スクエニHD Q2決算
■実績(前年)
売上1,338億円(1,575億円)
純利100億円(117億円)
■決算要点
・売上15.0%減、純利益14.5%減。
・主力のデジタルエンタテインメント事業は、HDゲームの減収、スマートフォン向けアプリの減収。MMO部門ではFF14の売上が急減したことで減収減益となった。特にMMO部門のFF14の影響が大きい。
・HDゲーム部門の売上240億円(前年比-35億円)、営業利益50億円(前年比+62億円)。9/30に『ファイナルファンタジー タクティクス イヴァリースクロニクル』発売。収益性の高いリピートタイトルの販売好調で黒字転換。
・MMO部門の売上199億円(前年比-125億円)営業利益78億円(前年比-53億円)。前年は7/2にFF14拡張パッケージ『黄金のレガシー』サービス開始。サービス開始から1年でユーザー離れが進み、売上利益が4割減している点が大きい。
・スマートデバイス部門の売上290億円(前年比-92億円)営業利益71億円(前年比+23億円)。決済手段の多様化、運営コストの最適化により収益性が改善し増益。
■通期業績予想の下方修正
売上2,800億円→2,800億円
営業利益410億円→410億円
経常利益410億円→410億円
純利益287億円→169億円
※組織再編に伴う特別損失の計上により、純利益予想287億円から169億円に下方修正。
■組織再編に伴う特別損失の内容
・第二四半期期間 特別損失98億円計上。
・第三四半期期間以降 特別損失20億円計上予定。
・組織再編を行う目的。
→デジタルエンタテインメント事業の開発体制及びグローバルで統合されたマーケティング戦略を推進する ために海外組織全体の在り方を見直し、より効率的かつ柔軟な組織運営を実現するため。
2: (´・ω・`) 名無しのえび通さん 2025/11/06(木) 17:36:48.63 ID:OM4Sgrxu0
外から分かる範囲ではsteamの同接が黄金以降に急落して回復はしていないのに
7.0のクソでかい負債を抱えて
なあにDQ10PSO2より遥かに国内人口が多いから問題無いw
アンチが何を言っても、
FF14は覇権(アクティブ人口最多)なんだから何を取ってもDQ10PSO2よりは遥かに上。
この一言で全て片付くw
FF14の覇権(アクティブ人口最多)に傷ひとつ付けることができない現実www
スクエニとしては問題あるってスクエニが言ってるんだが
井の中の蛙
サ終決まったかな
あとどのくらい差がある?
教えて
なあにDQ10PSO2より遥かに国内人口が多いから問題無いw
アンチが何を言っても、
FF14は覇権(アクティブ人口最多)なんだから何を取ってもDQ10PSO2よりは遥かに上。
この一言で全て片付くw
FF14の覇権(アクティブ人口最多)に傷ひとつ付けることができない現実www
24年7月 90,000
現在 7,000
カーッソッソッソッ‼
読者コメント
2.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
シナリオがな……
パケに金払って、月額払って、見せられた物が文学系中学生の方がまだまともなシナリオ書くよって物じゃ、そりゃキレるよ。
3.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
拡張と拡張の間のナギ節ではあるが…
次の拡張でまたハネるイメージが湧かないんだよな
4.名無し
MMO自体がタイパ悪いオワコン
5.名無し
Yが前に出過ぎて嫌われたのも一因なのでは?
6.名無し
拡張が出た年は制作費で黒字減少っつーし
出てない年は出た年との比較だから減少で当然っつーし
新生パッケージ以上に売れて人いた瞬間なんて無いのに
7.名無し
現役アークスだけど14よりもNGSの方がやばい気がする
8.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
敵の攻撃パターン決まってて避けれなければ即死全滅
これずっとだから離れるに決まってんだろ
しかも最新のダンジョンとか蛮神ノーマルで難易度上がり過ぎてもう普通の人ついていけないよ
さっさと攻撃パターンランダムにすればいいのに
9.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
敵の攻撃パターン決まってて避けれなければ即死全滅
これずっとだから離れるに決まってんだろ
しかも最新のダンジョンとか蛮神ノーマルで難易度上がり過ぎてもう普通の人ついていけないよ
さっさと攻撃パターンランダムにすればいいのに
10.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
もう誰もやってない
11.名無し
ゴミシナリオ、不正ツールやストーカーツールはいまだに対策できない、人口減でコミュニケーションツールとしても終わりつつある。
今残ってるのはパターンゲーしかできない池沼と業者BOTだけ。
FF11やDQ10、NGSのほうが人が多い。
12.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
FF14やってないけど、MMOのシナリオって重要度かなり下の方じゃないの?
コンテンツが最重要で、シナリオは良くても悪くてもほぼ影響無しってイメージ
13.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF14に頼りすぎだったのはまぁ仕方ない
ここから巻き返しを図るしかないな
14.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>12
ff14は最初はシナリオゴミだったけど、拡張ごとによくなっていって、3つめの拡張(漆黒のヴィランズ)で最高潮に達したのよ
しかし最新の拡張(黄金のレガシー)で、ストーリー破綻させるし、グラフィックも破綻させるし、バトルも破綻させたしで引退者続出
そして、あなたのいう「コンテンツ」もひどい有様なんだ…
15.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
でもff14には”東京ドームで麻雀大会”があるから…
16.名無し
ぶわっはっは君を2回もまとめる意味あった? 手抜きすぎだろ……。
MMORPG自体の危機が叫ばれる中、その狭い業界内の小者相手にイキって高笑いしてる場合じゃねえと思うんだがな。
17.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
以前はDQもFFも早く次のオンライン出してくれよと思ってたけどもうオンラインRPGに希望も持てなくなっちゃったな。
18.名無し
FF11はシナリオがいいって理由で復帰する人が多いみたいやね
絆破壊の頃は、せっかくのシナリオを楽しむ余裕なんてなかったもんなぁ
19.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
黄金出てもついてきた奴ら辞めたん?
俺は暁月大団円見て、その後のメインシナリオつまらなくなったから
きっぱりとアカウント消して辞めた
20.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
>>2
14だけでなく、スクエニ全体なのか
シナリオ軽視するよな
何で文筆業やってたわけでもない社内の素人に書かせるやら
グラフィックには気合入れるのに
21.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
まぁ黄金ガチクソやったしな
22.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
俯瞰で14の開発者や信者の炎上眺めてるのが一番面白いまである
23.名無し
結局MMO部門は売上出てるの出て無いのどっちなんだよ
あと外野じゃなくて今でもやってる奴の意見聞きたいな誘われてるけど面倒臭くて後回しにしてるんだよね






1.(´・ω・`) 名無しのえび通さん
FF17もMMOにすればまた買ってくれるっしょ(適当)
2025年11月07日 02:26 ▽このコメントに返信