ぶっちゃけ任天堂コンプの走り・・・

93: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/10/06(月) 20:42:10.70 ID:+8JDIZOA0
?
普通に16bitでマウント取ってたんだが?
サターンの時は64bit級で
大体10代でまだまだ幼稚だしなwww
コンプレックスの裏返しだな
余程わかりやすいと思う
あればかりはスーファミ側がショボすぎる
アドバンスド大戦略「正直ムリがあった」
飯食って風呂入ってもCPUのターンが終わらない
一体どんな処理をすればそうなるのか
総当たりで10ターン先まで読んだのだろうか
cpuは基本的にはメガドライブが有利なのは間違いないけど
アクションやシューティングでSFCが負けるのは
使えるスプライトの種類が少ないことが主な原因
そのハードでしか遊べないゲームを得意に言って来る奴はいたけど、
なんだかんだで仲良くやってたよ。
ネットの発言だけだと駄目だな、自慢と反発だけで終わるから。
向こうは音源と色数で勝っていたが
マウントというよりは好みの問題
全機種持ちだったし、それぞれに一長一短を感じてた
描画性能は高かったけどなんかモッサリしてた
実際には、他社より高コストな部品を買ってきて、
組み立てていただけで、大した技術は無い。
ボス戦だけグネグネサレても面白くなかったわ
まぁ時代が時代だししゃーない
DCにしたって40前後じゃね?
ザンギステージで手前に金網があるのはメガドラ版だけなのだよ
SFCの後期型みたいにおすすめの型番とかある?
光源処理でマウント取ろうとしたら箱◯タイトルだったり
貼られたスクショの低グラを煽ったらPS3タイトルだったり
それよりも心情的には「メガドラにだって面白い/凄いゲームは
クソゲーも多かったがな
雑誌の読者レース(レビュー)でクソゲーが可視化された事で
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ネオジオ辺りなら解らんでもないが
3.名無し
実際の話ハードウェアスプライトの視差効果は大きい
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
信者ってほどユーザー沢山いなかったしマイナーハードを持ってる奴はファミコンは当然持ってた。
5.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
セガ信者というのもいるにはいたが、現代のゴキみたいなところ構わず暴れまくるという感じではなかったな。少数民族なりにうまく共存してた。
6.名無し
チョニーがゲーム業界に関わるようになってからおかしくなった
7.名無し
ロンチ付近の獣王記、スペハリ2,スーパーサンダーブレードは綺麗だった
セガのドッターが優秀すぎて16色×4パレで行けると思ったんだろうか
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんな高レベルな所で争ってなどいない。
メガドラユーザーは血とオイルに塗れた硬派ゲーマーだが、PCエンジンユーザーはギャル塗れの軟派ゲーマーであると戦争していたのだ。
なおときメモ(PCE→PS)の登場により戦線は半壊し、残りもサクラ大戦(SS)で全滅した模様
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
MDはそれこそ今のPSみたいに、発売後3ヶ月も待てばたいてい半額以下になってたから、当時中学生には助かったわ
そこからセガ派になり、MCDも買ったし、SSも2台買ったわ
セガがPS側に行ったら、本当につまらないゲームばかり出すようになったな…
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メーカーや専門誌(特にBEEP)がそれを売りにしてたのは確か
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
当時、親がボーナスの一部現物支給でメガドラ貰ってきてたわ
12.名無し
アーケードゲームがそのまま遊べる!みたいな夢がみれたのは確か
その後スーパーファミコンに一瞬で追い抜かされてったが
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
つかMDにしろPCEにしろ
少数自覚しながら純粋に「色んなゲーム遊びたいだけ」の、わきまえてる人が多くて
少なくとも身近でそんなハードマウントとってるような奴はいなかったな
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
実は8ビットのPCエンジンのCPUが1番速かった説
15.名無し
まぁ白い弁当箱踏みつけるCGアニメ入れる程度には反感持ってるメーカースタッフも居たわけで。
FC版FF4が中止になったとか、任天堂のCDドライブ関連の出来事でスクエア&任天堂嫌いになったけど。
16.名無し
MDのサンダーフォース3と、SFCのサンダースピリッツの比較とかね。
17.名無し
トレジャーが頑張ってたなー、今はどうしてるんだ?
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>17
メガドラの多関節ってほぼトレジャーの事だよな。
19.名無し
マウントって言い方がおかしい。他ハードで出来ない機能を主張するは当たり前だ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
後のトレジャーとなるチームに抜けられたコナミ側も触発されて大分頑張っとったで
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>14
CPU性能が必須なゲームシステムな為
SFC版のゲームスピードが最遅となっているロードモナークを
スタッフの要望でPCエンジンに移植しようとしたもののかなり厳しく
企画を大幅に変えて完成したのが風ザナだったとの話なのでそれは無いやろ
22.名無し
セガのゲームは世界いちぃぃぃ!
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
そこはスーパーファミコンも含めて夢だったなあと思う
この世代はまだアレンジ移植ばかりだった






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ファミコンに無いゲームバリエーションも遊べるくらいの認識で
別にマウントとかそんな発想には至らなかった
2025年11月02日 06:49 ▽このコメントに返信