
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/09/27(土) 07:34:25.57 ID:40FJAv+s0
そんなのは80年代から目指していたモノでようやっと結実したってだけ
じゃあ、この先の進化とはなんだ?って話になるが…
ここでいう3Dってのは映像面だけじゃなくて操作面においての3D化も含んでる
だからFF7みたいなものは違う
操作面ね、
高性能なゲームハード、PC含め色々あるが本気でユーザー目線ってなかなか無い
あとはほかの感覚を満たすのが進化と思えるのかな
触覚へのアプローチは昔からしてるけど、HD振動もまだギミックの範囲だなぁ
リアルに近くなると些細な事が気になってくる
装備貫通とか
売れてないみたいだけど
「─ステルス!」
マシンパワー必要だから世代遅れを応援してる奴には都合悪いんだろう
一番はスマホゲーだと思うわ。フリーで、ゲームに興味ない層が
アーケード→コンシュマーへの主役交代とか
スマホ(生活必需品)でのゲームアプリ台頭とか
色々在ると思う
そのうちブレイクエイジみたいなゲームができるのかと思ってた
写実的な3D表現
オンラインマルチプレイ
の次はVRのはずだったけど
普及は一部の愛好家だけに留まってるよな
今後デバイスが改良されれば普及するのかどうか
ゲーム配信もゲームとの接触方や売れ筋など環境に大きな影響を与えてると思うわ
正直2Dだの3Dだのって瑣末な話に感じる
映像面での変化が一番分かりやすいインパクトがあるという話に過ぎないと思う
「進化」を「インパクト」に置き換えればよい
マイクラが世界一売れたゲームに成ってるわけだからゲームを取り巻く
見た目の話なら今の人はCG映画みたいな見た目より手描きみたいなのが
自分は安全なところにいるという認識の上で楽しめるのが良いのであって
VRとか触覚に訴えるものはどうしても気持ち悪さが出てくるから
幅広く普及はしない筈
VRのフルトラがそれだと思う
キネクトなんてのもあった
フルトラはその系統の最終地点だと思うけど準備が大変だよね
正直メガネのVRはお腹一杯
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
劇的な転換期ではあったけど、PS1もサターンもドット2Dゲーはまだまだ豊富だったし
とにかく3D酔いが辛かった64は、もう少し前代機のSFC2D路線を残して欲しかった感もある
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
VRがイマイチ進歩しなかったからな
フルダイブVRが完成するまでは駄目なんじゃないかな
4.名無し
レイトレは進化と言ってもいい程凄いものなんだがハードのスペックが追い付いてない
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
してしまったから先がないということでは
6.名無し
VRもモーションコントローラーも人間の身体を使って遊ぶことが足かせになって
より荒唐無稽な世界観やシステムのゲームがなかなか出てこなくなっちゃった
大規模開発になって一握りの天才の発想を具現化するのが難しくなった部分もあるか
7.名無し
クッソジジイ64時代からドットドットいってんのかよこえーよ
8.名無し
今こそ脳波コントローラーを
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>7
でも任天堂って万人受けアピールするワリには
以前から結構極端に方針振るとこあるんだよな
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
レイトレーシングなんて技術自体は8bitPC以前からあるし
動的にやらなくても静的のライトマップがあるからなぁ
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
バーチャルボーイは世間がついていけなかった感が否めない
12.名無し
ビデオゲームと呼ばれる以上、画面に向かって遊ぶスタイルであれば大きな違いにはならないんじゃないかな
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ps4の時はもう本物やん..
って思ったけど
それから10年ほどたって未だにゲームグラフィックがゲームとわかるくらいまでしか進化しないとは思わなかったな
完全に現実のシーンをトレースすれば区別つかないかもだけど






1.名無し
進化なんて言えるレベルがそうそうあってたまるか
それに3Dレベル1から100くらいの進歩は既にしている
2025年10月26日 04:57 ▽このコメントに返信