲームばかりだぞ?
この前DL版にはフリープレイの分も加算してるってバレたばかりやん?www
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
DL絡みの数字があまりに不透明すぎて
DL内訳を細かく出して欲しいとは思う
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
いやいやこれって、
「Steamとスマホ込みの数字」
じゃん。記事にはちゃんと、
「CS限定にすればパッケージのパーセンテージは高くなる」
と書いてあるぞ。
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゴキは相変わらずスレタイしか読まない
20.名無し
アメリカの国土の広さと物流コスト知らないのかしら
普通に野菜食えないところあるし(フードデザート問題で検索)日本よりもアメリカのはいかついで
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
>モバイル&PCの物理ソフト売上が限りなく0に近い事を考慮すると、米国25年のCSソフトにおける物理ソフトのシェアは約9~12.5%程度と予想される
ちゃんと書いてるよね
22.名無し
外国の事情とかどうでもええわな
23.名無し
海外の事情で自分たちの事情を誤魔化せると思ってるゴキちゃん草
24.名無し
まだパッケージ買ってる人がいるのか
一回ダウンロードで買ったら便利さでパッケージに戻れんだろ




1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
DL移行とかメーカーはともかくユーザーにとっては害しか無いから辞めて欲しい
steamみたいに返金制度あるならともかくクソゲー掴まされたりゲームが合わなかった時返金出来ないとフルプラのゲーム買えなくなる
体験版無し+DL専売+フルプラのソフトとかどんなに面白そうでも買う気無くなるもん
2025年10月24日 17:53 ▽このコメントに返信