「議論がなされているのは知っています」
昨年、「リバース」の発売とともに黄色ペイントについての議論が勃発したとき、
29: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/30(木) 14:45:16.02 ID:32a/Qa2z0
めんどくせーから、ペンキ有り無し選択入れとけやカス
あれは面倒全体が白と赤とかのシンプルな色でまとめられてたから違和感が少なかった
リアルな色の中に黄色がドーンって悪目立ちしてるのとは違ったな
良い意味でゲームっぽかった
ペンキ塗ってあったって暗くて見えないんじゃしゃあないだろ
不自然に色が付いてるのはダサすぎるわ
何でも視覚に頼るな
ペンキ撒きおじさんはDLCにしろ
近く通ったらカメラが向いてキャラに「ここから登れそうだ」って言わせれば良い
一度キャラが反応した後なら矢印アイコンが付いてもユーザーは気にしない
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
低スペswitch2ゴミしかねぇな
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
視線誘導するにしても別のやり方があるだろ
黄色のペンキとかセンス無さすぎ
4.名無し
ペンキよりもっとわかりやすくしてくれ
雰囲気とかより3D視点で探しものしてうろうろすると酔うから一発でわかるように
5.名無し
ブレワイにはない
6.名無し
マリオのすごいところは、ゲームとして視認性もいいことだよな
7.名無し
グラフィック奇麗すぎる弊害だよなあ・・・
8.名無し
リアルをはき違えた者の末路だよ
グラが写実的=リアルでは無いんだよ
例えば写実的に超長く高いハシゴがあり、幼児がそれをするする上っていく
これはリアルじゃない
ファミコンのグラでもだ、梯子があるが幼児は登れない、だから大人が背負う
これをドットで表現したら、コレはリアル
いい加減分かれ
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
誰が塗ったんだって考えちゃうよな
この人はこの後どうなったんだろうとか…
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
LやRボタン押すとその黄色い部分が浮かび上がってくるとかいいんでは
黄色はセンスないから光るとかで
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
LやRボタン押すとその黄色い部分が浮かび上がってくるとかいいんでは
黄色はセンスないから光るとかで
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>6
そうか??マリカワールドはそうでもなかったが
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
身体能力高いはずのキャラクターが決まったところしか登れないんじゃ絵が綺麗になっただけでゲームとしてどこが進化してるんだ?と思う。ただ分かりづらくなっただけじゃん。しかも作ってる人はそこに疑問を感じてないわけでしょ。
14.名無し
没入感重視するならペンキ無し選択必須だわ。ゲームは楽しみ方をプレイヤーに任せろって話
結局のところ、プレイヤーの好みでオンオフ切り替えできるのが最適解だよ。強制はアカン
15.名無し
>>9
それ突き詰めて行ったら序盤の宝箱とか、なんで最初の敵は弱いの?とか、風呂は?トイレは?になって来るんよな
非現実を楽しむゲームに置いて、リアルを売りにすると碌な事が無い
16.名無し
やっぱ視認性の良いブレワイぐらいのグラで良いよ
遠くからでもアイテムわかるし、見づらいストレスもないし
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニ社員憧れのフロムは自然にゴールに目が向くステージデザインにしてるけどね
CEDECで見たと思うけど
18.名無し
>>15
あ、これ、見た目のリアルな
それ売りにしてるくせに背中に背負った剣がなんか宙に浮いてません?とか何かすり抜けるんですけど…ってなるっつーね
19.名無し
ベセスダジャンプで乗り越えられれば特定のポイントなど必要ない
20.名無し
質感変えるだけでわかりやすくできそうなもんだが
アスファルトの粒にはこわるクセにできないのか?
まぁできないか データ引き継ぎもできんくらいだし
21.名無し
塗りすぎ濃すぎじゃなければ無い方が困るシチュエーションも多いよ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんなことしなくても自然と行き先が分かるようなフィールドデザインを目指すべきじゃないんですかね…
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
誰も行かないような俺だけが知ってる裏通路があるんだとか言われて行ってペンキの色ついてたらストーリー設定崩壊するよな
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
ティファの華奢な細腕見て筋肉女子が「ティファさんの筋肉に憧れます!」とか言ってたり
筋トレなんて一度もした事無さそうなエアリスが断崖絶壁のボルダリング超上級者コースを涼しい顔してふわりふわりと移動してたり
そもそもクラウドは剥身の剣を背負って満員電車乗ったり、モブ兵士がフルヘルメットの重装備の中で普段着参加のアバランチとか
全くリアルじゃないよ、FF7Rは
25.名無し
背景のドアなのか
アクティブのドアなのか
パッと見でわからないのはクソ
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任豚は叩いてるけど、任天堂がまた20年後に躓くやつだよ
ここ最近他社が20年前に躓いたところに今頃になって躓いてる任天堂見てて学習できないんか?
27.名無し
洋ゲーとかだとボタン表示して「つかむ」とか出るけどそれでいいだろ
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>23
ずっと前の落盤で普通の道は通行出来ない→仕方なく断崖絶壁を登る→登りきったところでヨボヨボの老人がベンチに座ってる
これがリアル思考のゲームだってんだからな
29.名無し
エルデンリングなんかフワフワ大ジャンプポイント設けてあるし何でもいいじゃんね
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエの貴族の服並みの知能で草
31.名無し
黄色いペンキ塗っちゃうのがスクエニです(それが悪いとは言ってない)
作りたいもん作るし塗りたいペンキも塗るんだす(それが悪いとは言ってない)
32.名無し
いくつか用意しといて選べるようにしときゃ文句も出ないだろうに
33.名無し
ペンキなんて洋ゲーじゃ普通じゃね?
これだから和ゲーしかしない老害は困るな
34.名無し
>>26
だったらいいな
としか言って無い書き込みだな
35.名無し
クリスタルの結晶とかで光らせとけばいい
36.名無し
赤い▽とかどーよ
マップのつながりが分かりにくい一つんでインターナショナル版で追加されたやつ
あれならオリジナルリスペクトも懐かしさも演出できたかもな
まぁ改悪しすぎて別物にしすぎていまさら意味ないかもしれんが
37.名無し
>>36
それじゃペンキとあんまからなんな
ワンシーンでしか使えんが、例えばそこまで移動した時に
小動物がそのルートで崖を上っていく場面を目撃したりとかで知らせると自然だな
この路線でそのポイントがあるたびに気付かせていくようにすればいいかもね
38.名無し
そもそも分作のくせにどれが1作目かわからんようなタイトル付けしてる奴らにセンスなんて期待する方が間違ってる
39.名無し
ペンキでもいいけど、洋ゲでよくあるサーチボタンを押した時だけ見えるようにすればまだ違和感は少ない
あとはゴーストオブツシマのように動物が教えてくれるとかな
やりようはあるのにそこに手間をかけずにペンキベタ塗りというのがいかにも無粋
40.名無し
>>33
テクスチャのUVスクロールで光が走るのはよくあるけどペンキ塗りはあまり見たことがない気がする
なんちゅうタイトル? おしえてクレモンティーヌ
41.名無し
勝手な時だけゲームに自然なリアル求めてて草
42.名無し
リアルさで言えばキャラがマネキンラブドールな時点で破たんしてるっつーの
43.名無し
解像度高いのがリアルだと思っているような輩はこの不自然さも気にならないんだろう
44.名無し
青い光の虫でいいんじゃね
45.名無し
>>41
勝手な時?ってよーわからんが
リアルうたってて、それは不自然だろ
なんて昔っから言われてる事だろ
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ホライゾンも黄色なんだよな
ツシマ・ヨーテイは白
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
モンスターぶん殴るティファはあんなダイエット系インフルエンサーみたいな体型なわけないしテロ発生して厳戒態勢敷かれてるのに誰も武器隠してなかったら即警備兵に囲まれるしほんとリアリティってもんをナメてんだよな
せめてモブのみなさんもみんな武装してる=そういう物騒な世界観にするとか剣は楽器ケースにしまう、ゴリラのバルカンはギブスで隠すぐらいしろよと
初回戦闘のときだけガシーンガシーンとかっこよく変形するムービー入れてもいいから
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>15
最初の敵が弱いのは安全な場所に拠点作るのが基本だし安全なところは発展しやすいでなんとか説明付くな、後半の超危険地帯の町の説明は付かなくなるけどw
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
躓くって漢字覚えたてで使いたくなったの?
任天堂ってフォトリアルにこだわってないからその道は通らんぞ
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
スクエニはもう少しシステム含めグラフィックの「せっかく作ったから見てもらいたい欲」を自分自身でコントロール出来るようにならないとダメ。こんなの有り無しではなく、プレイヤーに委ねれば良いだけの話。
51.名無し
魔晄の光っぽくすりゃなんとなくそれでも恰好がつきそう 理屈はわからんが雰囲気で
黄色いペンキはないやろ
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
横だけどホライゾンは不自然にならん程度にペンキ塗ってあった気がする、基本フォーカスで探すけど
あと新生したほうのトゥームレイダーも蹴って登れる壁には白ペンキ塗ってあるな
あとは知らんわ
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
サイレントFのモデルになった女優の配信見て感じたがあった方が間違いなく良いが、コンフィグでそう言う部分の色素を一括で薄くしたり出来れば良いかもな
逆にリアル描写を生かして舞ってる塵や風でそれとなく誘導するのもありだと思う、良く映画では空気の流れで進む方向を決めたりしてるからな
54.名無し
【日本で今一番売れてるハードは?】
・PS5=700万台超え、Switch2=220万台くらい
これが現実、つまり今日本で一番売れてるハードはPS5
55.名無し
【今世界で一番売れてるハードは?】
・PS5=8000万台超え、Switch2=700万台くらい
これが現実、つまり世界で今一番売れてるハードはPS5
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>55
スイッチ2って世界700万台じゃ、スパイダーマン2みたいな1000万本超えソフトそもそも無理で草
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>55
Switch2がコツコツと5000万台に届いた頃には、PS6とXbox後継機の時代やね確実に
58.名無し
PS5の3分の1未満の性能で後七年も戦わされる 地獄の高額オモチャSwitch2w
59.名無し
>>54~>>56 何百回も突っ込まれてるだろうから コピペで論破しとくわ
お、5年と5か月並べてるガイジじゃん
てか、それさ、PS5がSwitch超えてから言わないか?
あ、それだと一生言えないか?w てか
>【世界ハード普及台数】PS5=8000万台
ショボくないこれ?switchなんて日本単独で3千万台超えてんだけど
60.名無し
>>54
どした? いきなり違う話しだして 障壁病か?
障壁に塗られる黄色いペンキでも飲んで落ち着け
61.名無し
>>58
てか
もっと差のあったswitchに結局勝てないままだなPS5って
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
原作もインターナショナルで目立つ矢印ついてたし元々わかりにくいんだよね
63.名無し
Switch2のリバースって容量は?
64.名無し
壁の民が暴れ出したぁ
65.名無し
>>52
>横だけどホライゾンは不自然にならん程度にペンキ塗ってあった気がする
ペンキな時点でそれもう不自然ですよ
66.名無し
>>64
何時もの事である
67.名無し
>>64
障壁から人里に下りてくる熊かよ
68.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>63
スクエニさんは無理な圧縮はしないから多分130GB位か、使用領域200GB程度の糞UFSの半分以上は埋まるなw
69.名無し
ルートが黄色く見えるライブラのマテリアでも用意しときゃすべて解決するぞー
70.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ペンキより自然な感じに出来ればいいが、鳥とか動物とかどうよ。目的地の方向に走ってくとか。
71.名無し
動物誘導 赤い三角 洋ゲースキャン式 魔晄の光 マテリアで この短い時間でいろんなアイデアが出てるけど
スクエニが選んだのは黄色いペンキ じゃなかったら迷ってイラつくだろ? この二択・・・さすがベッドのことで不毛な長時間会議してただけのことはある
72.名無し
>>71
アイデアの枯渇ゆえアクションに逃げたりリメイクに逃げたりしてるんだよね
73.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんで昔のベルトスクロールアクションみたいに矢印マークを表示しないの?別に背景に行き先書かなくていいじゃん?
74.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54
国内PS5:700万台販売/たっぷり長く約六年かけての売り上げ
国内Switch2:200万台販売/発売から数ヶ月、最初のクリスマスシーズン前の時点での数
⚪︎約二年で日本国内はSwitchとPS5の販売数が逆転すると思われます
75.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>55
世界PS5:8000万台販売/たっぷり長く約六年かけての売り上げ
世界Switch2:700万台販売/発売から数ヶ月、最初のクリスマスシーズン前の時点での数
⚪︎約三〜四年で世界販売数はSwitchとPS5の販売数が逆転すると思われます
76.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>54
コピペくんって数字で殴り返されると元気なくなってレスしなくなるよね?
77.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>67
そんないいもんじゃないよ、小太りの50代のおっさんが坂道でこけて転がり落ちてくる感じ。
78.名無し
>>75
まーたAIにたよってやんの 思考手師の壁
いいからPS5のゲームでも買えっつーの
79.名無し
>>13
ずれるけど、仮面ライダーのゲームで2mくらいの高さのコンテナに飛び乗れないのがもやもやする
チャージ時間つけてもいいから大ジャンプさせてくれ
80.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>78
自分で調べたデータですけど何か?
コピペくんの不完全な数字に、親切で販売期間を付け足してあげてるだけですよ。
81.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ボタン長押しで発動する「耳を澄ます」や「精神集中」などがやはり一般的だよ、ウィッチャー3でもそうだしアサシンクリードの「鷹の目」なんかが一番ストレスにならないと思う
82.名無し
オンオフ出来るようにすればいいだけじゃん
83.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>81
わざわざボタン押さなくても止まってたり迷ってたりした時に、画面に行き先の矢印マーカー出てきたらいいだけでは?
84.名無し
ヒントボタンぽちーで浮かび上がるでいいんじゃね?おしたら負けた気がするとかあるだろうがそれ含めてゲーム性になってよかろう
85.名無し
迷子になるといらつくからペイントありのがいいやろ
なしがいいやつは迷子になってもいいのかよ
86.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
世界観にあった表現であればいいよ
スクエニとカプコンはその辺がクソ
87.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
普通ならパッケージにでっかく壱 弐 参と書くよな
まあそんな奴おらんとは思うけど今日初めて存在知った人はどっちが1でどっちが2かわからんやん
あとどっちも(多分三作目も)FF7Rが略称になるのも極めてセンスない
センスないというかユーザー目線がなさすぎる
88.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>85
迷子から脱出するのが面白いんじゃん
全部道案内されてるのってそれゲームか?
89.名無し
フォトリアルにするなら移動制限無くせよ
逆説的だが、何でもありの超人ファンタジーにしないとストレスで成り立たなくなるのよ
ゲーム性のためにシステム上の制限を付けるならグラは記号化しろ
90.名無しのえび通さん
おさーんに優しい親切設計^^
91.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>88
多分「みんなが迷わず同じルートを通らされる作業」のことをゲームだと呼んでるんだよ、察してあげよう
92.名無し
登れるところ探して黄色いペンキ塗るミニゲームつければ?
FF7Rは好きだろ? つまんないミニゲーム
93.名無し
リアル趣味で山登りをしてると正解ルートの木の枝に赤いリボンとか木の幹に白いラインをひいてくれてることもある
なんなら険しいとこにロープあったりチェーンあったり・・・
FFの世界もそういう冒険愛好会があるんだよ きっと たぶん 滑落で怪我されたり遭難されるとめんどいし
山や崖の入り口で登山計画書を投函できるポストも設置しとこうぜ
94.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
面白いゲームは迷子になって彷徨ってる時も面白いんだよなあ
95.名無し
その二つならペンキのほうがマシだが、ブレワイみたくキノコで誘導するなど他にやり方はいくらでもあるだろ
まあそもそもの話、目印付けないとわからないくらいオブジェクトと背景が同化しちゃってる時点で色々と終わってるんだけどね
96.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>3
重要施設なら「この先関係者以外立入禁止」とか警告があるだろうし、脱出経路なんかは「EXIT」の誘導灯あるのが現実的だよね
97.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>96
追記
ごちゃごちゃさせるだけがリアリティじゃないんだよなあ
98.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
仮にもテロやろうとしてるんだから先に潜入調査した人が仲間にしかわからない目印を付けておいて、それをバレットが教える、だけで論理的におかしくなくなるのにな
99.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
エアプ
100.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
こんな不自然さを「グラすげー」言ってたんだ
盲目なの?
101.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
周囲に埃や苔を積もらせておいて正解ルートには埃や苔がなかったり足跡が残ってるようにすれば誰か通ったみたいでペンキより自然になるのでは?
102.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>77
しかも禿
103.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もうゲーム性捨ててんじゃん
想像力や記憶力で打開していくんだろが
104.名無し
>>101
フォトリアルで自然に紛れる印しかついてないと正答率が下がるんだろう
結果クリアする人が下がってクソゲー呼ばわりされてしまうのを恐れていると思われる
105.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
黄色いペンキに頼らないといけないほどお前らのマップ作りと導線ヘタクソなのが問題なんやで
106.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>96
重要施設でもないのに警告色と誘導灯があったら不自然だもんな
107.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
ドンキーコングバナンザ見てみ、自由に移動出来るぞ
そして迷った人用のヒントボタンは別にある
108.名無し
分作しないとダイジェストになってしまう それじゃ意味がない 分作とダイジェストのどっちがいいですか?
黄ペンキ塗らないと迷子になってしまう どっちがいいですか?
クソ二択しか思いつかないのかよ
109.名無し
エアコン室外機も興ざめだけど ペンキも興ざめ 次はなんだろう?
110.名無し
音で表現する方法とかどうよ?
正しい道を選ぶとシナトラがマイウェイを歌ってくれるとか
111.名無し
3作目のラスボスの巨大セフィロスの足元アクションでペチペチするのダサいから登れるようにセフィロスのボディにも黄色いペンキで記しつけといて
112.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>108
クソとしか比較出来ない粗末なゲーム
113.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
ああ、クオリティ低い洋ゲーと同レベルってことね







1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
迷子にならないマップデザインがセンスっちゅーもんや
2025年10月30日 20:36 ▽このコメントに返信