
52: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/05(水) 23:12:35.96 ID:OqFrgUGP0
もうだめだね
サ終何度も体験してたらどんなバカでも理解する
あっ…ソシャゲって全部ムダなんだってな
毎日365日ルーチンワーク、ログボ回収、ギルドスタンプ、ギルドクエ、
単純にただの作業で金と時間注ぎ込む作業
極めて一部の例外以外今後ソシャゲは流行らないだろう
一辺倒ってのはブーム過ぎれば飽きられるって
低所得者ではガチャ課金もたいしてできないだろうし
サ終が見えてるゲームにはなおのこと課金しないから当たりはずれが非常に大きく
しかも9割5分失敗するレッドオーシャン
んだからその中の例外のひとつなんでしょ
ポケモンという人気IP使ってるからな
新規だと厳しいってこと
米中と違って日本は規制ゆるゆるのままだし
昔から生き残ってる一部の化け物以外はもういつ
現実は非情だね
こりゃスマホが正解ですわ
この大半がポケポケって考えるともはやゲームは任天堂天下なんだよな
ソニーや中華の場所はない
1.7兆円のうちポケポケは1000億程度よw
ゲームはやっぱりボタンでガチャガチャしたい派
ガチャは原神のように作り込まなければもう儲けられない
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
新作はなかなか厳しいけど、スマゲが覇権なのはずっと続くよ
今後もNTEとか無限大アナンタとかあるし
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
子供のソシャゲ課金に巻き込まれて家庭崩壊してる人とか見てきてるせいか
なんか純粋に遊ぶ為のCSゲーム等と同じようなゲームカテゴリとして見れないとこはある
4.名無し
家庭用もPCもソシャゲが圧倒的だからな
5.名無し
時代はPS5
6.名無し
>>4
PS5の間違いだろ
7.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ポケモンもサードもスマホで利益得てない?何がダメなの?一部のサ終?csだってフルプライスで全然購入してくれない消化率悪いソフトあるし仕方ないじゃない
8.名無し
>>4
そうでもないぞ
スマホアプリのガチャビジネスは徐々に勢いが落ちている
これはPS5などの良作がきっかけでユーザーの移動が起きてるからだと思うわ
9.名無し
任天堂の倒し方見つけました!
とか豪語してた会社はその後どうなった?
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも終わりがないものをゲームって呼べるのか?
11.名無し
>>9
iOSやAndroidは倒したと言えるんじゃないかな
実際に任天堂がストアでマリオとか出してるしね
12.名無し
>>10
言えるだろ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
ローグライトみたいな終わりがないゲームはソシャゲでなくともあるだろ
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>10
後付けインフレで何とでもプレイヤーを掌で踊らす事ができるしな
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
広告力任せの体力ゲー過ぎるわ今のスマホゲーは
16.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
あれはスマホゲーっていうのかね
F2Pの普通のゲームに見える
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ソシャゲが世の中に出始めて10年強
ぼちぼち、どっぷり課金した人はサ終で何も残らないことを学び、あれこれ色々手を出してた人は似たようなゲームばかりだったりゲーム部分が多少違っても本質的にやることが変わらないことに気付いた頃
18.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
どっちかと言うと格差ばかり生じて周りと公平性も無く長引くほど孤立化して、後に何も残らないとか
目先のマウントに優越感を得られる人にはいいのだろうけど、ゲームとして虚しい
19.名無し
今の時代は子供が最初に触れるゲームがスマホってなりがちだからまだまだ強いだろ
小中学生くらいで自分のスマホを持てるような子供もいるし
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もうダメとかでは無く市場がある程度淘汰されて整理されただけや
稼いでる所は稼いでるからどんどん後続出してるし
スマホが新たな何かに変わらん限りは市場規模はデカくなり続ける
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ワイ某ホワ○バやってるけど鯖トップ所は数百万は課金してる連中ゴロゴロいるよ、ガチるのはブルジョアか破滅者しか出来ないよ
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>20
言うて課金で虚構の資産が増えるから既存サービスが継続してる限り新しいゲームに手を出す人は減ってくだろ
1日でログボと周回を何作梯子出来るかって話
23.名無し
射幸性だけでゲーム自体があんま面白くないんだもんしょうがないよ。
ガチャの嫌な思い出だけ残るからストーリーで感動して数年後にまたやりたいと思うゲーム無いでしょ。
中華ゲーも同様につまんないよ
24.名無し
同じ所をアイテム稼ぎで何度も何度も、周回させられてたら、ある日、時間無駄にしてるのに気付く。
基本無料ゲームは、重課金者には絶対に勝てない現実を知りましょう。
25.名無し
あんだけスマホゲーの時代コンシューマーはオワコンとか言ってたのに・・・
26.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>22
そういう問題では無いよ
課金とか虚構とか資産とか気にしてゲームなぞしてないし
スマホユーザー=潜在的な客になり得る人って事
新しいゲームに手を出す以上にスマホが広がれば広がるほどプールは広がり続ける
27.名無し
もう駄目×
元からそんなでもない〇
あれって暇潰しとかコミュニケーションとるためのもんだろ
もしくはポケポケみたいなキャラブランド的なコレクションだったり
本気で楽しんでる奴なんぞ脳焼かれてる奴か廃課金くらいじゃね?
28.名無し
>>19
無課金で話題作り程度に誰でも遊べるからな
29.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
勢いが弱まったって言ってもCSより一桁多い売上のものにダメだというのが分からん。スマホでダメならPSとか国内は無じゃん?
買い切りゲー至上主義のオタク目線だからそう見えるだけやなw
30.
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31.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>26
スマホ台数、ましてソシャゲ買うような層なんてそろそろ頭打ちでしょ
もう途上国しか残ってなくない?
32.名無し
スクエニとか乱発しまくってるけど儲かってんのかなあれ
手抜きゲーでも廃課金少人数でも釣れたら御の字くらいに思ってんのかね?
33.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>28
でも現実は子供向け公式YouTuberなんかの課金煽りとか激しいんだよな
34.名無し
>>26
コロナ前くらいの話?
中華ゲーに課金してた馬鹿な層は金銭的余裕なくなったし
逆に金あるような奴はそんな無料ゲーに割く時間ないよ
今じゃソシャゲ全体が落ち目だし
35.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>27
元々ビデオゲーム自体に暇つぶしとコミュニュケーション以外何があるんだ?
まさかとは思うけど芸術とか崇高なもの気分でやってる?
36.名無し
>>33
その辺は親に黙ってクレカ使うようなアホガキでもない限り大丈夫じゃね
37.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>32
もはや社長交代時にユーザーとの信頼が云々言ってた事すら忘れてそうだしな
38.名無し
>>35
普通にスマホゲー以外のゲームは趣味とか面白い物の範疇だと思ってやってるけど
逆に暇潰しのためだけにゲームしてんの?わざわざこんな記事覗くくらいなのに?
39.名無し
>>27
おい、8万も払ってまでガチで無料ゲーやってるユーザーもいるんだが??失礼やぞ
40.名無し
>>35
暇ない時はわざわざ有休とって時間作ってまでゲームしてるんですが・・・
41.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>38
うちはビデオゲームに関してはコミュニュケーション目的でやってるし、一番周りと遊べたら話が合ったりするのがソシャゲってだけ。
子供の頃は熱中してたけど一人ゲーとか野良ゲーって秒で飽きるようになった。
42.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>40
モンハン発売日に友人と示し合わせて休みは取ったことあるけど、一人用ゲームで遊ぶ為に休みはとらんな。
43.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>34
君がそう思ってもそれにどんどん投資してる企業がいる以上そう思ってるのが現実や
44.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>31
打ち止めどころかまだ増え続けてるよ
ガラケーのサービスが終わり続けてるからな
それに色々な企業がまだまだ投資や色々金をかけてまで新規ゲームを打ち続けてるのはそう判断してないと出来んやろ
45.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
ゲーム性が低いアクション性が低いとか言うけど、逆にそういうゲームをスマホでやれたとして満員電車の中や仕事サボってこっそり遊ぶのに適してる?
テレビの前で座ってゲームするのだけを前提にするなよ。
46.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
1-2年でサービス終わるけど、そんなのアニメだって1-2クールで終わるやつばかりだし気にはならん。
47.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>42
横からだけどそれこそ人によるやろ。
48.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
極一部の覇権タイトルがずっと稼いでいて新陳代謝が起きない感じ
今月も有力視されてたソシャゲ何本か出たけど全部爆死してるし
結局、数万円(下手したら数十数百万)投資したゲームを捨てて別のゲームに移住するとか、相当の神ゲーじゃないと難しいし
構造的な問題な気がするな
49.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>36
こんなこと言ってる時点で危険性を含んでる
50.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>48
トップはほぼ固定だけど中堅以下は1-2年サイクルでどんどん変わるから新陳代謝はあるよ。
トップで売れてるのが変わらないのはCSでも同じで、任天堂機ならマリカ、ソニーなら原神がずっと上位じゃん?
51.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>47
人によるけど社会人でゲームやりたいから有給取るとか公言できるやつは少数派。
52.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>39
無料ゲーっつっても日本国内のPS5で一番売上あげてるゲームやぞ。
53.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>43
そう思ってるというかそうしないと会社が継続できんからそうしてる
企画会社や開発会社は運営と違って次々新しいの開発しないと金が入ってこないから
54.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>51
だからそれこそ人よるの一言で終わる
レジャーやどこか遊びに行くとか趣味の為に使うのは普通やろ
55.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
こんだけ溢れてりゃそりゃ飽きがくるよな
56.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>53
その金を出すのはどこって話だけど?
57.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
そもそも本体がゲームやるように出来てない
スキマ時間にやるようなゲームじゃなく
据え置き機でやるようなガチ目のゲームやると
熱くて持てなくなるし1年もたたない内に
本体のバッテリーが膨張して死ぬ
58.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
昔から流行ってたのは古すぎて回収できなくなってきてサ終
新しいのはガチャ訴求しすぎて速攻見切りつけてサ終
日本がお得意だったアニメ調は中華に取られ
コンシューマーに戻ろうにも技術では勝てずリメイクで過去IPを食い潰すのみ
目先の金に走ってた会社はいつ吸収されてIPだけ抜かれて終わるかだな
59.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
現在でも利益が出てる既存のソシャゲはまだ数年維持できるだろうが、新規で立ち上げるにはもうキツそうなイメージだわ
60.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>57
そもそもスマホゲーって隙間時間にやるものでは?
バッテリー逝くような極端な使い方する奴は暇な学生くらいやろ?
61.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
新規で売れるソシャゲ作るの無理、とかそりゃそうだろ?
ましんぱわーに頼った据置ゲーのノウハウしか積んでこなかった和ゲーメーカーがいきなり作れるわけねーべ。
間違った技術の梯子を登っちまった結果だよwww
62.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>58
買切りゲーで新作出さず腐らせてるだけのIPなら最後に現金化するってのは商売として間違ってないと思うんだが?
ソシャゲになって死んだ死んだというけど、それソシャゲに行って死んだんじゃなく元々死んでるからwww
63.名無し
安心して良いぞ
そんな事やってるお前自体がヤバいんだからwwwwwww
64.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>56
企画の段階ではそう思ってたんじゃないの
最近は開発期間5年とかザラだし、5年前の判断なんでしょ
65.名無し
ソシャゲはオワコンなのは間違いない
開発費は高騰してるのに市場は縮小してる
世界で2兆円以上縮小してるし今年の夏には非ゲームアプリがゲームアプリの売上を超えてしまってる、完全にトレンドがゲーム以外になってる
ソシャゲに消極的だった任天堂やカプコンの時価が膨張してるように得意分野の基盤強化を黙々としてたとこが結局は勝った
66.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>60
今主流の3Dゲーやったことないな
どれでもいいから中華産のソシャゲ経験ある人ならみんなわかってるはずだけど隙間時間にやるゲームじゃないぞ
>>57が言ってることは正しいよ
お前が無知なだけ
67.名無し
数年続けた50点のゲームを捨てて60点の新規に移るかったら移らんからな
68.名無し
スマホでゲームなんてしないけどな?
そんなに暇なんか?
仕事に使ったりしないの?
そっちの方が役立つアプリいっぱいあるだろ
69.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
今から新規参入はもう無理な気がする
10年後に残ってるのは、モンストとにゃんこ大戦争とポケモンGOくらいのような気がする






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
なんだかもうソシャゲ自体にあまり良い印象が無い
2025年11月06日 07:35 ▽このコメントに返信