1: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/03(月) 07:21:18.07 ID:XTZOKlOsd
結構人気有るんでしょ?

【朗報】「原神」グラフィックアップデートで既存キャラがもはや別次元に!綺麗すぎると話題に

2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/03(月) 07:22:34.73 ID:OSF/WIHA0
鳴海とかいうゲームあるだろ

3: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/03(月) 07:22:34.74 ID:0A6AwIht0
開発者自身がガチャ否定してる手前欧米じゃ絶対出てはこないだろうな。

4: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/03(月) 07:24:11.37 ID:E3snVF2D0
原神ライク?
ゼルダパクリゲーのこと?

5: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/03(月) 07:24:50.70 ID:OSF/WIHA0
>>4
ちがう、ガチャゲームって意味

6: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/03(月) 07:25:11.91 ID:6TaIjZlq0
そらパクリはださんやろ

7: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/03(月) 07:31:28.20 ID:ivUl8MNk0
ガチャやるなら本体に金かける必要ないから拝金日本企業は作らない
アニメゲーは中韓であろうが欧米では全く売れないから誰も作らない



8: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/03(月) 07:32:21.78 ID:EbcUpw7+0
パクリのパクリを大金かけて作っても売れるか不透明だから
金出す出資者がアジア以外いないんだろ

9: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/03(月) 07:35:13.58 ID:GHS0pu280
MMOみたいな構造のゲームは昔からアジア圏くらいしか活発じゃないしな
あっても数える程度

10: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/03(月) 07:37:23.42 ID:xG8NfC+i0
法務部が動くからなあ
パクれるのは中華だけw

11: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/03(月) 07:38:55.21 ID:p8xhbjNM0
そんなの原神の売上市場シェアを調べたら分かるでしょ。
原神、スターレイルはアジア圏でしか売れていない。

12: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/03(月) 07:41:31.46 ID:FEf3VzGV0
原神の規模感わかってんのか
常時200人、新シーズン開発ピーク時は500人くらいが
関わってる超人海戦術タイトルだぞ
中華製造業とおなじくデフレの輸出みたいなもので、中国以外じゃ無理。
中国内でのスマホ市場あってこそ。

18: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/03(月) 07:49:15.62 ID:KHncuf3/0
>>12
UBIの社員数とか知ってる?

13: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/03(月) 07:42:52.85 ID:EdTzgWWf0
アニメ系3Dを動かすのってリアル系モデル動かすより面倒だからなぁ

16: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/03(月) 07:46:26.17 ID:xG8NfC+i0
セルラン1位のゲームが1番ユーザーから搾り取ってるんだよな
ポケポケw

17: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/03(月) 07:49:15.35 ID:z8nYP0QT0
欧米のガチャ嫌いってどういう文化的背景なんだ?
アジアはガチャ受け入れてるけど

27: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/03(月) 08:07:06.52 ID:ZmpCAbxm0
>>17
欧米はガチャ(Lootbox)を対人ゲームに実装する事が多かったからじゃない?
要は課金しないとメインゲームに勝てないPay to Win構造が
ガチャ嫌悪を増やしたんだと思う
アジアで人気のガチャゲーは課金の射幸心は煽っても無課金でも楽しめる作りではあった

30: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/03(月) 08:11:39.44 ID:z8nYP0QT0
>>27
それならPVEのガチャゲーの嫌悪感もっと和らぎそうだし
時間経つことで更に薄れそうね 参考になったわ
PVP~p2wの結びつきって文脈か

19: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/03(月) 07:54:47.59 ID:DFdtxyGy0
ソシャゲ課金率は中国>北米>日本だが
ガチャ課金額になると日本人が世界一でアホすぎるんだよな
人口3倍の北米どころか10倍の中国をも超えるとか

22: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/03(月) 08:00:08.89 ID:xG8NfC+i0
>>19
「ポケカ」アプリ収益が総額約76億円に迫る勢いと海外報道。
内訳では、ダウンロード数では全体の5%程度でしかない日本の
プレイヤーが、40%を超える収益に貢献しているというデータに
2024年11月12日 10:42
mobilegamer.bizの記事によれば、『ポケポケ』はリリース1週間で
1日当たり300万ドル以上の収益を得ていたとのことだが、
直近ではそれが1日当たり400万ドル(約6億1千万円)から
550万ドル(約8億4千万円)まで増加しているという。
また記事内では、インストール数全体の5%を占めているに過ぎない
日本のプレイヤーが、売り上げ全体のなんと43%もの比率を占めているなど、
日本人プレイヤーの著しい課金額の高さについても言及されている。
なお米国のインストール数は全世界トップとなる全体の32%だが、
『ポケポケ』収益に占める比率は27%に過ぎないともされているので、
日本のプレイヤーがいかに高額の課金を行っているかが分かるだろう

20: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/03(月) 07:55:13.39 ID:3zxKZlDv0
ソシャゲでボリューミーなこと最初にやったのが最初は
新鮮だっただけで続けば続くほど面倒で別に面白くないのが露呈していったから
中華の似たような後続作品も結局萎んでる

21: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/03(月) 07:59:23.51 ID:0A6AwIht0
>>20
今のところ日本だとサードのアニメチックゲーを買ってた層を
取り込んでるけどそのうち中韓ガチャゲー同士で客奪い合うようになるんだろうな。

23: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/03(月) 08:00:26.38 ID:cVSY/Hyo0
アセット丸パクリのあんな恥知らずなゲームを出せるの中華ぐらい

28: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/03(月) 08:11:08.09 ID:dIiJDYgj0
原神がアジア以外で不人気だからだよ^ ^

26: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/03(月) 08:06:19.81 ID:sPiNcCW70
中国人が中国人のために作ってるゲームだからな


https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1762122078

原神はあれでかなり金かかっていますからね
原神規模のゲームを作る体力のある企業が、日本にどれくらいあるか
( ´・ω・)y─┛~~~oΟ◯ 作ったところで当たるかもわからないし

原神レシピブック テイワットグルメ紀行
ティボー・ヴィラノヴァ
KADOKAWA
2025-04-18