ちょっと触るだけでも分かるレベルで酷いUIが多すぎる
UI担当者は今までにゲーム触ったことも無いのか
個人的ワーストはポケポケで、これはUXも最悪レベルだけど
スマホゲーだから除外

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/02(日) 14:59:03.53 ID:brY+dKIA0
以上
マジでそれ
洋ゲーとかは任天堂のゲーム見習って欲しいレベル
でも博士ルーペをかけると?
これ、居間でゲームできない
検索ボタンが下にあって
検索文字入力窓が上にあるのキチガイ過ぎる
スマホのブラウザでもそこらへんカスタマイズできないの多すぎる
どうしてこうなった
面白さで誤魔化したナイトレインとか言うゲーム
こっちはアーケードに思い入れないからそこに力入れるなよと
クレジットコイン投入はRスティックボタン押し込みのクソ仕様だし
興味はあるけど、字は小さそうだし、UIもアレだから手が出ないわ
革新は最高傑作
僕の中ではこのボタンはこうじゃなきゃいけないんだ!みたいな思い込み
強いこだわり、強いこだわりや思い込みと言えば高齢出産の影響で大幅に増えた発達障害
でもポケポケ酷いよ
それデーエヌエーじゃないんか?
うるさいって言われてもゲームに於いてUIってプレイヤーが
ゲーム制作者はもっとこだわってほしいわ
UIにこだわらない制作者って自分はテストプレイやバランス調整に
桜井のせいだな
youtu.be/0Va3ue6Qk-0
FFTは確かに悪かったけど昔のゲームだしなあ
何にアクセスしやすいといいのかはゲームによって違うだろうけど、
ゲームというより仕事でもさせられてる気分になってみてるだけでうんざりしてくる
スティック押し込みとか脳みそ腐ってるとしか思えないですわね
インディーズよりしょーもないのがマジで
コエテクここまでやばいんだなって痛感する
文字は限界まで小さく
読者コメント
2.名無し
確かにな 同意
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最悪なのはゼノブレ2
何かのストレステストかと思った
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
直近だとドラクエリメイクがひでぇなと思った
まぁワイルズほどではないんだけどね
5.名無し
確かに直近だとDQ3、DQ1&2のUIが酷いって聞く
6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ff7は邪魔すぎたので8ですっきりさせたら今度は不便になってしまったターン制は10で完成した13も分かりづらかったね無駄に攻撃3回出て毎回3回押して
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
開発が若い世代に変わってるからじゃないの?
昔のゲームを遊ばない人が多いんちゃう?
だから精錬された物が出ないとか?
8.名無し
>>7
今の方が洗練されてるんだからおかしくない?
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
Ball x Pitで建物移動するとき
ウインドウが開いたままで消えないの、すごく邪魔なんだが何とかならんのか
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>字が小せえよバカ
低解像度や開発の想定以下の小さいモニターやテレビ使ってるんじゃないの?ある程度まともなゲームなら文字サイズ変更あったりするし
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今更ツシマやってるけどミニマップがないのが不便極まりない
風より霧がちゃんと晴れてるか確認しながら移動したいのと、街が中途半端に広く鍛冶屋などの施設が散らばってるため毎回迷って探し回るハメになる
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
そこら辺は雰囲気とかの折り合いの話になるからUIの良さとは真逆だと思う
出すのは簡単だけど違和感が出てしまうから
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
SwitchのUIは正直不便さを感じる部分が多かったから
Switch2では根本的にUIを変えてほしかったってのはある
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
ゼルダ借り物でも思ったけど
使いにくいUIは任天堂的なこだわりでもあるのかな?
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ちょっとプレイしただけで開発者は口だけ出してプレイしてないんだなってのあるからな
聞いてんのかワイルズ、お前の事だからな
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
最近のスクエニのソシャゲみたいな見辛くて安っぽいUIはホンマ嫌
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
良い意味でスパロボVXTで機能面も視覚的にもスッキリしたのに
スパロボ30で見辛い改悪が入ったと思ったら、スパロボYで更にゴチャつきだしたの本当酷
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
リメイク物とかでも数字集計等で変なSE付けてきたり
元々スマートだったものに、なんか現デザイナーの我が前面に出すぎた余計なノイズを足してくる印象
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
PS5本体switch本体のホーム画面UIが何よりヒドイからなあ、そういう意識が低いのが当たり前の業界なんだろ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>11
FF16はミニマップだけ見て移動されるのが嫌って制作側の自分勝手な意見で無しにしてて呆れたが、今回ドラクエ1.2はほとんどミニマップ見て移動してるのに気づいて、確かにな、と思った
21.名無し
UIは良いに越したことはないけどそれで減点するにしても10点ぐらいだろ
たまに低評価でほとんどUI叩きみたいな批判する人いるよな
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
メタルギアでソリトンレーダーが無くなった途端
3D酔いするプレイヤーが弾かれたみたいな
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
減点10点はどうだろう?
今回のスパロボとかストーリーや参戦作にそこまで不満は無かったけど
UIは終始ストレスが結構大きかった
24.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
「将来はゲームクリエイターになりたい!」で、僕はUIデザインをやりたいって人はほぼ居ないだろうから…そもそもUIについて勉強してない人が担当回されてる可能性ある
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
客観視できるテストプレイヤーとかいないのかな?
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ui簡単にしたかったら、使用ボタンを十字キーとボタン二つに戻すしかない。
27.名無し
>>1
回転する方が認識しやすい人が一定数いるから採用されてるじゃなかったっけかな。
個人的にはどっちでも構わんし基本固定だけど、固定だと位置関係が全く読めなくなる人がいるみたいな話は聞く。
28.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
いるわけない
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんなのよりキャラの髪の毛1本が風に揺れてる方が大事だからな。
文字じゃ超グラで低スペブヒッチにマウント取れないし。
30.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
そもそもそんなプレイヤー選ぶサイズの造りでok出してる時点で
遊び手の視点に欠いてるんじゃね?
31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
UIなんてゲームにおいて最も評価されるべき項目だから30〜40点くらいは占める
どんなにグラフィックやゲーム性が面白くてもUIがクソな時点でプレイしててストレスが溜まるからな
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>24
ポリコレだ何だと声高に配慮しろと言うわりに
もっとゲームとして基礎的な部分に配慮できてないって状況が
もう何年続いてるんやろな…
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも最近はゲームの中で出来ることが増やし過ぎてるからその分UIは難しくなるわな
多分文句言いまくってるユーザーが仮に監修しても出来る制限の中で作る訳で結局似たようなモノなると思う
34.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
いたとこで具体的にどう言う風にしたら快適に使いやすくなると思う?ってのを文章やモノとして形に出来ないんじゃないかなと思う
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
意味無いなソレ
36.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>35
意味ないと言うか結局出来る事が増えたり様々なデータを表示出来るようにしたりするとどうしようもないんでないかな
正解が誰も分からないから結局使いにくくなるけど枠を広げるってのは
例えばテレビのリモコンなんてその代表だと思うよ
出来る事を増やして行った結果ボタンがエライ数になってるし
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
物理的なリモコンと違ってUI周りは不必要な情報を隠したり整理できるけどな
アクセス周りも含めてセンスが必要だけど
38.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>37
センス云々よりその不必要なのが分からんと思うよ。
パソコンとかのトップ画面でも周りから見たらごちゃごちゃだけど使ってる人にとっては最高に使い易いとかあるから。
開発にとっては不要だと感じてもテストプレイヤーの大半必要と感じたとかのズレもあるから正解が無いからとりあえず出すってのはね。
39.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
システムやUI周りの不便さってのはゲームの快適さに直結するからそこが不便って時点でマイナス評価されても仕方ない部分はある
そのゲームどのくらい遊ぶかは知らんがクリアまで遊びにくいって感じるのはストレスにしかならん
40.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>25
いたとしても握り潰すパターン。ワイルズなんか若手のアイデア握り潰すの放送してたし
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
ただこれ誰も指摘しないか放置されてるのヤバすぎだろってUIも確かにある。
ワイルズの釣りとかエアプでももう少しマシな操作にするわってくらい酷いし
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>29
平日の午前中に書き込んでる低スペック無職がなんか言ってらww
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
文字の大きさ1つとっても
俺様デザインの押し売りが透けて見えるよな
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
その整理部分を投げたのが今回のスパロボなんじゃないかな
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
絵を大きく見せることを意識しすぎなんだよな
だからアイコンや文字も必然的に小さくさせられる、ミチミチに詰め込まれる
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>33
HD2DドラクエのHPやMPゲージの数字の小ささとか
いくらなんでも押し通すほどの立派なものでも無いのは
さすがに大半のプレイヤー視点でも一目瞭然だと思うが
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>45
んー…でも昨今のゲームとか見てると
空白スカスカな所に小さい文字が並んでる印象とかもある
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>21
UIが良いかどうかもそうだけど、プレイヤーが一番触るであろう部分を疎かにするゲームが他の所を上手く作れるのか、ていう話になってくると思う
もちろん全部がそうとは言わないけど
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
平日?
カレンダーの見方ぐらいは知ってるよな?
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
あくまで昔プレイした感覚で恐縮だけど昔からスパロボのUIって取っ付きにくかった気がする
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>46
押し通す云々では無く出来る事が増え過ぎてるからって言ってんだけど
大半のプレイヤーは一目瞭然でも開発になるとまた視点も変わるし
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>44
昔から言うほどスパロボのUI良かった事ないけど
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
任天堂はUIの前にパルワにごめんなさいしようよ
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>51
モンハンの釣りのあのUI見てもそう言ってんのなら、開発ってマジで無能なんだなとしか





1.名無し
ぶっちゃけ回転するミニマップいるか?
2025年11月03日 08:23 ▽このコメントに返信