
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/03(月) 07:22:34.73 ID:OSF/WIHA0
ゼルダパクリゲーのこと?
ちがう、ガチャゲームって意味
アニメゲーは中韓であろうが欧米では全く売れないから誰も作らない
あっても数える程度
パクれるのは中華だけw
原神、スターレイルはアジア圏でしか売れていない。
常時200人、新シーズン開発ピーク時は500人くらいが
中華製造業とおなじくデフレの輸出みたいなもので、中国以外じゃ無理。
UBIの社員数とか知ってる?
ポケポケw
アジアはガチャ受け入れてるけど
欧米はガチャ(Lootbox)を対人ゲームに実装する事が多かったからじゃない?
要は課金しないとメインゲームに勝てないPay to Win構造が
アジアで人気のガチャゲーは課金の射幸心は煽っても無課金でも楽しめる作りではあった
それならPVEのガチャゲーの嫌悪感もっと和らぎそうだし
PVP~p2wの結びつきって文脈か
ガチャ課金額になると日本人が世界一でアホすぎるんだよな
人口3倍の北米どころか10倍の中国をも超えるとか
「ポケカ」アプリ収益が総額約76億円に迫る勢いと海外報道。
2024年11月12日 10:42
mobilegamer.bizの記事によれば、『ポケポケ』はリリース1週間で
また記事内では、インストール数全体の5%を占めているに過ぎない
なお米国のインストール数は全世界トップとなる全体の32%だが、
中華の似たような後続作品も結局萎んでる
今のところ日本だとサードのアニメチックゲーを買ってた層を
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ドラクエみても分かるが技術力の低下が著しい
3.名無し
なぜのかなぜのかなぜのかなぜのかなぜのかなぜのかなぜのかなぜのか
4.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そんな大作作っても利益にならんし
5.
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6.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゼノブレイドシリーズのメインシナリオを引き伸ばしてガチャにすればほぼ似たような感じになるな
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
どのドラクエ?Xとか言わないよね?
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>4
国内PS5で事実上一番売上上げてるソフトなのに日本メーカーがどこも追従しないのがおかしい。
中韓以外はああいうの作っちゃダメって規定でもあるのかな?
俺がソニーならFGOをPS5にすぐに移植するけどな。
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
作らないだけでは?
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>9
つくれよ。
欧米用には豊富でも、国内用には目玉になるソフトが無いんだから。
原神の真似でもキャラさえ可愛ければ確実に売れるだろ?
11.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本が作れないってのは要するに、買い切りゲー作る技術に特化し過ぎて、集金クソゲ以外のソシャゲを作るノウハウがないって事かな?
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>8
SONY自前でライブサービスゲー用意しようとしてコケたばかりでしょ、おじいちゃん
13.名無し
恥と良識があるからな
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
その新規ゲーム独自の強みが無ければ
「じゃあ原神でいいじゃん」で終わるからな
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>1
ゼルダのパクりだろ中国人(笑)
16.名無し
中華ゲーはもうやらない
じゃんたまもアカウント消したよ
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本で作ったら、週一新キャラガチャモチーフ装備ガチャ メインストーリー更新数ヶ月に一度 ランキングバトル限定報酬 期間限定イベントクエスト周回何百回でキャラレベルMAXになりそう
18.名無し
面白くないから
あれ喜んでるのキモオタか金ないキッズだけやろ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔の原神と今の原神じゃだいぶ変わっちゃってるしなぁ
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>13
そのつまんねー恥と良識を守った結果、中韓に客取られてちゃ意味ないだろ?
商売人じゃなく芸術家としてゲーム作るなら同人で作れよ。
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>18
んじゃ売上比率から見るに、日本のPSユーザーってキモオタか貧乏人しかいないって事だよね?
だって事実上原神がPSで一番売れててプレイヤー多いゲームなわけだし。
お金持ちの非オタが多いなら買い切りのポリコレブサイクゲーの方ががよく売れてるはずだもんね。
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
ライブサービスじゃなくて確実に売り上げが上げられるのはガチャゲーだよ。
原神があんだけ実績ある以上はPSユーザーも別にガチャゲーアレルギーってわけでもないし。
23.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>16
お前さん一人がやめたところでその数倍の人数が初めてたら何の意味はないぞ。
『俺はやめた』じゃなくて『お前もやめろ!』って方向に持っていかねばなにも意味はない、そしてその為に必要な説得力ある道理とそれを伝える言葉が必要。
24.名無し
>>23
人がやるのは別に何でもいいだろ
別に中華ゲー全部滅ぼしたいわけじゃないしやりたいやつは勝手にやってくれ
他人への強制はしないよ。
俺はやんないってだけだよ
25.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
psStoreによく出てくるけど所詮基本無料のグラフィックよな
26.名無し
ゲームとしてガワ以外で確立した面白さがあるのかといわれるとうーんてなる
27.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
中国韓国は海賊版がCSの芽を潰した結果運営型に成長せざるを得なかった事情があるからな
28.名無し
原神みたいなゲームを作るなら、ソシャゲで出さずコンシューマで出してるだけだぞ
日本のゲームメーカは、隙間時間にちょこちょこっと手軽に遊ぶものに重きを置いてるだけ
原神みたいな金じゃぶじゃぶ使うような仕組みにしちまうべきじゃなかった
29.名無し
予算やろ
30.名無し
中国は人口ブーストがあるから予算掛けて作れるという優位点はあるが
それなら日本も課金額が多いというブーストがあるから本来ならもっとやれるはずなんだよな
残念ながらその強みを生かせていない…
31.名無し
欧米がガチャに厳しいのは、EUが人権保護全般にうるさい方針の延長線上だよ
子供がギャンブルをするのは不健全だよね→ガチャはギャンブルだよね→もうガチャは禁止
という流れでガチャはNGになった
EUがそうなるとアメリカとしても欧米の括りで無視はできず、アジアと欧米でゲームのマネタイズ方針がくっきり分かれることになった
アジアのガチャはPayToWinじゃないって言っている人がいるけど、それはPvPの無いソシャゲだけで、中韓だとがっつりPvPがあって云千万円単位で課金しないと勝てないゲームが大人気だぞ
32.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
メガチルタリスのイマーシブゲットした
やったぜ😋
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
今の日本ゲームメーカーは、芸術家にも商売人にもなり切れない乞食の集まりでしか無いよな
先人か欧米人の模倣でしか食い扶持を稼げておらず、それすらも腐らせていく一方
34.名無し
原神自体がゼルダのパクリって何回言えばチャイナガイジって理解出来るんだ?
35.名無し
>>20
客とられてねえだろ別に
お前みたいな中韓キモ豚しかやってねぇよあんなゲーム
36.
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37.名無し
ソシャゲOWというジャンルがもう衰退し始めているから作るだけ無駄よ
ただシナゲーはストーリーが酷すぎるから日本産があればやってみたい気はするけど
戦闘のクオリティはどうやってもシナ産には勝てないだろうな
38.名無し
その原神ももうオワコンだからな
コロナ禍に上手くハマっただけで人気があるジャンルではない



1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
日本がまず作れていない
2025年11月03日 15:26 ▽このコメントに返信